PS5 bakåtkompatibilitet stavar dåliga nyheter för remasteren som vi känner till

PS5 bakåtkompatibilitet stavar dåliga nyheter för remasteren som vi känner tillKredit: Ubisoft

När Sony äntligen tillkännagav att PS5 skulle vara bakåtkompatibel med PS4: s hela spelbibliotek, blev de kollektiva jubel som sedan krusade över internet öronaktiga. För all framgång med den aktuella iterationen av sin PlayStation-konsol underskatte Sonys största misstag med PS4 kraften i nostalgi och lämnade ett gap på marknaden för äldre programvara som Microsoft snabbt utnyttjade med sitt eget omfattande bakåtkompatibilitetsprogram för Xbox En 2015.

Men det vakuumet gjorde det också möjligt för en ny genre att dyka upp, en som kunde tillfredsställa spelarens önskemål att återvända sina tidigare favorittitlar när man helt enkelt sätta in gamla skivor i nya konsoler inte längre var ett genomförbart alternativ. Med början så tidigt som Tomb Raider: Definitive Edition och The Last of Us Remastered 2014 började utvecklarna undersöka vad det innebar att anpassa sista gen-titlar för aktuell hårdvara. Till att börja med innebar det helt enkelt en rudimentär port med visuella justeringar som uppskalade upplösningar, förbättrade strukturer och * viskar det *hårfysik, men remasterens konst och vetenskap har utvecklats till så mycket mer sedan.

Nu kan spelare som plockar upp en nyligen omarbetad titel förvänta sig att hitta en allomfattande, superspecial, Director’s Cut-utgåva av ett spel, en som spelar som en helt ny upplevelse i sig själv. Bulletstorm: Full Clip Edition innehöll ett alternativt läge där du kunde spela hela kampanjen när Duke Nukem, G ears of War: Ultimate Edition reanimerade varje cutcene och moderniserade sin multiplayer för att föra den i linje med Gears of War 3, medan GTA 5 tilllade en ett helt nytt, första personperspektiv på dess öppna världs-eskapader.

PS5 bakåtkompatibilitet stavar dåliga nyheter för remasteren som vi känner till

Om rapporterna ska tros är PS5 inte bara kompatibel bakåt, den kan automatiskt återställa PS4-spel "genom emulering" . Under sin avslöjande intervju med Wired spelade PlayStation Lead-arkitekten Mark Cerny enligt uppgift Spider-Man PS4 på ett dev-kit i den kommande nästa genkonsolen, vilket reducerade spelets belastningstider till några nanosekunder och tillät dess framerate, upplösning och bearbetningshastighet till stiga till enastående nivåer. Medan de fullständiga detaljerna om systemets interna teknik ännu inte avslöjas, ser det mycket troligt ut att PS5 kommer att göra det "auto förbättra" bakåtkompatibla spel på samma sätt som PS4 Pro kan förbättra trovärdigheten för standard PS4-titlar.

I teorin kan detta göra hela syftet och värdet av en traditionell remaster som ogiltig. Varför skulle jag betala fullt pris för en förbättrad utgåva av en gammal titel, när min ursprungliga PS4-kopia av spelet kommer att se ut och spela lika bra på PS5? Med Microsofts fortsatta pivot till ett helt digitalt ekosystem för spel och bakåtkompatibilitet som ser en säker sak för sin egen nästa gen-hårdvara, är det troligt att PS5 inte kommer att vara den enda nästa genkonsolen som automatiskt remasterar gamla spel heller och lämnar framtiden av den traditionella remasteren osäker på något sätt.

PS5 bakåtkompatibilitet stavar dåliga nyheter för remasteren som vi känner till

Kredit: Insomniac

Darwin berättar emellertid att de som anpassar sig, överlever och utvecklare fortfarande skulle kunna skära ut en framtid för remasteren när PS5 och Xbox Project Scarlett äntligen anländer, om de skulle lära sig att svara på implikationerna av denna ambitiösa bakåtkompatibilitetsteknik. Medan standardomgångaren, en av uppgraderad grafik och lite annat, osannolikt kommer att hitta mycket efterfrågan i en värld där en spelares egna konsoler kan göra allt detta arbete för dem, kan de mer ambitiösa remakes som har presterat så bra de senaste åren säkert skära ut en bekväm plats i nästa gen-era.

Dessa typer av titlar skulle oundvikligen kräva mycket mer arbete från utvecklarens sida, men försäljningsresultaten från Crash Bandicoot N.Sane Trilogy och Resident Evil 2 Remake talar för sig själva, vilket tyder på att frukterna skulle vara väl värda arbetet. Vissa ateljéer, som Bluepoint Games, börjar till och med göra ett hälsosamt liv för sig själva på remakes ensamma, utan brist på franchises och kultklassiker som fansen skulle älska att se på nytt för en ny era.

Som sagt, jag kan inte se en plats för standard remaster (åtminstone som vi för närvarande känner till det) i världen av framtida konsoler. Det kan tyckas vara tråkiga nyheter för gamla skolan entusiaster, eller någon som förväntar sig att se sina glömda ädelstenar ges en andra chans med en nästa gen-ompaket, men denna förändrade tidvattnet är i slutändan en seger för konsumenten. Sonys vändning från bakåtkompatibilitet med PS4 kunde ha varit en permanent pivot men framgången för remasteren har drivit dem tillbaka mot en mer konsumentvänlig modell för sin efterträdare. Ironiskt nog kan det skiftet ha kommit på bekostnad av själva remasteren, men – om det visar sig vara fallet – kan vi åtminstone uppskatta arvet som denna nyfikna genre har gett spelets framtid.

Remakes … remasters … vad sägs om de bästa omstart av videospel som hittills har gjorts? Ta reda på de du har missat, eller titta på videon nedan för en guide till de bästa nya spelen för 2019 som fortfarande är på väg.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: