“Om du försöker vara rolig, fungerar det antingen eller så kommer det inte” – Att utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

Komedi i videospel är notoriskt svårt att dra av. Och det beror på att allt kommer från var utvecklaren vill att den kommer från. Skriver du en rolig historia och beskriver vittiga karaktärer i hopp om att spelarna hittar humor i dina ord? Eller skapar du specifika scenarier där en spelare sedan kan implantera sig inom, allt i hopp om att de kommer att hitta humor naturligt genom spelets gång? Det är den sista vägen där ett hörn av den oberoende scenen har fortsatt att utmärka sig och tänka upp till synes vardagliga situationer som de flesta kan relatera till – men genom att låta dem bryta ämnet för rent komedi-guld.

För Bossa Studios ‘Luke Williams är det att hitta rolighet i trumman handla om någonsin så lite justera vad spelare förväntar sig från vissa situationer. "Liksom Surgeon Simulator före den, tror jag att humorn i I Am Bread kommer från att göra en sak absurd i en annars vanlig, vardaglig värld," avslöjar han. "Ett bra test för detta är om spelaren inte gör något, händer något roligt? Tja i Surgeon Simulator skulle du bara titta på ett operationsbord och i I Am Bread skulle det bara vara ett vanligt gammalt kök eller vardagsrum. Inget roligt händer förrän spelaren börjar spela. Det är det som får det absurda att sticka ut mot en vardaglig bakgrund."

Efter en skiva brödets episka äventyr för att bli rostad på något sätt som möjligt, måste jag brödspelare krascha med avsiktligt besvärliga kontroller för att vända och vippa över nivåer utan att bli smutsiga och leta efter off-kilter sätt att bli kokta utan brödrost. Sådan fysikbaserad tomfoolery är den primära katalysatorn för en unik typ av situationskomedi, och till och med Williams förstärker att det var en tuff uppgift att inte gå för mycket ombord med det.

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

"Vi har definitivt lagt till en hel del ovanliga sätt att bli rostat till den punkt där jag inte är säker på att några spelare är medvetna om även nu," säger Williams. "Gilla hur varje glödlampa i spelet ska skåla dig – om du på något sätt lyckas klättra över taket till dem. I huvudspelet såg vi till att inte vara för galen och hålla världen ganska jordad i vanligt gammalt England. Men vi gick lite nötter med de extra lägena, som tyngdkraftsläge, där vi fästade miniraketer till varje hörn av brödet, och det handlar om att rosta ditt bröd genom att använda minsta mängd bränsle för att flyga runt."

Du kanske också gillar

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

Letar du efter något att spela nu medan du väntar på släppet av Moving Out? Här är 25best co-op-spelet just nu

När det gäller kulinariska upptäckter är Bossa Studios inte den enda utvecklaren som erkände sin potential för att skapa ett gott skratt. För medan Gordon Ramsays otrevliga persona kanske har byggt upp branschens rykte som en massa av stress, svett och tårar, förvandlade Ghost Town Games dessa element till ett paket perfekt grundat för att skapa ett nytt varumärke av samverkande komedi storhet.

"Jag är inte säker på att vi avser att göra en kaotisk upplevelse i sig," säger Phil Duncan om hans breakout, Overcooked och dess uppföljare, Overcooked 2. "Jag tror att det till stor del var ett resultat av att försök att kommunicera och samordna under tidspress naturligtvis är en ganska kaotisk strävan. Vad vi hittade i tidiga speltester av spelet är att om köket förblev statiskt skulle spelarna naturligtvis hitta ett jobb de gillade och hålla sig till det, då kommunikation bara skulle stängas av."

Att försöka förbättra spelarkommunikationen tvingade Duncan och hans team att tänka utanför rutan, tills de så småningom "lagt till mer dynamiska element som skiftande nivåer, rörliga hinder och så vidare … vilket innebär att spelare ständigt skulle behöva stanna på tårna och byta roller i farten."

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

Resultatet av detta är en serie matlagningssimuleringsspel till skillnad från andra, där att prata med varandra förblir avgörande för att få så många order ut genom dörren som möjligt. Det händer bara så att du gör det i tjänst för en jätte-lökkung som hotar att åstadkomma en mat-apokalyps. Lika påkostade som Overcookeds lore- och galna platser slutar bli, men det fungerar eftersom matlagning i ett kök är en installation som alla är bekanta med. Den enda ytterligare ingrediens som Ghost Town Games använder för att förbättra humorn mer är en som är avgörande för alla komiska ansträngningar: timing.

"Tidtagare är det viktigaste vapnet i vårt arsenal för detta," Duncan förespråkar, "ger alltid spelaren ett val: Gör du A) Håll dig vid potten och vänta på att den här Burger ska laga mat eller B) Försök att använda den tiden mer klokt genom att hugga in med tvätten eller huggen (och riskera att kliva på en annan spelares tår ). Jag tror att mycket av komedi i spelet kommer från spelare som snubblar över varandra när de försöker vara mer effektiva och i slutändan uppnå exakt motsatsen." Duncan sammanfattar sina tankar om Overcookeds recept på framgång. "Jag har hört att den sa att bra komedi handlar om att undergräva förväntningarna, och jag skulle säga att det definitivt räknas för när du vänder dig för att hitta din lagkamrat tvättas i din diskbänk medan deras spis brister i lågor!"

Att hitta humor i vardagen

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

Om att skapa en rib-kittlingstid innebär att spelarna fördjupas i situationer de känner, på sätt som de minst förväntar sig, så har utvecklaren Owlchemy Labs fått en orättvis fördel genom att centrera sina spel kring VR. Både Job Simulator och nyligen släppta uppföljaren Vacation Simulator utnyttjar framgångsrikt detta tänkande med teknik som fortfarande är relativt ny för konsumenterna, även om det var en liten stund tills teamet hittade sin "ah-ha!" ögonblick. "Kontoret var faktiskt den nionde prototypen," säger Owlchemy Labs Devin Reimer. "Nio innan vi skapade ett virtuellt kontor! Till att börja med trodde vi att de mest intressanta jobben skulle vara de översta topparna, men vi insåg att förståelsen av “tråkiga” jobb gjorde dem till de mogna för subversion och parodi."

Job Simulator uppmanar spelare att delta i simulerade jobb i ett museum som drivs av okända CRT-robotar och fungerar som den perfekta kreativa lekplatsen där vem som helst kan säga "skruva fast detta" till traditionella arbetsscenarier som att skanna objekt. De uppmuntras istället att fullfölja mål i en stil att välja, kombinera nuvarande föremål på dumma sätt och genomföra ytterligare experiment inom en arbetsplats där ingen vet bättre nog att bedöma dem. Ett bra exempel är segmentet kopieringsmaskiner. I spelet missförstår robotar begreppet "kopia", och gör så en direkt kopia av bokstavligen alla objekt du kan plocka upp.

Utökad läsning

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

Letar du efter mer konstiga och underbara saker att spela? Här är de 10 konstigaste simuleringsspel som håller på att bli din nya favorithobby

När det gäller detta företag noterar Reimer: "Tidigt märkte vi att våra spelare försökte kopiera löjliga saker – pengar, CD-skivor, till och med deras ansikte! I de situationer där spelare går utöver belöner vi deras resultat. Att kopiera en CD eller pengar ger dig en förfalskad kopia som skäller dig. Sätt ditt ansikte i kopieringsmaskinen, och en hjärna dyker ut. Sådana saker gör att människor tappar sinnet (eller kanske fördubblar hjärnan)."

Återigen handlar det dock om att skapa relatabla stunder för att skapa humor från denna frihet. "Vår komedi bygger på att förstå och undergräva spelarens förväntningar, men det kräver förväntningar till att börja med," Reimer fortsätter. "Få människor vet hur en astronaut faktiskt gör dag till dag eller hur ett kemilabb fungerar, men nästan alla har upplevt en skit chef, vare sig det är i verkligheten eller genom popkultur. Att ha gemensam grund innebar att vi hade mer utrymme att skapa relatabla stunder och verkligen driva gränserna för humor i vår värld."

Att flytta hem är ingen skrattande fråga

& quot; Om du försöker vara rolig fungerar det antingen eller så kommer det inte & quot; - Utforska spelen som försöker förvandla vardagen till en slapstick-komedi

Så, vad får du när du kombinerar Overcookeds affinitet för att navigera på galna platser och hinder, I Am Bread: s knepiga kontroller och Job Simulators arbetsplatsvidd? Du får ett spel, som förväntas släppas senare i år, det gör redan vågor för hur det skapar kul och gör ljus från ett mycket beklagligt vardagsscenario: Flytta ut. I det går spelarna in i möblerarrangemangets roll &amp, Relocation Technician (eller F.A.R.T. för kort), tvingad att snabbt lära sig att göra och inte göra för att flytta möbler. Och du borde göra det snabbt, eftersom det är ditt jobb att säkerställa snabb leverans!

I en gemensam utveckling med SMG Studio och Devm Games börjar Moving Outs ursprung på en förvånansvärt bitter plats. "Jag tror att det förmodligen är ganska vanligt att människor har dåliga upplevelser när de anställer flyttföretag," avslöjar Devm Games Jan Rigerl. "Min sista upplevelse med ett professionellt flyttfirma slutade med att en massa av mina saker är trasiga, kanske det skulle vara roligare om det hände med någon annan?"

Rigerl förvandlade så småningom denna dåliga upplevelse till något glädjande och gick med SMG Studio som köpte in sin komiska premiss som fortfarande skulle ge en utmaning. "När Jan först visade oss den tidiga prototypen kunde jag direkt se potentialen," säger Ashley Ringrose från SMG. "Den scenen från Friends with Ross skrek “PIVOT!” är något som är så förhållande till alla som har flyttat en stor artikel. Titta på människor spela Moving Out kan du se vem som är Chaotic Evil och vem som är Lawful Good. Vi har “traditionella” stigar som dörrar och trappor och sedan “roliga” stigar som fönster. Det är att kunna göra din egen väg och att vara stygg det är kul."

Ringrose medger till och med att det fanns en fara för att bli för galen i vad Moving Out ber spelarna att jobba runt, men det handlar om att hitta den perfekta balansen. "Vi har utforskat många enkla och komplicerade mekaniker för spelet, och det var en lätt frestelse att ge efter för att fortsätta lägga till fler och mer detaljerade. Det vi gör nu är att skala tillbaka och hitta de som förbättrar samarbetsupplevelsen men som också har maximal återanvändbarhet. I trailern har vi slingshots och trampoliner, dessa är båda fysiskt roliga saker, men när de används för att flytta A-till-B skapar det kaos."

Medan SMG Studios och Devm Games representerar en indiescen som är villig att experimentera med att härleda humor från kända froliker, erkänner Ringrose den bredare scenens ovilja att göra detsamma i hopp om att spel som hans och de andra som diskuteras i denna artikel kommer att hjälpa till att ändra det. "Jag tror att det fortfarande finns gott om utrymme för mer “roliga” spel," Ringrose upprätthåller. "Det känns som spel är lite för allvarliga. Jag antar att humor är något som är mycket svårare att få rätt och vara universell med. Det finns gott om tropey fantasy / sci-fi, och allt är ganska glömligt, men om du försöker att vara rolig, kommer det antingen att fungera eller så kommer det inte. Så jag antar att det är säkrare att välja vapen och drakar?"

Alla E3 2019-spel att förvänta sig i år, från de bekräftade till de fullständiga jokertecken

Gillar du artikeln? Dela med vänner: