Rain World vill att du mår dåligt för att döda sina hungriga fiender

Av Marshall Lemon

Det är oerhört svårt för mig att hitta en sak jag älskar med Rain World. Mellan dess ihållande öppna värld, överlevnadsinriktade gameplay, kärleksfullt gjorda 16-bitars grafik och unik strategi för fiendens NPC, är Rain World redan imponerande original. Kasta in det faktum att du är en söt liten slugcat som försöker hitta din slugcat-familj, och det är snabbt raket till positionen som ett av mina mest efterlängtade spel från PAX East.

Rain World äger rum i en post-apokalyptisk stad vars tidigare invånare är till synes utrotade. Olika varelser lever nu bland sina ruiner, kämpar mot varandra eller samlas i stammar för att rensa mat och överleva dess dödliga regn. Du är en nomadisk slugcat, åtskild från sin familj och lämnad ensam i en värld av fientliga rovdjur. För att hitta dem måste du utforska Rain Worlds regioner och hitta matkällor och skyddsrum som kommer att hålla dig vid liv tillräckligt länge för att återförenas. Vilket är att säga ingenting av att överleva rovdjur som är intresserade av saftigt slugcatkött.

Öppen världsspel är vanligtvis inte något vi förknippar med plattformsspelare, men det är svårt att beskriva Rain World annorlunda. Varje playthrough genererar 1400 rum fördelade på tolv olika regioner, och din slugcat är helt gratis att utforska allt när spelet börjar. På samma sätt är spelet utformat så att det också är öppet, så att spelare kan fortsätta historien och engagera fiender oavsett vad de vill.

"Det finns ett gäng olika berättelser som du kan ta," Rain Worlds James Primate förklarade. "Vi har verkligen försökt att göra det så att det inte tvingar dig till något slags beteende … Om du bara vill stanna i en region och en gård är det bra. Om du vill hitta din familj är det också bra. Om du vill gå med i en stam av andra djur kan du göra det också."

Rain World vill att du mår dåligt för att döda sina hungriga fiender

Dessa andra djur kan under tiden vara Rain Världens mest unika drag. Istället för att helt enkelt leka fiender när du kommer in i rummet, fortsätter varje enskild varelse i spelvärlden och agerar på sin egen byrå. På många sätt arbetar dessa varelser på samma nivå som spelaren genom att utforska rum, samla mat och komma in i territoriella kämpar med rivaler. Dessutom kommer djur ihåg händelser – om du till exempel agerar aggressivt mot dem, kommer de att komma ihåg det och svara vänligt. Systemet blir ännu mer komplicerat när det handlar om stammar och raser, som har ett kollektivt minne som sprider sig över hela samhällen.

För att primera är detta en av Rain Worlds viktigaste funktioner. "Jag har alltid ogillade idén om varelser som fiender, bara &lsquo, här är en fiende att döda ‘", han förklarade. "Dessa varelser är inte riktigt fiender att döda, de är hungriga varelser, bara försöker överleva på samma sätt som du är. Det ger dig empati för din situation men … har fortfarande samma riskelement. Du är i fara eftersom andra saker är hungriga som om du är hungrig."

Rain World vill att du mår dåligt för att döda sina hungriga fiender

Kombinerat finns det verkligen mycket att se fram emot i Rain World, och Primate varnar för att du vill avsätta lite tid åt det. Det verkar försöka ett snabbt genomslag där du bara lokaliserar din familj tar ungefär tio timmar, men det finns fortfarande tolv huvudändar och ännu fler underavslut för spelare att uppleva. "Plus alla Nya Game Plus-grejer," han lägger till. "Det kan vara obestämd."

Rain World förväntas lanseras för PC och PlayStation 4 någon gång i år.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: