Nintendo lämnar fortfarande sitt märke på mobilen

Nintendo lämnar fortfarande sitt märke på mobilen

När jag var liten hade det varit en dröm att spela Animal Crossing och Fire Emblem på min telefon. Batterilivslängd och styrning av pekskärm åt sidan (jag är inte ens säker på om vi hade pekskärmstelefoner då), att ha dessa upplevelser på något så tillgängligt och lätt att bära som en telefon skulle ha varit sublim.

Nu, mer än tjugo år senare, kan jag spela Animal Crossing och Fire Emblem på mobil – förutom att jag inte har velat alls. Det är inte för att jag inte vill spela spel på min telefon, det beror på att dessa iterationer av mina favoritfranchiser inte gör något för att dra mig in. De gör lite för att få den ikoniska Nintendo-innovationen och charmen till plattformen.

Saknar den klassiska innovationen

Nintendo lämnar fortfarande sitt märke på mobilen

Nintendos utvecklingsmantra har alltid handlat om innovation. Det är vad Shigeru Miyamoto har drivit sina utvecklare att sträva efter. Vapenproducenten Kosuke Yabuki berättade om Nintendos unika inställning till speldesign under sitt GDC-samtal förra året och citerade att han skulle vara klar om han inte kunde visa Miyamoto hur Arms var annorlunda än andra krigare. Miyamoto själv har sagt att de försöker överväga innovativa idéer innan varje nytt spel under flera intervjuer, som den här med Game Informer om hur Zelda: Breath of the Wild skakade upp Zelda-franchisen.

Även om det ibland leder till misslyckanden som Wii U, har det också lett till några av de mest minnesvärda och innovativa genom tiderna. Spel som Pokemon Red and Blue, Wii Sports och flera Super Mario-titlar dominerar listan över bästsäljande spel genom tiderna. Men Nintendos senaste resa till mobilutrymmet, något som spelare och investerare har velat i flera år, har inte visat sig vara lika fruktbart.

Nintendo lämnar fortfarande sitt märke på mobilen

Super Mario Run är en grundläggande auto-löpare, Fire Emblem Heroes är ett miniatyr taktiskt strategispel med kraftig gachamekanik, Animal Crossing: Pocket Camp är en fragmenterad, mindre version av den avkopplande klassikern, och Dr. Mario förändrar klassikern spel som värst, och är sjuk med giriga mikrotransaktioner. Medan dessa spel har sett blandad mottagning från kritiker och fans, finns det också det faktum att de inte tar många risker eller försöker något nytt. Det finns inga indikatorer på att Mario Kart mobila versioner kommer att vara annorlunda heller. Pokemon Go är en annan historia – men vi pratar inte om Niantic eller The Pokemon Company här.

Nintendos ansträngningar för mobil har varit glänsande – antingen generiska tar på sig etablerade genrer eller omskalade, miniatyrversioner av sina egna franchises – vilket innebär att den japanska speljätten ännu inte påverkar rymden. Jag tvivlar på att många spelare citerar Super Mario Run eller Animal Crossing: Pocket Camp som deras favorit Nintendo-spel – eller till och med deras go-to mobile titlar.

Nya Nintendo-upplevelser i fickan

Nintendo lämnar fortfarande sitt märke på mobilen

Det finns inget sätt Nintendo kan ta de erfarenheter vi älskar från dess äldre eller befintliga konsol eller handhållna plattformar och direkt transplantera dem på telefoner. Visst, tekniken är där för att göra något nära den, men kontrollerna, skärmstorleken, olika telefontyper och begränsad bearbetningskraft förhindrar att franchisetjänster vi älskar fungerar på samma sätt på mobil. Vi kommer inte att se en fullfjädrad djurskorsningsstad, en verklig Mario Kart-kurs eller till och med en komplett Fire Emblem-rutnätverk på en liten skärm verkligen framgångsrikt.

Hur mobilspel fungerar är det förståeligt att Nintendo har tvingats göra att mikroöverföringsstrukturen fungerar med sina egna titlar, men när upplevelserna i sig inte är meningsfulla, är det svårt att hitta skäl att spela, men ändå ensam betala. Mobilspel är den perfekta plattformen för Nintendo att prova något nytt igen. Ta en annan karaktär och ge dem Captain Toad-behandlingen, skapa ett spin-off-äventyr som inte är likt de spel som de har sitt ursprung eller gå full Game Freak och designa ett bärbart vänligt spel som Pocket Card Jockey och helt blåsa förväntningarna ur vattnet.

Nintendo lämnar fortfarande sitt märke på mobilen

Jag vet att Nintendo inte har hanterat sina mobiltitlar på egen hand, eftersom företaget har haft flera partnerskap med företag som DeNa och Cygames som hanterar arbetet. Men Nintendo kan fortfarande påverka designbeslut och ta en större roll i utvecklingen. Om den vill påverka mobilspel, som det har med konsol, bärbar, pekskärm och rörelsekontrollspel, måste den lägga in samma mängd ansträngning här.

Om du skulle fråga branschanalytiker om utsikterna för hur Nintendo-franchiseföretag skulle göra på mobilen för några år tillbaka skulle du höra om ingenting annat än framgång. Men Nintendo har gjort det klart att det handlar om mer än att skapa mobila kontantkor, eftersom de vill skapa unika upplevelser. Telefoner är trots allt inte ett ovanligt sätt att spela spel. Så Nintendo bör ta detta i åtanke och ta riskfylldare satsningar med sina IP: er, både nya och gamla, på smartphones. Det har börjat i den riktningen, med Dragalia Lost, men har fortfarande ett sätt att gå. Här hoppas att dess nästa smartphone-spel erbjuder något nytt – och verkligen Nintendo.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: