“Psst, kan du hålla en hemlighet? Eftersom spel i öppen värld inte kan”

Så jag körde genom öknen i Max Max, mitt huvud rakat, blekt hud, sprutat kromfärg i munnen (nedsänkning) när jag såg något glittrande i horisonten. En övergiven bil? Ett mystiskt nytt vapen? Sann lycka? Åh. Vänta. Kartan hade redan sagt till mig att det var något skrot jag kunde plocka upp, så jag undrade inte vad det var. Tack vare den kartan behöver jag aldrig känna mig undrande igen. Kör tillräckligt med så att det glatt fyller sig själv, belyser varje hemlighet, löser varje mysterium, spelar spelet för mig.

Max är knappast den första gärningsmannen, och han kommer inte heller att vara den sista. Assassin’s Creed: Syndicateis så upphetsad över alla de skattkister det är dolda runt London, att det inte kan låta bli att överraska överraskningen och visar var de är när du är hitta ett områdes synvinkel. Arkham Knight har 243 Riddler-troféer att samla in. Du behöver ett skarpt öga och skarpa detektivkompetenser för att hitta alla dessa. Eller så kan du bara ta tag i en glödande grön goon, leverera några Bat-slaps och han berättar var de befinner sig, märkbart din karta. Mysteriet löst! Nu vet du vilka delar av Gotham som behöver utforskas.

& quot; Psst, kan du hålla hemligheten? Eftersom spel i öppen värld verkligen inte kan & quot;

Vilket plötsligt får London / Gotham / Modern Australia att känna sig mycket mindre. När jag vet var alla hemligheterna vet jag också vilka områden som inte är värda min tid. Så jag har ingen bil att utforska dessa hustak / den mörka Gotham-gränden / Perth. Dessa spel har gjort det klart att det inte finns något för mig.

När jag tittar tillbaka på de spel jag undersökt mest var det de som fick mig att söka hemligheter. Hitta maskingeväret i den ursprungliga Dead Rising-demonstrationen. Snubblar mot luckan från Lost in GTA V. Upptäcker något som egentligen inte ville döda mig i Dark Souls. Att upptäcka en dold skatt i ett spel känns inte bara som julmorgon, det lockar mig att utforska mer. Om det fanns en hemlighet i område A, kan det finnas en i B, C eller D? Jag skulle glatt tappa hundratals timmar att få reda på.

Så varför är inte fler spel villiga att dölja hemligheter för oss? Min gissning är att utvecklare är rädda för att om vi inte ser bevis på att sandlådan är full av leksaker omedelbart, kommer vi att börja skrika och anklaga spelet för att inte ha de hundratals timmar med spel som lovats. Det är frustrerande, för när det gäller samlarföremål är mindre ofta mer. Jag brydde mig inte om att samla in alla 243 av Riddler-troféerna, inte när de har slagit löjliga Pok&eacute, mon nummer och några av dem är ungefär lika utmanande som att sätta på en vante (Q: &lsquo, var är pokalen? ‘ A: &lsquo, där borta ‘).

& quot; Psst, kan du hålla hemligheten? Eftersom spel i öppen värld verkligen inte kan & quot;

Föreställ dig nu om spelet bara hade 50 verkliga gåtor. Det berättade inte om deras plats, eller ens hur många det var att hitta. Varje gång du upptäckte och löst en skulle det kännas som en händelse. Du undrar precis hur mycket av Gotham innehöll sådana hemligheter. Även om du hade utforskat GCPD-taket hundra gånger, skulle det vara svårt att motstå bara en sökning till om du hade missat en viktig ledtråd.

Jag vet att många inte håller med mig. Mannen som levererar min hatpost kan intyga det. Vissa spelares ögon lyser upp på idén att hoppa runt det virtuella Italien och samla åtta miljarder fjädrar. Dessa människor skrämmer mig. Men jag föreslår en kompromiss, och av &lsquo, föreslå en kompromiss “menar jag &lsquo, har stulit en idé från The Witcher 3. ‘

Du startar varje område i The Witcher 3 med en ren kartskärm, fin och mystisk. Men när du skannar upp anslagstavlor eller pratar med skvallra städerna, fylls kartan stadigt med fula frågetecken som säger var de lekiga bitarna är. Men det finns ett alternativ i menyn som gör att dessa frågetecken aldrig visas. Perfekt! Plötsligt känns ett redan stort spel 50 gånger större än rymden. Vi är vid den punkt där stora, komplexa sandlådor fulla av aktivitet är standarden för spel i öppen värld. Nu måste de riskera att få oss att arbeta för att hitta deras bästa bitar.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: