Outlast 2 är lite PT, och mer än tillräckligt Wicker Man

I min korta tio minuters hands-on på Outlast 2 blev jag så rädd att jag slog ut hörlursuttaget från demostationens PC, ropade expletives jag inte kommer att upprepa här och frågade utvecklarna, "Vad i helvete är det för fel på dig?" det ögonblick som jag gick ut ur det mörka rummet där jag spelade det. Så. Ja. Det är skrämmande som fan.

Men jag är inte riktigt en “skräckkille” men – i princip, om du går till mig från runt ett blint hörn i brett dagsljus, kommer jag förmodligen att hoppa lite, så Outlast 2 hade redan mig där. Det som imponerade mig mest med uppföljaren till den högt ansedda Outlast är att utvecklarna på Red Barrel inte bara placerade den i ett annat övergivet [sätt in spöklikt landskap här] .Jag har ofta trott att hoppräck är billiga, och Outlast 2 verkar hålla med. För att inte säga att det inte kommer att finnas dessa stunder (detärett skräckspel, trots allt), men Outlast 2 är mycket mer intresserad av att krassa med samma psykologiskt desorienterande knappar som PT tryckte, tillsammans med en hälsosam dos av mycket störande religiös glädje för att verkligen komma under din hud.

Min demo öppnas när kameran långsamt zoomar ut på ett brinnande upp-och-ner-kors medan två individer diskuterar att få videofilmer, bara för att få sin helikopterkrasch mitt i det som verkar vara byn till en satanisk kult på landsbygden i Amerika. Det går redan dåligt för saker och ting eftersom 1) min karaktär har glasögon, och de faller omedelbart av ansiktet när han snubblar till marken och 2) jag måste ha rullat min fotled, för jag går med en riktigt otäck limp . Jag plockar upp mina glasögon och hyser noggrant min väg från förfallen stuga till stuga, knackar på dörrar, letar efter någon – vem som helst – för att hjälpa … men hoppas också på att ingen finns runt för att det finns döda kroppar som bara förfaller i dessa hus. Under tiden har jag min kamera, som jag kan använda för nattvision i dåligt upplysta områden, men jag kan inte använda den för länge, eftersom den äter batterier snabbare än min barndom Game Gear gjorde.

Jag går in i en källare – för vad är det som är ett skräckspel utan en läskig källare? – och hitta en massiv hög döda kroppar bredvid ett rum som innehåller en blodig halmkorg. De offrar förmodligen spädbarn här. Coooooooooooooooooool. Jag stöter så småningom på en brunn, och när jag tittar in i den når ett rökigt tentakel ut från den och drar mig ner i den … och nu ligger jag i en uppsättning luftkanaler? I en gymnasium? Och det snöar ute? Vad i helvete?

Outlast 2 är lite PT, och mer än tillräckligt Wicker Man

Här kommer PT-skräcken att komma in. Jag går ut ur klassrummet och in i en hall. Ingen av dörrarna fungerar. Jag går upp och ner i korridoren i ett par minuter, försöker dörrar som jag redan har provat, att veta att något förmodligen kommer att skrämma bejeezusen från mig när som helst (och när jag slutade min andra varv gjorde det ). Röster viskar i mina öron, men jag hittar så småningom min väg och går in i det bländande ljuset som häller ut ur ett öppet skåp – och befinner mig tillbaka i byn.

Nu är det dåligt. Kultledarens bullhorn-filtrerade södra dragbälgar över huvudet och beordrade invånarna att hitta och döda mig medan de sprutar ut en eldspruten religiös predikan. Visst uppmärksammar jag inte för mycket uppmärksamhet, för jag springer på FULL HASTIGHET genom cornstalks (CORNSTALKS, DAMMIT) och försöker undvika deras ficklampor och hoppas att vilken gud som helst där ute som dessa killar inte hittar mig. Jag skar igenom en stig som snurrar genom byn, hoppar tillbaka in i majsfältet och ser ett ljus i fjärran. Jag sprintar så snabbt som mina ben kan bära mig, och hoppar till slut över en avsats som tycks vara i säkerhet – och jag möts av en läskig monsterperson som tar en plocköxa till mina obeståndsmaterial. Klipp till svart.

Outlast 2 är lite PT, och mer än tillräckligt Wicker Man

Till och med i den här korta demonstrationen har jag sett saker som samtidigt är mycket mänskligare och mycket mer främmande än någonting i det tidigare spelet. Där Outlast handlar om att hitta skräck i förtryckande, isolerande platser och upplevelser, syftar uppföljaren till att bevisa att det verkliga helvetet är andra människor, och för mig är det en mycket effektivare skräck än att bara göra ett annat spökat hus. Kasta in lite mardrömslogik, så har du ett spel som hela tiden försöker få dig att tvivla på din egen uppfattning om verkligheten och försöker driva dig till galet. Jag gillar vanligtvis inte skräckspel, men jag är faktiskt glad över att lägga mig igenom Outlast 2: s märke av elände för att se vilka andra knep det kan komma på när det träffar PC, PlayStation 4 och Xbox One i höst.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: