Möt videospel T-shirtkonstnären Nina Matsumoto – hon är nog i din garderob just nu

Möt videospel T-shirtkonstnären Nina Matsumoto - hon är nog i din garderob just nu

Om du har några videospel-tröjor i garderoben, finns det en god chans att minst en av dem är hennes. Om du går till ett spelkonvention och ser folkmassor prydda från midjan upp i karaktärerna och ikonografin i deras favoritfranchiser, är hennes närvaro nästan oundviklig. Hennes namn är Nina Matsumoto, hon är från Kanada, och sedan 2011 har hon blivit en av de mest produktiva T-shirtdesignarna i branschen.

Vad kommer du att bära din kärlek till nästa?

Möt videospel T-shirtkonstnären Nina Matsumoto - hon är nog i din garderob just nu

Titta igenom vår lista över de mest kommande spelen 2019 och hitta vad din nästa handelsvärda hobby kommer att bli.

Mellan officiella kollaps och hyllningar lägger Matsumoto en konservativ sammanfattning av sin totala design för videospelskjorta på cirka 130 (inte räknestift och andra varor). Som referens skulle det räcka för att bära en ny T-shirt varje dag i mer än fyra månader. Om du gjorde all din tvätt på en gång, även efter att du tittat på en av dessa lifehack-videor som visar hur du viker en T-shirt på 3 sekunder, skulle det ta dig sex och en halv minut att få dem i en snygg hopfällt hög. Som en helt motiverad åt sidan redogör dessa lifehacks aldrig för hur lång tid det tar att lägga ut varje T-shirt först och trevligt, vilket är totalt BS.

"Det är coolt att gå till en con och se mina konstverk överallt, och mycket givande," Matsumoto berättar för mig via e-post. Hon är för upptagen med att göra söta spelköp för att ringa, vilket jag respekterar, hon är heltidsdesigner på ett spelvaruföretag med stor närvaro online såväl som på utställningar som PAX och MAGFest. Du får se hennes konst på hyllorna, på de anställda och på de dussintals kropparna i linjen som sträcker sig runt båsen.

Möt videospel T-shirtkonstnären Nina Matsumoto - hon är nog i din garderob just nu

Idag kan det vara i form av en av hennes nyare skapelser som en uppsättning Deltarune-emaljstift, eller denna ode till Dark Souls ‘Gwyndolin, eller kanske några vintage-affischinspirerade Guacamelee-trådar. "Tillbaka när jag först kom igång var det sällsynt nog att jag skulle berätta för människor (om de stod i närheten eller vad som helst) att de bär min design och skulle tacka dem för att de fick det. Men det blev snabbt omöjligt att tacka dem alla," medger Matsumoto.

Hennes första spelrelaterade design och andra skjorta (den första var för en anime-konvention) var denna mash-up av Ouendan, den japanska motsvarigheten till Elite Beat Agents för Nintendo DS, och en nu avaktiverad tidning.

Möt videospel T-shirtkonstnären Nina Matsumoto - hon är nog i din garderob just nu

Går officiell

Matsumoto började plocka upp mer arbete med onlinekläderföretag som The Yetee för att göra hyllningar, remixar och parodier av spel: ett varaktigt exempel är denna stämningsfulla Super Metroid-design som hon gjorde för Games Done Quick. Det var ett medium som hon hade en hel del erfarenhet av, från tidigare i sin karriär som konstnär till sina första projekt på Fangamer 2013. När företaget växte, så gjorde det dess ställning och relationer inom spelindustrin. Nu är det en officiell handelsskapare och distributör för spel som sträcker sig från Shovel Knight till Dark Souls till Persona 5 .

Matsumoto var nöjd med att börja arbeta med mer officiella samarbeten. På så sätt känner hon människorna som gjorde spelet nöjda med hennes arbete, säger hon, och fans kan stödja både dem och henne genom att köpa det. En design som heter "Monster Mosh" att hon gjorde för Crypt of the Necrodancer redan 2015 är fortfarande hennes favorit.

"Det är min första Fangamer-skjorta som var min idé från början till slut, helt min stil och krävde inga redigeringar. Det är en populär design, och många devs har refererat till det när de pratar med oss ​​om vilken typ av tröja de vill ha. Det är också för ett fantastiskt spel gjord av en fantastisk studio baserad i min hemstad Vancouver."

Möt videospel T-shirtkonstnären Nina Matsumoto - hon är nog i din garderob just nu

Slutprodukten är välkänd, men jag har alltid undrat hur en officiell T-shirt för videospel faktiskt tar form. Finns det en anbudsprocess mellan produktionsföretaget och designers? Finns det ett styrelsemöte med massor av skisser och förslag? Finns det snäva diskussioner ommärkesvärden?

"Ibland har IP-innehavaren en uppfattning om vad de vill ha, men merparten av tiden lämnar de det upp till oss," Säger Matsumoto. "Det är trevligt att ha den kreativa friheten. De är ofta än inte helt ombord med det vi kommer på. Då ger de oss bara okej att gå i produktion. Indie-spel tenderar att acceptera mer stilistiska tolkningar av sina karaktärer, medan stora studior kan vara striktare om hur deras karaktärer avbildas. Godkännanden kan ta längre tid med större studior också – att vänta är den svåraste delen."

Koncept, illustrationer, designanteckningar, produktionsscheman. Allt för 130 skjortor över 8 år. Blir hon trött på det? Jag fick inte det intrycket. Visst har Matsumoto nyligen grenat ut med sin egen butik, full av originella konsttryck (allt uppfylls av Fangamer från Tucson, Arizona), och förra året tecknade hon en Scholastic barnbok om två katter i en robo-hund kostym som heter "Sparks" . Även med allt detta för att hålla henne upptagen och förgrena sig, finns det fortfarande något speciellt med att gå ut på ett showgolv, i ett levande hav av hennes egna konstverk.

"Jag ritar serier på sidan, men jag kan inte se om någon är bekant med mitt arbete bara från att titta på en folkmassa," Säger Matsumoto. "Med T-shirts är det omedelbart synligt, och när jag går på ett möte kan jag se hur utbredd mitt arbete är. Jag uppskattar varje person som bär mina skjortor – men jag gör det tyst i huvudet istället för att bry mig om skjorteejaren."

Gillar du artikeln? Dela med vänner: