Red Dead Online är det bästa sättet att uppleva Red Dead Redemption 2: s episka öppna värld

Red Dead Online är det bästa sättet att uppleva Red Dead Redemption 2: s episka öppna värld

När jag slutade Red Dead Redemption 2 var jag tillbringad. Jag bodde i grund och botten i Rockstars livliga del av Vilda västern i två månader och spelade det de flesta kvällar. Och medan jag tyckte om varje minut av det, när de långa krediterna slutade rulla var jag redo att gå någon annanstans. Men en långvarig känsla av att jag ville återvända till den världen sparkade alltid upp damm i bakhuvudet, och multiplayer-lägeRed Dead Online var en ursäkt för att besöka de evokativa slätter, öknar och skogar.

Men här är saken: Jag är inte riktigt i multiplayer-spel. Jag hade inget intresse för Red Dead Onlines gevär, hästkapplöpningar, dödsmatchningar eller andra konkurrerande PVP-lägen: Jag ville bara ha mer historia, främst som ett sätt att fördjupa mig i den världen igen. Så jag var glad över att upptäcka en serie samarbetsuppdrag som kallas Ett land av möjligheter, där din tysta pistolskyttare deltar i en serie underhållande, varierande uppdrag, som alla har röstspel, set-bitar och snittar dig förväntar sig att se spela som Arthur Morgan i enspelare.

Jag ägnade några timmar åt att spela och spela upp dessa uppdrag, samarbeta med slumpmässiga cowboys genom matchmaking. Jobb som erbjuds inkluderar att stjäla hästar, skottjakt, försvara Valentine från Del Lobo-gänget och till och med råna en bank i Saint Denis. De är roliga och utmanande, och historien är tillräckligt engagerande, om än dämpad lite av det faktum att din karaktär är en tom skiffer som aldrig uttalar ett ord. Du kan pramma in i en främlingskabin mitt i skogen, på natten, gevär slungat över axeln, och de kommer på något sätt att veta att du är där ute efter arbete, inte för att råna dem.

Men ju mer jag spelade Red Dead Online, desto mer blev jag medveten om att det var utrymmen mellan dessa uppdrag jag tyckte mest om. De stunder av oplanerad utforskning, se ett avlägset berg eller byggnad och besluta att rida dit. Omgivande uppgifter som att jaga djur, plocka blommor, fiska. Och ta på sig udda jobb från de många excentriska främlingarna prickade runt kartan, som är korta, upprepande uppdrag du kan utföra själv. De är alla ganska grundläggande: stjäla en vagn, plundra någon, förstöra några lådor, jaga ett farligt djur. Men de är en rolig distraktion, och du kan återvända till den som gav dig jobbet senare för en annan.

Mer av en bra sak

Red Dead Online är det bästa sättet att uppleva Red Dead Redemption 2: s episka öppna värld

Fans av Arthurs historia kommer också att njuta av att kunna umgås med bekanta karaktärer inklusive Sean MacGuire och Sadie Adler. Red Dead Online äger rum före händelserna i huvudspelet, så vissa karaktärer befinner sig i mycket olika situationer. Det finns några nya karaktärer också, eller utökade roller för människor som Arthur annars bara skymtar. Rockstar har gjort ett bra jobb med att få Red Dead Online att känna sig som en ordentlig, ansluten del av Red Dead-universum som helhet, snarare än bara ett tacklat extra, och det finns några söta referenser till sagan om Van der Linde gäng att upptäcka.

Du kan naturligtvis göra allt detta i enspelare. Ignorera uppdraget och Red Dead Redemption 2 är i sig en övertygande sandlåda med vilda västern, med sin egen uppsättning (mycket bättre) främlinguppdrag. Men det finns en sak som skiljer Red Dead Online:andra människor. Jag söker aldrig aktivt efter andra spelare när jag är online, men jag älskar det när jag slumpmässigt stöter på dem när jag jobbar med min verksamhet. Det får världen att känna sig underbart levande och oförutsägbar, oavsett om det är ett massivt vapenkamp som bryter ut i en stad (ofta) eller bara stöter på ett par jägare i de snöbelastade Grizzlies och ger dem en vänlig våg när du åker förbi på din häst.

Rockstar Red Dead Onlines framtid

Red Dead Online är det bästa sättet att uppleva Red Dead Redemption 2: s episka öppna värld

Rockstar Nords co-studiochef Rob Nelson ser tillbaka på lanseringen och beskriver framtiden för Red Dead Online: "vi är bara igång!"

Av dessa möten är det den senare typen som verkligen följer mig. Jag minns att jag spelade vid lanseringen, en kort stund och slutade eftersom jag fortsatte att bli lassod av idioter och dras genom smuts som Marty McFly. Men människor är i allmänhet mycket trevligare i dag, och det är alltid en glädje när du upplever ett litet, mänskligt ögonblick, som killen som såg mig fiska i en bäck, vandrade över för att titta på och klappade när jag snaglade en sockeye lax. Det är den typen av online-interaktion som jag älskar, och Red Dead Online är full av dem – om du håller ditt järn hölsterat och inte skjuter på sikte, vilket är en hög order för vissa spelare.

Men ärligt talat, det är en del av spänningen. När du stöter på någon i vildmarken är det alltid ett spänt ögonblick. De kan vara en potentiell allierad eller bara en medresenär med sitt eget företag. De kan vänta på att bakhålla och råna dig. Eller kanske de bara är ett problem som letar efter någon att släppa, för det finns fortfarande några av dessa killar där ute. Resultatet av denna spänning är att Red Dead’s Wild West plötsligt känns verkligenvild. En farlig, osäker plats, som gränsen kan ha känt sig tillbaka när spelet är igång. Detta gör spelet mycket mer uppslukande, även om jag inser att vissa spelare föredrar att bara utforska världen ensam, fri från fara.

Magin med Red Dead Online

Red Dead Online är det bästa sättet att uppleva Red Dead Redemption 2: s episka öppna värld

Det enda som arbetar mot Red Dead Online som sandlåda, åtminstone för närvarande, är att dess version av världen inte är lika rik eller reaktiv som sin enspelares motsvarighet. Du kan inte interagera med NPC: er (ett annat problem med att spela som en stum karaktär) och det är färre människor som vandrar på gatorna. Men Rockstar har ständigt förbättrat denna sida av saker med uppdateringar, nyligen lagt till slumpmässiga händelser på vägen som bakhåll och strandade främlingar. Med tiden, när tekniken förbättras, kan Red Dead Online vara ännu mer detaljerad och reaktiv än historien. Men för tillfället, om du vill kasta förolämpningar mot människor, måste du hålla fast vid Arthur.

För mig är den verkliga magin i Red Dead’s värld att även om jag inte gör någonting är det otroligt fängslande. Jag har tillbringat oräkneliga timmar bara mållöst promenader till fots och på hästryggen, vandra över snöiga berg, vada genom skumma träsk och driva över grässlättar.

Vanligtvis när du sjunker hundra timmar i en öppen värld börjar du se sprickorna, sammanfogningarna. Nyheten bleknas bort, kännedom sparkar in och magin försvinner långsamt. Men även nu, efter all den här tiden, är jag fortfarande helt överraskande för detta vilda, robusta land – hur naturligt det känns, hur varje vista ser ut som en gammal landskapsmålning kommer till liv och dess skarpa, svepande skönhet.

Det faktum att Red Dead Online låter mig uppleva allt detta, men med den extra spänningen och faran att stöta på andra spelare, betyder det att det är min nya favoritväg – och utan tvekanbästsätt – att existera i den anmärkningsvärda miljön. Och som någon som alltid har velat att Westworld ska existera (ja, en säkrare version av det ändå) är detta näst bästa. Så om du polerade av Red Dead Redemption 2: s historia och trodde att du hade upplevt allt som dess kolossala vilda västern hade att erbjuda, kan det vara värt att sadla upp och prova online-läget.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: