No Man’s Sky Beyond är No Man’s Sky 2 i alla utom namn

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

Hello Games är på väg att försöka ett stort och välförtjänt rebrand.No Man’s SkyBeyond är inte nödvändigtvis en ny början, men det är startpunkten för vad studion refererar till internt som ‘No Man’s Sky 2.0’. Sanningen är att Beyond representerar något mycket mer ambitiöst än vad moniker ensam skulle kunna föreslå. Jag vet att Sean Murray kommer att hata mig för att säga detta men Beyond är i huvudsak No Man’s Sky 2 – minus decimalpunkten, nollan som följer det och Hello Games generella tvekan att titta på det så.

När allt kommer omkring är de bästa uppföljarna en utvidgning av ett originellt koncept, de erbjuder ett stort avsiktsförklaring för framtiden, och de arbetar för att omfamna och tacka samhället för att ha bildat till stöd och firandet av spelets framgångar. I No Man’s Sky Beyond levererar Hello Games allt detta och mer. Denna fria expansion har byggts runt tre tydliga avsiktsområden: utvidgat onlinespel, fullt stöd för Virtual Reality och införandet av en rad nya funktioner, system och svepande livskvalitetsförbättringar som kommer under bannern ‘No Man’s Sky 2.0 ‘. Frågan som jag har försökt att besvara sedan jag gick ut från Hello Games tidigare den här veckan är denna: representerar Beyond den absoluta kulminationen av No Man’s Sky-konceptet eller är detta verkligen så långt Hello Games kan ta det?

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

Nu när Sean Murray har haft sitt "liten mittlivskris", han säger att det är dags för Hello Games att bli ännu mer ambitiösa och djärva med No Man’s Sky.

Många ateljéer – särskilt de som har offrat sig själv till årstidsalternativet – paketerar uppföljningar till nya platser. Detta är ett enkelt sätt att visuellt stimulera en trött publik. Men Hello Games kan inte ta No Man’s Sky till en ny plats, spelhusenAlltkända och okända platser i universum tack vare sin ständigt imponerande processuella generation. Det är inte som att en ny konstriktning är på korten heller, No Man’s Skys visuella identitet och design är starkt förankrad i en stil som många av oss hade fruktat att förlorades för tiden helt – såvida du inte kan hitta gången som täcker 60-talets era science-fiction på din lokala dammiga bokhandel, naturligtvis.

Och så har Hello Games levererat mer än någon rimligen kunde ha begärt om det, förväntat eller förväntat i No Man’s Sky Beyond. När du tar ett steg tillbaka från det och tittar på hela No Man’s Sky-paketet, är det faktiskt typ av häpnadsväckande – resan som No Man’s Sky har pågått under de senaste tre åren är häpnadsväckande, det är nu ljusår framför spel som lanserades i augusti 2016. Det är värt att fokusera på eftersom – och detta är viktigt – Beyond representerar mycket mer än tre delar av nya idéer som har retts i månader. Det är något helt annat, ett paket som någon annan studio hade varit stolt över att kalla en uppföljare.

Det var dags att gå tillbaka

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

"Spelet har blivit detta Jenga-torn med funktioner, det finns saker som har kommit in – saker som inte fanns i No Man’s Sky vid lanseringen – som jag antar … att jag tar för givet nu," Sean Murray berättar för mig när han reflekterar över resan som han och Hello Games har varit på sedan 2016. "Och du vet, jag skulle verkligen inte ha gjort något av det härså härpå dag ett, var det därför det var dags för oss alla på Hello Games att gå tillbaka från No Man’s Sky och titta på alla dess funktioner tillsammans."

När du gör detta kommer den verkliga räckvidden för No Man’s Sky – och vad det kommer att förvandlas till med frigörandet av Beyond – ständigt att se. Spelet kan se visuellt ut som det gjorde i augusti 2016, men upplevelsen under det är nästan oigenkännlig. Hello Games har arbetat outtröttligt för att inte bara komma på höger sida av sin lidande gemenskap, utan att förena den under stjärnorna.

Det är lätt att glömma hur mycket som har kommit i spelet eftersom vi alla tog vår första expedition in i tomrummet för rymden 2016. Det är ärligt för mycket för mig att lista ut för dig här, så låt oss bara titta på höjdpunkterna. Foundation lanserade i november 2016 och introducerade basbyggnad, godstransporter och tre nya spellägen. Pathfinder lanserades fyra månader senare med en serie nya verktyg och funktioner, från fordon och online basdelning till fartygsspecialiseringar och planetsidehandlare. Atlas Rises i augusti 2017 utökade spelets omfattning helt med en 30-timmars berättelse, terrängredigering och en serie nya alternativ för interstellär interaktion och navigering. NÄSTA träffade ett år senare och introducerade småskaliga samarbeten, utökade omfattningen på dina operationer och introducerade ett yrande utbud av livskvalitetsförbättringar över hela linjen.

Om No Man’s Sky är ett Jenga-torn som kunde ha kollapsat under tyngden av sin egen ambition när som helst, är Beyond Hello Games snyggt ordna om bitarna och fylla i de strukturella svagheterna så att det aldrig kommer att störta. Varje olikartad idé och introduktion som någonsin tagit sig in i spelet har granskats och omarbetats för att bättre arbeta i takt med den bredare erfarenhet som No Man’s Sky kan erbjuda. Och det är innan vi ens kommer till något av de nya sakerna.

Den ultimata rymdsimuleringen

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

Det faktum att du nu kan spela hela No Man’s Sky i virtual reality – med Hello Games som stöder PSVR, Oculus, Vive och Index vid lanseringen – är faktiskt den minst intressanta komponenten i paketet. Missförstå mig inte, det är otroligt att uppleva från första hand (du kan läsa mer om No Man’s Sky VR från våra praktiska tidigare på året), och förmågan att flytta obehindrat från planet till planet från cockpiten till en starship är den verkliga systemsäljaren VR alltid har behövt, men det ändrar inte spelets omfattning i grunden.

Vadgörfundamentalt ändra spel, å andra sidan, är Hello Games som kombinerar hundratals tillägg, förändringar, förbättringar och livskvalitetsförändringar – tre års iteration packad sammanhängande i ett universum. Det presenterar den typ av utvidgad och enhetlig upplevelse som du kan förvänta dig att se en högkonceptdebut som No Man’s Sky förfina ut för den oundvikliga uppföljaren.

Online och co-op är inte bara ett alternativ i No Man’s Sky nu, det är en grundläggande del av det. Upp till 32 spelare – beroende på vilken plattform du väljer – kommer nu att kunna bygga baser, fullfölja uppdrag, dela resurser, handla krigshistorier och utforska hela universum tillsammans. Du kommer att kunna skapa “Fireteams” och gå ut i tomrummet för att slutföra nya gemenskapsuppdrag och veckainnehåll, allt hämtas på Nexus-mötesplatsen.

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

Nexus är ett nytt socialt utrymme som kan kallas på kommando – en förvirrande struktur som trotsar lagarna i tid och rum för att föra samhällets fickor under ett tak. Det är ett område där samhället kan samlas för att dela fartyg, emotes, vapen och i allmänhet förundras över utseendet på andra resenärer och de fordon som de har tagit upp på sina resor. Det finns butiker och utrymmen att umgås i, helt nya främmande raser för att upptäcka och språk att lära sig, och – kanske mest imponerande – en Base Teleporter som kommer att ta dig bort till den konstruerade basen för någon i Nexus, till någon i din Fireteam eller till specifika intressanta platser som Hello Games anser vara värda att lyfta fram för de miljoner No Man’s Sky-spelare som för närvarande befolkar universum.

Basbyggnaden återkommer i framtiden, med Hello Games som förväntar sig att spelare kommer att vilja spendera mer tid än någonsin tidigare att bygga ett hem – om inte blomstra samhällen. Beyond introducerar basbyggnad i industriell skala och logikbaserade kraftsystem, vilket innebär att du nu kan introducera fungerande elektriska system i och runt din bas av verksamhet. Murray visade mig två exempel på hur detta skulle kunna användas i spelet, och lyfte fram ett automatiserat gruvsystem som spelare kan etablera för att hjälpa till att lindra en del av slipningen från resurssamling och hantering, det andra exemplet såg några av personalen på Hello Games konstruera en fungerande Rocket League-arena på en planet och spelade lyckligtvis ett spel på 3v3. Det är imponerande grejer.

Sätt dig ner i No Man’s Sky

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

Men lika roligt som allt detta är, jag kan ganska enkelt se den verkliga vädjan till detta i hur de stora samhällena som för närvarande är stationerade på platser som Reddit migrerar från r / NoMansSkyTheGame och börjar skapa fungerande kolonier i själva spelet. Och varför skulle du inte vilja? Du kan nu rida på varelser på planeter, skapa stora gårdar – full av grödor att skörda och djur för att mjölka – och sedan använda dessa resurser för att laga mat och skapa recept, du har mer kontroll över terrängmanipulation och baskonstruktion än någonsin tidigare och du ” Jag kommer jämnt,till sist, möta NPC: er medan du vandrar ute i naturen. Världens No Man’s Sky-generationer är inte bara fantastiska att se längre, de kommer att känna sig riktigt befolkade.

Den ändlösa enorma rymden är på väg att känna sig mycket mindre, och det är absolut bra. Det isolerade äventyret som No Man’s Sky lanserade som fortfarande är där inne – du kan ha den upplevelsen om duviljaatt ha den erfarenheten – men sanningen är att det här spelet är mycket större än det nu. Det är ett strömlinjeformat och socialt utrymme som försöker engagera och driva spelare lika mycket som det försöker få en känsla av ständig förvåning över vad den kan.

Vad kommer härnäst?

No Man's Sky Beyond är No Man's Sky 2 i alla utom namn

Med den senaste uppdateringen av No Man’s Sky är det dags för Hello Games att fokusera på sin nästa idé som kommer att bli "stor, ambitiös och dum" – vi hoppas säkert det.

Det finns fortfarande verklig magi att röra ner på en planet som ingen i spelet ännu har upptäckt, men det är också ganska otroligt att börja utforska en värld i lågbana flygning bara för att snubbla över en övergiven, halvkonstruerad bas eller en grupp spelare försöker rasa varelser över en ödslig annan värld. Det finns så mycket att beröra i Beyond att det i huvudsak är omöjligt att få ner allt på en gång.

Det beror på att Beyond inte är en uppdatering eller en expansion, inte riktigt. Det representerar en milstolpe, lanseringen av en uppföljare i alla utom namn. Hello Games har tagit emot feedback från spelargemenskapen, det har itererat och förfinat sina system, och det har arbetat ut hur man kan utöka kärnkonceptet för sin ursprungliga idé till dess absoluta topp – precis som alla bra uppföljare borde. No Man’s Sky Beyond är resultatet av tre års arbete och du kommer att kunna uppleva det själv gratis, nästa tisdag. Ser dig, rymd cowboy.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: