Mortal Kombats historia

Efter flera år med agerande uppföljare går Mortal Kombat äntligen tillbaka till sina rötter. Precis som Street Fighter IV förnyade Capcoms flaggningsfranchise, hoppas årets nya Mortal Kombat att starta ett helt nytt kapitel för ryggradsserien. För att säkerställa en framgångsrik omstart har utvecklaren NetherRealm klokt valt att fokusera på de tre ursprungliga spelen för inspiration, de tre titlarna grep arkader, sålde miljoner på konsoler och spawnade TV-program, filmer och serier, så det är ingen överraskning att se devs som efterliknar härligheten dagar för den första trilogin.

Men innan det bröt ut i ett spelkraftverk var Mortal Kombat bara en av otaliga Street Fighter II-knockoffs som kliar för en chans i rampljuset. Vi kommer att spendera mest tid på den här titeln och sedan beröra hur 2 och 3 ställer in scenen för årets utgåva. Låt oss börja 1992 med…

Mortal Kombats historia

I den tidiga &lsquo, 90-talet, Street Fighter II dominerade spelscenen. Dess färgglada krigare, flashiga specialrörelser och chockerande djupa spel gav arkader ett efterfrågat skott i armen, antändande en ny era av mynt-op välstånd och definierar en hel spelgenre. Inte länge efter att det ryckte till superstardom, drog ett litet team av utvecklare hårt ut en konkurrerande kämpe för arkadgiganten Midway. Ed Boon och John Tobias (bland andra) skulle fortsätta att skapa inte bara en konkurrent utan en helt ny megafranchise.

Mortal Kombats digitaliserade kampsportaktörer och enorma mängder blod fångade beskyddare (och politiker) uppmärksamhet, efter att ha sett blodet, ohyggliga avslutande drag och semi-allvarliga berättelse MK skröt, verkade Street Fighter rent tecknade i jämförelse. Men under stänk av rött och rop av "Slutför honom!" ljög ett stridsspel som var särskilt mindre komplicerat än Street Fighter. Det betyder inte att spelet inte var roligt, eller att det var helt sinneslöst. De bitar som den stal från Street Fighter (kvartalscirkelinsignaler, projektiler osv.) Fungerade ganska bra och dess nya idéer (dödsfall, en utsedd blockknapp, uppercuts som lanserar fiender och ställer in jonglerkombinationer) gjorde upplevelsen unik. Men det saknade definitivt de subtila nyanserna som skulle göra för att göra Street Fighter till den hardcore kämparnas föredragna spel.

Mortal Kombats historia

Ovan: Den berömda uppercut, som vanligtvis fick folkmassan att göra "ooh!"

En del av problemet var rörelset, varje karaktär hade unika speciella drag, men ofta var de mest användbara och kraftfulla attackerna standard för varje kämpe. Alla hade en uppercut-, sweep- och roundhouse-attack, alla aktiverade på samma sätt, vilket gjorde karaktärerna något utbytbara. För att vara rättvis hade vissa stora bokstäver en smal räckvidd och vissa rundhus kunde tagga motståndare längre bort, och vissa karaktärer (som Scorpion) kunde kedja några drag tillsammans för några allvarligt skadliga kombinationer.

Även när man överväger dess många fel, MK: s lockande blandning av riktiga människor och intensivt våld gjorde det till en allvarlig utmanare, och även om det är långsamt och grundläggande enligt dagens standarder, erkänner vi fortfarande en mjuk plats för detta beundransvärda öppningsskott över Capcoms båge.

Kombatanterna

Mortal Kombats historia

När efterföljarna fortsatte, blev MK: s intrig galnare och galare tills det drabbade gränsöverskridande nonsens. I den första delen var det dock enkelt. I grund och botten anlände sju kämpar på Shang Tsungs personliga ö av olika skäl och deltog i Mortal Kombat-turneringen. Det fanns inga diskussioner om balansering av furies, invaderingar i utvärlden eller någon av dessa skit förrän efterföljarna, istället är den första MK en grundläggande kampsportfilm med en övernaturlig skurk.

Johnny Cage

Mortal Kombats historia

En Hollywood-stjärna, deltar Cage i MK-turneringen för att visa sina fans att han inte bara är en fantasy-hjälte, utan kan faktiskt sparka röv i verkliga livet. Buret är faktiskt baserat på Jean-Claude Van Damme, som förmodligen skulle spela i sitt eget spel och slåss mot olika digitaliserade motståndare. Det materialiserades aldrig, vilket ledde till skapandet av MK som vi känner det, och sedan till Cage själv som ett eko av det som nästan var.

Liksom de flesta MK-krigare använde Cage riktningsbaserade specialrörelser. I stället för en Ryu-eldbollrörelse, till exempel, klickar du på bakåt-framåt-lågt slag för att kasta Cages gröna projektil, eller bakåt-framåt-låg spark för att skicka honom rakande framåt med en blixt kick. Kanske är det en sonisk kick? Vem vet – till skillnad från Street Fighter meddelar MK: s kämpar inte de rörelser de utför.

Mortal Kombats historia

Ovan: Johnny "Jag gör delningen för en dollar" Bur

Kano

Mortal Kombats historia

Ledare för brottsorganisationen Black Dragon. På språng från Sonya Blade och hennes specialstyrkor truppar Kano upp på Shang Tsungs magiska ö. Han går in i Mortal Kombat-turneringen för att möta Sonya på jämna villkor och för rikedom: tydligen finns det ett gäng gömt i Tsungs palats (eller något).

Kano verkar verkligen som en ansträngning att kinda-sorta ser ut som en Terminator, T2 var fortfarande het skit 1992, så en metall-ansikte, rödögd mördare var förmodligen ett smart, undermedvetet drag.

Mortal Kombats historia

Ovan: Men Blanka är han inte

Gillar du artikeln? Dela med vänner: