Mortal Kombat 11 tar några små men avgörande steg för att fixa tutorials för kampspel

Mortal Kombat 11 tar några små men avgörande steg för att fixa tutorials för kampspel

Tutorials i kampspel är vanligtvis en eftertanke, till synes utformad som en slags Captcha. Kan du gå framåt och bakåt? Kasta en stans? Härliga grejer – du är helt klart en människa och är nu fri att rivas isär av matematiker med ramdata via Internet-kraften. Det är galet, särskilt i onlinetiden (TheMortal Kombat 11couchplay-alternativ har minskat avsevärt till förmån för det: Lyckligtvis har nätkoden kommit markant sedan seriens senaste post). Borta är de dagar då du kommer att bli förundrad av någon som står eller sitter direkt bredvid dig, innan du vänder dig till dem och kräver att de lär dig vilka knappar de trycker på för att studsa din Baraka runt i hörnet som en ful tennisboll.

SPARA UPP TILL 55% PÅ KANTAGENS TILLAGNINGAR

Mortal Kombat 11 tar några små men avgörande steg för att fixa tutorials för kampspel

Denna funktion visades först i Edge Magazine. Om du vill ha mer som det varje månad, levereras direkt till din dörrstopp eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

Kampspel är spända, känsliga matcher med snabbchack. Om vi ​​undervisar nykomlingar att helt enkelt ta sin riddare och basa den runt brädet tills motståndarens bitar rasar mot golvet, kan de ha fem sekunders kul – mot en sämre fiende kommer de att förlora hur de har blivit bäst, och kommer inte att återvända till förnedring.

Pekar sedan på Mortal Kombat 11. Dess lärandesystem betyder bra och går långt ifrån att utmana Skullgirls ‘för en av de mest involverade digitala dojonerna i genren. Inte för att de grundläggande lektionerna gör mycket för att utbilda. Det finns den vanliga verksamheten med rörelse, blockering och kast. Sedan, ett glimt av hopp. "Dina motståndare kommer att försöka blanda låga och overheadattacker för att komma förbi ditt försvar," handledning förklarar. Vi förväntar oss att se något som Skullgirls, där vi måste blockera kombinationssträngar för att bevisa att vi behärskar konceptet. Istället kan vi gå vidare genom att blockera attacker en i taget tills vi är totalt fem. Då får vi veta att "använd det [vi har] lärt oss att besegra Sub Zero", som kämpar som en kraftigt lugnande korvpåse. Lektionen slutar och vi har inte lärt oss någonting.

Krigsbyte

Mortal Kombat 11 tar några små men avgörande steg för att fixa tutorials för kampspel

I mer avancerade lektioner, dolda bland menyerna, kommer förklaringar – när man ska undvika projektiler och när man ska blockera dem, eller skadefördelarna med att blanda specialerbjudanden – tillsammans med två användbara metoder för att undervisa kombinationstider. Men det första intrycket, som utan tvekan kommer att vara det enda majoriteten ser, gör lite för att förbereda oss för onlinespel.

Så vad är lösningen? Det finns en bra idé i Mortal Kombat 11låsa vissa belöningar bakom slutförandet av tutorial: du måste köra dem alla om du vill att Shao Khan-annonsörens röst, och varje sektion som du rensar ger tio Time Krystals (även om spelets snålhet med den köpbara valutan kanske håller spelare att lösa snarare än uppmuntra en lust att lära sig).

Något drastiskt och mer interaktivt måste hända – kanske introducerar en annan erfaren mänsklig spelare i lektionen via något slags sherpa-system, där veteranen belönas vackert för att ha deltagit. Vi skulle gärna vilja se uppdateringar av handledning eftersom balansering ändrar metaan. Med tillkomsten av teknik som maskininlärning finns det kanske till och med en framtid där en handledning anpassar sig till och kommenterar slagsmål, och du kan trycka på en knapp för att pausa handlingen och få höraVarfördu har precis blivit träffad i ansiktet. Det finns faktiskt början på detta i Mortal Kombat 11, med popup-fönster som förordnar en “straff” eller en “brytning”.

Mortal Kombat 11 tar några små men avgörande steg för att fixa tutorials för kampspel

Ändå är självstudier dyra nog att bygga som det är, och därför sjunker de till botten av devs prioriteringslistor. Men utan adekvata tutorials i spelet är det mer troligt att vi förlorar nästa generation entusiaster. Det är troligt att ingen kommer att göra en handledning i en storlek som passar alla, varenda spel är olika. En av Mortal Kombat 11s tutorials lär oss jump-in attacker, blasfemi i Street Fighter, och medan zonering förfaller, men Mortal Kombats strukturella frågor betyder “footsies” (att slänga ut mindre riskabla attacker för att bedöma rymden) kan inte läras, som det finns knappt här. En sak är säker: det finns ingen ersättning för en mänsklig sensei, och ju mer kampspel som du kan göra för att integrera dem, desto bättre.

För fler funktioner som den du just har läst, se till att kolla in Edge magazine kanalsida här på GamesRadar eller besök MyFavouriteMagazines för att kolla in de senaste prenumerationserbjudandena.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: