Möt Dungeons & Destiny, fanprojektet som leder Bungies värld till bordsskivan

Möt Dungeons & amp; Destiny, fan-projektet som leder Bungies värld till bordsskivan

Som med så många saker på internet började det med en mycket bra hund. Mer specifikt ville Stacey ha ett husdjur för sin Dungeons and Dragons-kampanj. Din vanliga Labrador skulle dock inte göra affärer. Stacey, känd online som Good Game Kitty, hade sitt öga på något mer exotiskt – Destiny 2’s Warbeast. Även om det kanske inte hoppar på minnet som ett exempel på människans bästa vän (det är allt tänder och en predisposition för att tugga på dina köttiga bitar), kände hon att Cabal-attackhunden förtjänade en andra chans med egna egna regler.

Problemet är att du inte kan hålla en bra idé nere. Hennes bokstavliga husdjursprojekt började ta upp internetånga som en tidskrävande snöboll. När det slutade rulla, satt hon kvar med något som drar in nästan 1 700 $ per månad via Patreon, sätter ett fullt utvecklingslag och har tagit fantasin hos tusentals runt om i världen. Ange fängelsehålor &amp, Destiny, ett ambitiöst kärleksbrev som leder Bungies värld av Guardians and Ghosts till bordsskivan.

Uppmärksamhet på detaljer är där saker eskalerade. Eftersom en tweaked D&förstärkare, D wolf var inte tillräckligt bra för Stacey, hon kände att hennes främmande hund behövde särskilda regler för att göra detta videospel anpassning rättvisa. Och varför stanna där? "Om jag ska göra ett Warbeast vill jag göra en Gunslinger [också], förklarar hon. "Jag tror att det skulle vara super snyggt. Så jag kommer att behöva göra några brandmekaniker och jag antar att jag kommer att behöva göra Light-förmågor också. Och sedan nästa sak jag vet, ungefär ett år senare, här är vi. Betydligt förlängd!"

Möt Dungeons & amp; Destiny, fan-projektet som leder Bungies värld till bordsskivan

"Här" är mer imponerande än Stacey, nu D&amp, Destiny Director, får det att låta. Hennes Warbeast startade en anpassning som har involverat över 100 personer under sin livstid. Den har också tre regelböcker fyllda med statistik och anpassade konstverk som du kan ladda ner för freevia D&amp, Destiny webbplats. Stacey beskriver processen som ett hjort-i-strålkastarögonblick. Arbetar i en bensinstation vid den tiden, och "försöker ta reda på vad jag skulle göra med resten av mitt liv", den långvariga Destiny-fansen förutsåg inte att detta skulle vara något mer än en hobby. Även efter att samhället uppmuntrade henne att inrätta en crowdfunding-sida förväntades det inte någonting av det.

"Då hände Jason," hon säger.

Jason som hon refererar till är Jason Schreier, Kotaku News Editor. Efter att han skrev en berättelse om projektet i juli 2018 började löftena att översvämmas in. "Patreon exploderade i princip över natten," konstaterar Phoenix, assisterande produktionschef. Faktum är att deras budget gick upp från några hundra dollar till nästan tusen som ett resultat. Dessutom började gemenskapsmedlemmar att erbjuda sin hjälp i hopen – D&ampiny, Destinys testpool gick från 20 personer till cirka 400 på några dagar. Det hade uppenbarligen kopplat till spelare på ett stort sätt.

Men varför? Och varför översätta Destiny till penning-och-pappersrollspel i första hand? För Stacey handlar det om att ge val. "Jag älskar att se vad som händer när människor väcker sina väktare," avslöjar hon. "Du spelar [videospelet] som en Guardian, och du tänker på det somdinVäktare. Men du följer fortfarande historien som spelet har skapat för dig. När du kommer till en bordsskiva är det din historia. Det är historien som du och dina vänner, eller vem du spelar med, alla har kommit överens om att gå igenom tillsammans. Det finns bara så mycket utrymme för uttryck och kreativitet."

Projektets assistent-spelutvecklare, Flynn, håller med. Han känner att deras spel kan täcka marken Bungie inte kan för sig själva. "Jag tror inte att Bungie ur ett affärsperspektiv någonsin kommer att göra en uppdrag som är specifik för en Awoken Guardian," säger han som ett exempel. "Det är bara meningsfullt – du förmedlar förmodligen över två tredjedelar [av din publik]. Så [med bordsversionen] kan du göra saker anpassade till varje spelare."

Din fantasi har inte heller någon budget. Som Flynn påpekar skulle en skiva Destiny äntligen låta dig prova saker som skeppskamp, ​​saker som vi bara har kunnat drömma om tills nu. Art Director Charlie tillägger att det är den perfekta platsen för "potentiella känslomässiga stunder som du inte riktigt kan fånga i en FPS. En RPG-plattan låter sig bara i den här inställningen, som har många av dessa ögonblick som är underförstådda eller på annat sätt exklusivt beskrivna i Grimoire-kort."

Möt Dungeons & amp; Destiny, fan-projektet som leder Bungies värld till bordsskivan

Att komma till den punkten är dock svårare än du tror. Du kan inte bara fortsätta Dungeons &amp, Dragons och kalla det en dag, det finns för mycket matematik för det. Destiny: s flera vapenstyper, klasser, ärketyper, legendariska föremål och förmåner kombineras för spektakulärt komplicerade resultat som behöver massor av summor för att översätta. Teamet tycker också att de krossar absurde siffror för att se till att ingenting blir övermannat.

"Översätta hur skjutvapen har fungerat, om du förlåt min franska, en b ***", Stacey säger. "Du får den här förmånen som är okej, bonusskada vid laddning. Om vi ​​ska översätta denna förmån måste vi ha en omlastningsmekaniker. Men om du spårar varje enskild kula i ditt vapen är det inte riktigt kul för en bilgevär. Så nu försöker du ta reda på hur du kan hålla sakerna enkla, hur du kan hålla saker raka och samtidigt tillfredsställande. Det har varit ett äventyr".

Det är för att säga ingenting om logiska luckor som du kanske inte ens inser att du behöver fylla. Till exempel, är dina Guardians sköldar bundna till rustningar, eller genereras de av ljusbaserad magi? Kan den tagna fraktionen åka fordon? Var är den sista staden, hur som helst?

"Vi försöker förbli ganska konsekvent med canon," Phoenix observerar. "Men det är ganska svårt för det finns många luckor som vi personligen behöver fylla i. Jag tillbringade sex timmar i Destiny 2 för att bli dödad av olika saker så att jag kunde sätta fiendens vapen namn."

Det är detta engagemang för en bra användarupplevelse som sätter D&amp, Destiny apart. Ta Charlies arbete, utöver målningar som kan ge Bungies eget en körning för sina pengar, sätter spelaren först och främst de modulära kampanjkartorna som hon arbetar med. "Det binder lite mer till spelet," hon säger, "för då är du faktiskt som, &lsquo, hej, vi kommer att behöva den här tillgången och den måste vara så stor för att passa spelarna där, och så vidare."

Möt Dungeons & amp; Destiny, fan-projektet som leder Bungies värld till bordsskivan

Anpassning som denna är också representativ för D&amp, Destiny som helhet, teamet har inget intresse av att vara receptbelagda. "Vid varje tillfälle försöker vi säga, &lsquo, döden till författaren, länge lever fanfic ‘", Stacey lägger till. "Ditt spel är din tolkning av Destiny-universum. Om du vill vara 100% kanon, är det alltså ditt spel. Det är din roliga tid."

Det kan vara anledningen till D&amp, Destiny har omfamnats så entusiastiskt. Det är en inbjudan att utforska Bungies värld på vilket sätt du än väljer, och teamet bakom det har åtagit sig att göra en produkt som är värd namnet. Det visar att bitarna är på plats för D&amp, Destiny att bli en av de bästa RPG-skivorna runt bordet. Till och med Bungie själva har gett projektet sin välsignelse .

Inte för att fansen har bråttom att börja sin resa. Även om det inte finns något fast släppdatum än så har de bara varit förståelse för spelutvecklingsprocessen. "Vi har en underbar gemenskap," Phoenix säger, en punkt som resten av teamet ekar med regelbundna intervall. "Vi stöder varandra mycket och det är en trevlig miljö att arbeta i."

Att se ett så positivt förhållande mellan skaparna och deras fandom 2019 är uppfriskande. I all rättvisa har de kommit långt tillsammans. Det som började som ett passionprojekt har blommat in i något så mycket större, mer ambitiöst och oändligt mer komplicerat … men ändå är kärleken till Destiny som startade allt kärnan i allt.

Stacey sätter det bäst på D&amp, Destiny Patreon sida: "Wow. Bara – bara wow. Detta är inte ett mål som jag trodde var möjligt när jag först drömde denna vilda dröm av mig. Det finns nästan ingenting jag kan göra för att belöna den här gemenskapen för all kärlek och stöd som fick mig här. Jag hoppas att ett speciellt ketch fängelsehål / raid, med unika exotik, vapen, monster och förmågor, på något sätt kommer att räcka".

Jag har en känsla av att det förmodligen kommer.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: