Projektmotstånd, det senaste online-experimentet med Resident Evil, avger allvarliga Fable Legends-vibbar

Projektmotstånd, det senaste online-experimentet med Resident Evil, avger allvarliga Fable Legends-vibbar

Projektmotstånd gör att jag saknar Fable Legends, och jag är super här bara av det skälet. Och lyssna, jag är helt medveten om det faktum att jag kanske är den enda personen i världen som gissade om Fable Legends, utanför de som en gång fick en lön från Lionhead Studios, naturligtvis, men det var något med det spelets inställning till 4v1 asymmetrisk multiplayer som verkligen resonerade med mig.

Kanske beror det på att det var antagonistiskt av design. Fyra spelare samlas för att ha en härlig tid och fullborda några mål i samarbete, samtidigt som en annan spelare sitter långt tillbaka från handlingen och arbetar outtröttligt för att förstöra några kvällar. På många sätt delar Projektmotstånd samma grundläggande ramverk med Fable Legends, och det ser också specialbyggt ut för att låta spelare vara aggressivt antagonistiska. Nåväl, en spelare – kaosmastern – vars enda uppgift är att förvandla oöverträffade kontorsblock till labyrinter av skräck.

När det gäller spelklipp av denna duk, är guldmedaljen i skurk att tvinga någon att rasa sluta i frustration – det är bokstavligen drömmen. Du förstår, en ömtålig balans måste uppnås mellan att ge dina fyra motståndare en flyktig känsla av framgång och få dem att känna som om de slösar bort sin tid helt och hållet när de tvingas vada genom ett myr av mardrömmar av min egen design. Jag graviterade mot detta massivt i det jag kunde spela av Fable Legends innan dess otydliga bortgång, naturligtvis är det vad jag ser fram emot att prova mest på Project Resistance. För skivan känner jag helt igen att jag graviterar till denna strukturella design eftersom jag har en naturlig lutning mot att vara en smärta i röven, och du kommer inte höra några ursäkter från mig.

Behärska utrymmet

Projektmotstånd, det senaste online-experimentet med Resident Evil, avger allvarliga Fable Legends-vibbar

Det är i denna unika installation som Fable Legends tyckte att det var roligt i mallen. Hjältarna rör sig igenom kartor om och om igen, målet ändrar sig så lite varje gång, njutningen som finns i kunskapen om att varje skurk du möter kommer att förändra omfattningen av utmaningar du kan förvänta dig att möta. I slutändan gav inte Fable Legends möjligheten att ta detta koncept till fullo, och projektmotståndet kan därför väl plocka upp där Lionhead slutade, drapp installationen i fullständig kroppsskräckregalia och försöka säkra upp sprickorna i grunden.

Åtgärden i samband med den överlevande sidan av spelet ser ut som en typisk Resident Evil-fare, bekant för alla som slet igenom Resident Evil 2 Remakeearlier i år. Det är Mastermind-sidan som dock har väckt mitt intresse, satt dig ner i ett säkerhetsrum och gett dig att hindra överlevandens flykt. När du tittar på en planlösning i byggnaden kommer du att kunna kasta dig mellan säkerhetskameror för att hålla ett öga på överlevandes rörelser, placera fällor och varelser som görs tillgängliga för dig genom att dra från ett kortlek. Du kan stänga av lamporna, låsa dörrarna bakom spelare, skjuta kameravapen och ha i allmänhet alla verktyg du behöver för att vara en ordentlig olägenhet. Det är här där Project Resistance gör en snäv jämförelse med Fable Legends och skjuter bort från de annars uppenbara jämförelserna med Dead by Daylight och Friday the 13th: The Game.

Medan Project Resistance låter dig ta kontroll över en placerad zombie under en kort tidsperiod – din klassiska shambler, upp till speciella fiendetyper som Lickers eller T-00 själv – så är det en utbetalning snarare än procedur. In Dead by Daylight, Friday the 13th: The Game, hell, even Evolve – spel som uppenbarligen delar den 4v1 asymmetriska avgränsningen – du får i uppdrag att spela ett rovdjur som försöker offra överlevande direkt. I Projektmotstånd har du i uppdrag att vara en jävel, använda alla de verktyg som står till ditt förfogande för att provocera störningar och störningar i gruppen som gör allt det kan för att skjuta tillbaka mot dina scheman.

Projektmotstånd, det senaste online-experimentet med Resident Evil, avger allvarliga Fable Legends-vibbar

Resident Evil har alltid haft en kontroversiell relation med multiplayer, men vid det här tillfället kan det väl fungera. Det är den typen av spel som gör de gamla tillräckligt för att komma ihåg skräcken av att få en PlayStation 2 online påminnande om vagga över Resident Evil Outbreak, och de som är lite äldre för att få ett gott ol skratt att komma ihåg fiaskot som var Umbrella Corps. Detta är Resident Evil-spelet som ingen av oss bad om, men många kommer att spela oavsett – jag vet inte om dig, men om jag hör en man med en grov röst tillkännager "RESI-Dent-EVIL" det finns en god chans att det kommer att stjäla åtminstone lite av min tid.

Fable Legends kanske är borta och helt bortglömda, men jag är glad att Project Resistance finns där på den närmaste horisonten, ett spel designat för att låta mig omfamna mina antagonistiska impulser och använda dem för att oändligt låsa grupper av överlevande inuti rummen tills de skickar ilsket mig meddelanden via Xbox Live – helvete, det kan till och med ge mina Twitter-följare ett litet fönster av respit. Det handlar om blodig tid för det här, det är vad jag säger: Projektmotstånd är i princip Dungeon Keeper återfödda för YouTube-generationen, där du blir ombedd att spela som nattvakter snarare än arkitekten – ärligt talat kan jag inte be Capcom för mycket mer än så.

Du kan se Project Resistance-trailern här, eller du kan kolla in de bästa nya spelen 2019 och därefter om du letar efter något nytt att spela nu.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: