PC-spelinställningar förklarade

PC-spelinställningar förklarade

Det kan vara tufft att få de bästa PC-inställningarna. Öppna alla PC-spel och välj Inställningar, så kommer du att bli överträffad med grafikalternativ. Var och en gör något som kommer att påverka både hur ditt spel ser ut och hur det går, och att hitta en balans mellan ett videospel som ser fantastiskt ut och ett som spelar smidigt är ett spel i sin egen rätt. Till och med thebest gaming PCs kan förbättra hur de spelar spel om du rör dig med inställningarna.

Här är de bästa PC-inställningarna som förklaras, i jargonfri text. Vi tar dig igenom några vanliga alternativ som finns på skärmen Videoinställningar, som täcker vad de gör och hur mycket av deras inverkan på prestanda. Om du har köpt det mest grafiska kortet som du har råd med och vill maximera potentialen eller pressa extra prestanda från ett av de bästa PC-spelen är det här du ska börja.

API

Programmeringsgränssnittet för applikationen är viktigt eftersom grafikkortet är programmerbart. API är det språk som används för att programmera det, och vissa körs bättre än andra på olika kort. API: er på låg nivå som DirectX 12 eller Vulkan fungerar direkt med korten och kan pressa ut extra prestanda om de används korrekt. Äldre API: er på högre nivå som OpenGL och tidigare versioner av DirectX kräver ett extra lager översättning mellan dem och kortet, vilket bromsar ner saker.

PC-spelinställningar förklarade

Fönsterläge

Vill du att ditt spel ska köras i fullskärm eller i ett fönster? Välj här, men kom ihåg att många spel inte gillar att springa i ett fönster.

Upplösning

Antalet pixlar som visas av spelet, uttryckt som en ekvation som 1920×1080. Mer är vanligtvis bättre ur en visuell trovärdighet, men betyder mer arbete för din GPU. Gå inte högre än skärmens maximala upplösning. Medan de flesta spel är toppade på 4K nuförtiden väljer många att köra PC-spel på 1080p eller 1440p, för att öka prestanda inom andra områden som framerate (plus, anständiga 4K-skärmar är super dyra).

PC-spelinställningar förklarade

presets

De flesta spel erbjuder förinställningar för låg, medellång, hög och ultra för deras grafikkvalitet, tillsammans med ett anpassat läge och en automatisk inställning som väljer grafikalternativ baserade på din dators hårdvara. Det är alltid värt att lägga in det i Ultra och se vilken typ av framerate du kan pressa ut – du vet aldrig, din PC kan överraska dig. Och du kan alltid sätta tillbaka det till Medium om du bara får 10 b / s.

Framerate

Inte ofta erbjuds som ett alternativ på egen hand, framerate är hastigheten som, med tanke på all grafikbearbetning som pågår, din PC eller konsol kan göra spelet på. Vissa svär vid 60 punkter per sekund och säger att allt mindre är som att titta på ett bildspel. Andra säger att 30 bps är helt bra. Doppa dock under 30, och även de mest förlåtande ögonen kommer att börja se bedöma när spelet kämpar med snabb rörelse. Högre framerater gör att spelet verkar fungera smidigare, till bekostnad av att använda upp mer GPU-kraft. Att sänka upplösningen och stänga av grafiska effekter är nycklarna för att trycka framerate upp.

PC-spelinställningar förklarade

Vsync

Om framerate som skjuts ut av din GPU och uppdateringsfrekvensen för din spelande monitordon inte ställer upp, kan du få fula skärmrivningar, där

Synfält

Vinkeln, i grader, kan du se i spelet utan att flytta kameran. En vidare vinkel ser bra ut men kan sänka prestandan.

Rörelseoskärpa

Lägger till en smetande effekt i kanterna på rörliga föremål för att antyda rörelseshastighet. Stängs ofta av i skärmdumpar för att få dem att se skarpare, det är en fråga om personlig smak. Att stänga av det kan öka prestanda.

PC-spelinställningar förklarade

Mer kontroll

PC-spelinställningar förklarade

Om du letar efter mer, här är vår guide till thebest gaming-musoptioner för 2019

Kromatisk avvikelse

En återskapande av effekten som syns i kameralinser med stora bländaröppningar där olika våglängder för ljus inte riktigt bringas till samma fokuspunkt, vilket resulterar i färgade fransar längs kanter med hög kontrast. Mänskliga ögon visar inte denna brist, så dess uppträdande i första personspel är nonsens (såvida du inte är en robot). Att stänga av den kan förbättra prestandan något.

Upplösningsskala, supersampling, mål-fps

Extrem smarthet som försöker antingen förbättra

Global upplysning

Ett system med belysningstekniker som modellerar hur ljus studsar från en yta till en annan. Att stänga av det kan förbättra prestandan kraftigt, men begränsar spelet till endast belysning från direkta källor.

Skärpedjup

En fotografisk teknik som suddar områden bakom och framför fokuspunkten. Mänskliga ögon gör det inte riktigt, men det är effektivt för att koncentrera tittarnas uppmärksamhet på ett ställe eller för att stänga ut resten av världen medan du snipar. Som med alla efterbehandlingstekniker kan stängning av den hjälpa till att förbättra framerate lite, men det är inte en särskilt intensiv teknik.

PC-spelinställningar förklarade

SSAO / HbAo

Skärmutrymmet Omgivningsuttagning beräknar hur mycket ljus som faller på ett objekt och hur mycket som blockeras av andra objekt, och justerar sedan belysningen i enlighet med mer realistiska skuggor. HBAO och HBAO + bygger på detta för Nvidia-kort, medan AMD GPU-fans kan använda HDAO. Det är en viktig teknik för förbättrad visuell kvalitet, men har en anständig prestandahit, och det är värt att stänga av om skuggorna kring objekt ser extremt mörka och orealistiska.

Kantutjämning

Diagonala linjer i ett spel kan se ut som en trappa, särskilt om de visas på en skärm med låg upplösning. Anti-aliasing är en teknik som försöker mildra detta genom att få in en gradvis färgblandning på dessa kanter snarare än en högkontrastlinje. Det finns olika versioner, som var och en har en annan prestandahit. FXAA (Fast Approximate) är den snabbaste och suddigaste, applicerad på hela skärmen. MSAA (Multisampling) är ett intelligent system som endast tillämpar sig själv på områden som troligtvis lider av aliasing. TXAA (Temporal) och MLAA (Morphological) är Nvidia- och AMD-lösningar som genomsnittliga färgerna på aliaslinjer över några få ramar för bättre kvalitet. Olika metoder på olika kort har olika prestationsstraff, men MSAA är vanligtvis det värsta.

Texturfiltrering

Äldre spel kan erbjuda bilinjär och trilinjär filtrering, men anisotropisk filtrering finns fortfarande i moderna titlar. En vanlig teknik för att spara renderingskraft är att minska kvaliteten på strukturer när de går ner i avståndet – du märker aldrig detta, eftersom tack vare filtrering avtar de smidigt. Stäng av den så ser du skillnader i strukturer när de kommer längre bort, särskilt på vägar där hårda gränser kan visas mellan olika detaljnivåer. Filtrering är en så gammal teknik att den använder nästan ingen GPU-ström, så det finns ingen anledning att inte lämna det maximalt.

PC-spelinställningar förklarade

Råspårning

Ray-spårning är en het ny teknik, och en som troligen kommer att dyka upp i PS5- och Xbox Project Scarlett-spel. Du kan slå på eller stänga av det på alla kompatibla datorspel just nu, och när det aktiveras skapar det mer realistisk belysning i ett spel. Det gör emellertid GPU-bandbredd, så var medveten om att du troligen behöver avföra andra inställningar om din rigg inte är tillräckligt kraftfull. Här är vår förklarare där strålspårning fungerar.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: