När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Två av oss står, strandade på en liten ö mitt i ett rasande åskväder. Det hällande regnet trasker i vinden när vi skyddar fem bröst med guld. Vår galong kretsar runt ön, men dålig sikt och kraschande vågor gör det svårt för vår kapten att hitta ön, och vi har bara fem minuter kvar att skicka in vår skatt. Med hopp som tickar bort vid den andra frågar vi oss själv, hur gick det så hemskt fel?

SPARA UPP TILL 55% PÅ OFFICIELLA TILLGÄNGER FÖR XBOX MAGAZINE

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Denna funktion visades först i officiella Xbox Magazine. Få tidigt de senaste Xbox-nyheterna utanför dörren och för ett bättre pris genom att prenumerera på OXMright här.

Sedan det släpptes har Sea Of Thieveshas varit ett spel om människor som möts och skapar sina egna berättelser. Under det senaste året har det skett en jämn släpp av innehåll som har lagt till nya sätt att spela och saker att göra, vilket förblir tro mot den kärnvisionen. Hunger Deep lägger till ett nytt hot i världen med Megalodon, Cursed Sails förde AI-kontrollerade skelettfartyg till strid på vågorna. The Forsaken Shores ökade storleken på kartan och lägger till The Devil’s Roar, ett helt nytt område att utforska, och Shrouded Spoils satte en liten båge på allt detta genom att ta dimma in i spelet och förändra ditt sätt att spela. Spelet har kommit långt på så kort tid, men nu med den senaste versionen av sin jubileumsuppdatering har Sea Of Thieves förändrats mer än någonsin.

PVP snälla

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Arena lägger till ett PVP-läge, som är separat från huvudspelet och nu heter &lsquo, Adventure ‘, där spelare samlar guld för att bli topp på topplistan. Att samla in guld kan göras på olika sätt, som att göra solida träffar med kanoner, sjunka fartyg, hitta skatt och lämna in ditt byte vid kontantinbetalningar som betecknas av fartyg som sänker röd rök i himlen. Det är ett fristående läge som gör att människor kan spela på ett sätt som inte har varit möjligt förut.

"För mig, när jag spelar Sea Of Thieves Adventure, eller jag ser människor spela, går jag bara vilse i timmar," förklarar sällsynt studiochef Craig Duncan. "Vi ser våra genomsnittliga sessionslängder och det är norr om 90 minuter, och vi hade egentligen inte Sea Of Thieves på begäran på ett bett-stort sätt förut. Jag menar, om du ska spela Sea Of Thieves under en helg, åtar du dig till en timme-session. Det jag älskar med Arena är att [det är] 24 minuter, &lsquo, jag kan spela en Sea Of Thieves Arena-session, och jag kan göra det på ett bett-stort sätt, och det har ett slut och jag vet vad målen är. ‘ Det är något som vi inte har serverat fram till nu som jag tycker är väldigt viktigt."

Inget kvartal

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Vår första Arena-session börjar som normalt. Varje besättning får ett slumpmässigt urval av kartor som visar platser för den begravda skatten (under en session fick vi bara en) och vi satte omedelbart segling mot en ö som vi känner igen. Men vi är inte de enda, två andra fartyg är på väg i samma riktning och de är nästan redan på ön. Vi håller tillbaka och förutsägbart börjar de två fartygen slåss mot varandra, så vi tar chansen att glida på ön obemärkt. Men när vi gör ett tredje fiendeskepp anländer och avfyrar en spärr av kanonkulor på oss.

Utökad läsning

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Hur Sea of ​​Thieves hittade sin nisch genom att lämna tillräckligt med utrymme för det fantasifullt att skapa något unikt

Vi skjuter tillbaka, men det blir lite uppvärmt så vi drar tillbaka och seglar bort till en annan ö. Genom att titta på fartygets karta, som visar platsen för varje rivaliserande besättning, ser vi att vi inte följs. Vi anländer nära ön och två av oss simmar i land. De andra två besättningsmedlemmarna manövrerar fartyget för att ringa runt ön, men en storm börjar brygga. Vi hittar alla skattkistor på ön, men vårt skepp går förlorat i stormen. Vi är tvåa från sist på topplistan, men om vi kan lämna in minst två av dessa bröst kommer det att stöta upp vår position till minst tredje plats.

Vi kan nästan se vårt skepp genom stormen, så vi tar var och en en bröst och simmar efter det. Vi har slut på tiden men på mirakulöst sätt tar vi det och går mot inresa. När vi når det finns det bara en minut kvar, så att vi tar tag i de två bröstkorgen hoppar vi fartyget för att lämna in dem. Vi lyckas lämna in en av dem men laget som var på sista plats har lyckats höja sin poäng, förbi oss. Spelet slutar, och vi hamnar hopplöst på sista plats.

Arena kanske fokuserar på PVP, men det är fortfarande mycket en del av Sea Of Thieves upplevelse. Trots att vi kom senast var det en spännande session där vi skapade vår egen berättelse och äventyr.

Havshanties

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Tall Tales-läget ändrar saker och ting igen genom att ge spelarna en utformad berättelse som de kan njuta av med sina vänner som en del av den delade världen. Du kommer fortfarande att stöta på allt du skulle göra i Adventure-läget, men nu finns det fler möjligheter till eskapader. I början av vårt uppdrag att hitta Shores Of Gold, följde vi anvisningarna i Pirate Lord’s journal och slutade inte bara slåss med Kraken, utan vi borste också mot Megalodon (som tack och lov verkade bara vara intresserad av att kontrollera oss ut) och gick upp mot ett skelettfartyg som sjönk oss. Alla var på samma resa. Vi hade en spräng att lösa pussel och räkna ut hur vi når de olika platserna, och vid varje ögonblick kände vi oss i kontroll och nedsänkta i världen, precis som tidigare. Och det är inte det enda äventyr som Rare tar oss på.

"Shores Of Gold är bara början," säger designdirektör Mike Chapman. "Tall Tales som plattform tillåter oss att fortsätta historiainnehåll, och jag tror att Tall Tales representerar toppen av isberget. Du har nio berättelser som spelar ut som en del av den kampanjen men detta är en pågående plattform för oss, spelare kommer att se pågående berättelseinnehåll i Sea Of Thieves."

Piratlegenden

När Sea of ​​Thieves navigerar in i sitt andra år känns det äntligen som det äventyr vi alltid visste att det kunde vara

Med allt detta innehåll har du nu nya sätt att bli en Pirate Legend: du kan arbeta med Sea Dogs in Arena och Hunter’s Call med fiske. Lägg till dem i Gold Hoarders, Merchant Alliance och Order Of Souls, och du har nu totalt fem företag som låter dig gå framåt, vilket ger spelarna mer flexibilitet när du väljer sin egen väg. Och sällsynta kommer inte att stanna där. Det har åtagit sig att bygga spelet med samhället, lyssna på feedback och lägga till spelet för att berika allas upplevelse.

"Jag tror att det vi gör nu, med Tall Tales and Arena, är den naturliga utvecklingen av, vi har levererat den kärnvisionen om Sea Of Thieves, nu handlar det om att ge spelare olika rutter att njuta av den fantastiska upplevelsen," säger Chapman.

Om du ännu inte har tagit upp Sea Of Thieves, eller har simmat i land för att vänta på en god anledning att återvända, har det aldrig varit en bättre tid att plundra havet.

Den här funktionen visades först i OXM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan påMyFavouriteMagazines.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: