Overwatchs senaste PvE-läge är ett övertygande fall för en full historia-kampanj i framtiden

Overwatchs senaste PvE-läge är ett övertygande fall för en full historia-kampanj i framtiden

För många år sedan kanske de flesta av oss har tappat tanken på en exklusiv multiplayer AAA-skytt. Faktum är att många av oss gjorde det, och kritiserade kraftigt spel som Titanfall och Star Wars Battlefront för deras brist på meningsfullt spelareinnehåll eller, i fallet med den förra, alla spelareinnehåll alls. Sedan kom Overwatch ut och bevisade att berättelsekampanjer inte var nödvändigt om din onlineupplevelse är rik och robust nog för att hålla spelare tillbaka i veckor, månader och till och med år.

Overwatch är nu på väg att fira sitt andra årsjubileum och åtnjuter fortfarande mycket framgång i en utvecklande spelkultur som det hjälpte till att skapa, där det är de exklusiva upplevelserna för enstaka spelare som nu betraktas som de riskabla satsningarna, medan online bara titlar som Rainbow Six : Siege and PlayerUnbekändes Battlegrounds fortsätter att frodas. Det finns dock fortfarande en inte obetydlig efterfrågan på Blizzard att ta en paus från att finjustera Overwatchs sublima PvP och istället utöka spelet med något lite mindre konkurrenskraftigt.

Som ett spel byggt upp från grunden för multiplayer, kommer Overwatch alltid att vara en PvP-upplevelse i dess kärna, men Blizzards rykte för polska och produktionsvärden har skapat en fin grund för PvE-innehåll, vilket framgår av de begränsade tidslägena som visas i spel varje så ofta. Fallet för en berättelsekampanj blir starkare när du tänker på hur mycket lore Blizzard ännu inte har utnyttjat i Overwatch-universumet, och vad studion berättar om när spelare inte är för upptagna med att skjuta varandra för att faktiskt uppmärksamma.

Overwatchs senaste PvE-läge är ett övertygande fall för en full historia-kampanj i framtiden

De 25 bästa PS4-spelen

"Vi skulle gärna vilja och det är väldigt övertygande för oss när vi tänker på det, men det är förmodligen som att skapa ett helt nytt spel för oss. Det är en betydande mängd arbete. Jag är inte säker på att våra fans inser att det skulle utgöra ett helt nytt spel. Huruvida vi borde göra det spelet eller inte? Jag tycker att det är en fantastisk fråga och det är något vi fortsätter att ta feedback och prata med varandra om."

När man läser mellan raderna där låter det som om Blizzard inte arbetar aktivt med en full PvE-expansion för Overwatch för närvarande, men Kaplan antyder att teamet verkligen har diskuterat idén och kanske till och med har några idéer i rörledningen för en sådan projekt, alla redo att gå för framtida utveckling.

Huruvida detta har något att göra med att studion nyligen upptäckte att anställa praktikanter med "kunskap och förståelse av Overwatch universum" för arbetet med ett tillkännagivande projekt förra året är oklart, men det matar säkert in berättelsen att större saker är i beredskap för företagets nyaste titel.

Overwatchs senaste PvE-läge är ett övertygande fall för en full historia-kampanj i framtiden

Men för mig kommer den största bekräftelsen att en Overwatch-kampanj verkar som en väldigt verklig möjlighet för framtiden i form av Retribution, det senaste Co-op PvE-läget som spelare kan njuta av som en del av Blizzards lore-fokuserade &lsquo, Arkivhändelse med samma namn, bor för närvarande på alla plattformar gratis i själva spelet.

Om du inte visste något bättre, kan du enkelt göra misstag av Retribution som bara ett uppdrag från en hel Overwatch-kampanj. Det är lätt en av de bästa sakerna som Blizzard har gjort för spelet sedan konkurrerande läge, med en stark känsla av ton, uppfattningsnivå design och en uppfriskande PvE-variant av spelets djupt balanserade hjälte samspel.

Till skillnad från tidigare PvE-lägen, där fyra spelare antingen avvärjer vågor av fiender eller fullbordar mål som rippas direkt från Overwatchs multiplayer-lägen, har Retribution en känsla av distinkt syfte och berättelseflöde, eftersom Reaper, McCree, Genji och Moira fortskrider genom gatorna i Venedig för att undkomma ett försvagat infiltrationsuppdrag och ta ut vem som bestämmer sig för att komma i vägen.

Blizzard har uttalat att nivån var inspirerad av Valves Left 4 Dead-serie, och du kan absolut berätta, när Retribution går i en smidig takt, segmenterad av mini boss-slagsmål och en slutlig höjdpunkt mot en oändlig horde som kan hota att demontera hela uppdrag i sista sekunden. Det är snabbt, roligt och mycket mer replaybart än förra årets Uprising-läge, vilket tyder på att Blizzard långsamt lär sig att anpassa Overwatch till alternativa spelscenarier.

World of lorecraft

Overwatchs senaste PvE-läge är ett övertygande fall för en full historia-kampanj i framtiden

Kaplan är dock inte fel. Att skapa en Overwatch-kampanj skulle inte vara en enkel uppgift för studion, eller åtminstone inte så enkelt som vi kanske skulle föreställa oss att det skulle vara. Var skulle den ställas in för en sak? Det är lätt att hoppa mellan fastställda fönster i Overwatchs tidslinje för begränsade händelser och filmskådar, men var och när ställer du in en längre, mer sammanhängande berättelse som måste kontekstualisera förmågan att spela som flera hjältar, alla med sina egna motiv, backstories, och karaktärbågar?

Denna fråga är bara en av de många som omedelbart kommer att tänka på när man överväger utsikterna för ett Overwatch PvE-spel, men Blizzard har aldrig varit en studio för att undvika en utmaning. För alla hans backpedaling får du faktiskt intrycket att Kaplan och många andra på Blizzard teoretiskt sett är angelägna om att göra fler PvE-upplevelser, särskilt med tanke på hur mycket studion tydligt har haft att göra den här.

Så nej, en Overwatch-kampanj är ännu inte officiellt på bordet, men det är inte längre en quixotic rördröm för Blizzard, som ursprungligen tänkt spelet som en multiplayerupplevelse och ingenting mer. Med tanke på hur många timmars värdefull underhållning, färska uppdateringar och nytt innehåll som spelarna har haft från spelet sedan lanseringen, är det minsta vi kan göra att ge studion den tid och utrymme den behöver innan de äntligen börjar göra det oundvikliga.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: