Omfamna art of Battle i For Honors melee-kamp

Omfamna art of Battle i For Honors melee-kamp

Detta borde verkligen inte vara min typ av spel. Varför? Tja, jag gillar inte skägg (ledsen, kreativ chef Jason VandenBerghe), jag spelar aldrig konkurrerande online-multiplayer, och om du försökte sälja mig ett spel med ordet "närstrid", mina ögon skulle antagligen glasera över. Men jag har fallit hårt för For Honor. Och jag har fallit för Battle of Art.

Kanske sträcker det omfattningen av denna funktion, tillägnad "de små sakerna som gör bra spel kryssa för", att skriva om ett melee-stridssystem. När allt kommer omkring är det i grunden allt som finns i spelet. Visst har det tekniskt en historia: ett löjligt men lätthjärtat försök att motivera 1 000 års krig utan stopp mellan sina tre fraktioner av vikingar, riddare och Samurai. (Och jag har så många frågor: Hur håller de befolkningen uppe när det finns så mycket död? Var är de icke-samboende som odlar maten och gör kläderna och bygger båtarna? Var är barnen?) Men du leker inte För heder för det. Allt annat är klädd för Art of Battle.

Omfamna art of Battle i For Honors melee-kamp

For Honor är ett spel som Ubisoft äntligen gick med på att göra efter ett decennium av vädjan från VandenBerghe, som bara älskar kampsport och medeltida vapen. Men trots högupplöst blod och gore handlar For Honor inte riktigt om att döda. Det handlar om hur det känns att röra sig med ett svärd, ett spjut, två axlar eller vad du än kan få tag på.

Nu är det uppenbarligen mycket annorlunda att trycka på knappar och vinkla med en analog pinne från den mycket fysiska kontroll över hela kroppen man behöver för kampsport. Men det är en smart och intuitiv abstraktion. Du låser på med vänster utlösare, som sätter din nuvarande hjälte i vakthållningsläge, och sedan är den högra analoga pinnen ditt vapen. Oavsett vilken riktning du skjuter den sticken upp, vänster eller höger – kommer ditt vapen att följa. Visst, du bara skjuter en pinne med tummen, men det känns mer en-till-en med vad din arm skulle göra än kontrollerna i vissa andra spel.

Omfamna art of Battle i For Honors melee-kamp

Den smarta delen är att denna tre-riktade rörelse används för att både attackera och blockera. Om du håller pinnen till vänster kommer din hjälte att blockera attacker på den sidan (även om någon annan än din motståndare kommer mot dig från den riktningen). Men tryck också på en av attackknapparna – RB för en lätt attack, RT för något tyngre – så attackerar du den sidan av ditt mål. Med bara dessa rörelser byter ni ständigt vägbeskrivning för att hitta en öppning.

En ikon över din motståndare visar dig vilken riktning de håller och den blinkar rött om de attackerar. Du kan också läsa dessa skyltar på det sätt som de hanterar sina vapen och titta på när de flyttar dem till över sina axlar eller ner till en sida. Jag älskar det tunga men smidiga sättet som dessa enorma kämpar svänger sina vapen runt, vilket antagligen är ned till rörelsefångan från kampsportkonstnärer och stuntmän. De påminner mig om dansare.

Omfamna art of Battle i For Honors melee-kamp

Faktum är att den grundläggande idén i striden får mig att tänka på gamla arkadspel, sådana som Dance Dance Revolution där du måste röra dig i begränsade riktningar som svar på ikoner som visas snabbt. Det är kanske därför jag gillar For Honor så mycket mer än de vanliga online-spelarna för flera spelare: det handlar mer om reaktionstid än hand-ögonkoordinering.

Och med dess intuitiva kontroller är detta ett kampspel för dem som vanligtvis skrämmas av genren. Som jag. Det är lätt att lära sig grunderna, att utveckla en instinkt för att flytta den analoga pinnen för att blockera och attackera. Och sedan kan du välja din favorithjälte och bygga vidare med några av deras unika kombinationer. Jag för närvarande gillar Valkyrie, och jag älskar att använda hennes Spear Sweep för att landa en cocky motståndare.

Omfamna art of Battle i For Honors melee-kamp

Missförstå mig inte, det är överväldigande att försöka komma ihåg alla mina möjliga rörelser, särskilt i en hets kamp. Ibland ser jag mig själv titta på mer erfarna spelare kedja kombinationer så sömlöst att jag är död innan jag har haft en chans att reagera. Men detta är det första kampspelet och om jag är ärlig, det första spelet av något slag som lockade mig att testa mina färdigheter online. Och det är ganska en prestation.

Den här artikeln visades ursprungligen i Xbox: The Official Magazine. För mer bra Xbox-täckning kan du göra det prenumerera här .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: