Rend är ett överlevnadsspel som Rust, men tar sina lektioner från MMO: er som Ultima Online

Rend är ett överlevnadsspel som Rust, men tar sina lektioner från MMO: er som Ultima Online

Rend är * djupt andetag * en öppen värld, PVP-fokuserad, fraktionsbaserad överlevnad sim sandlåda med hantverk, RPG-element och spelare-run bosättningar, kommer snart till PC. Det ligger i ett fantasyunivers där Midgard (som i det norra mytologinamnet för Jorden som det finns i förhållande till Nine Realms) har exploderat.

Eller, om du föredrar utvecklare Frostkeep Studios ‘korthandversion, är Rend en evolution / fusion av survival sim och sandlådan MMO genrer. Tror att Rust möter Ultima Online, eller ARK: Survival Evolution möter Star Wars Galaxies.

Detta är ett spel som formas av den gamla skolan designfilosofi, med hjälp av new-age teknik. Det finns fraktioner. Det finns talangsträd. Det finns ett vinstvillkor. Dessa funktioner har inte varit framträdande i MMOs i flera år, men Rend omfamnar dem helhjärtat medan de kastar in några nya rynkor. Och på PAX East 2018 fick jag en tidig titt på spelet i aktion. Den korta och söta sammanfattningen är att detta projekt är grovt runt kanterna, men fascinerande i sin blandning av koncept.

Rands rötter löper djupt

Rend börjar med att din avatar vaknar på kartan du kommer att ringa hem. Det är ett land med böljande kullar, dimmafyllda träsk, snötäckta toppar, mörka skogar och nästan alla andra typer av topografier du kan tänka dig. Det som utan tvekan kommer att få ditt öga mest är dock det enorma världsträdet i mitten.

Rend är ett överlevnadsspel som Rust, men tar sina lektioner från MMO: er som Ultima Online

World Tree är högre än de flesta berg samtidigt ett landmärke du kan använda för att orientera dig själv såväl som ett slags resultattavla för spelet. För i Rend är din avatar – från det ögonblick du loggar in – ansluten till en av tre fraktioner. När varje fraktion kämpar för överlägsenhet tänds trädet med motsvarande färg (grönt, orange eller lila), vilket markerar dina framsteg för att världen ska se.

Denna inställning ger en omedelbar känsla av tillhörighet och samhälle och ger dig också ett identifierbart mål. Detta är inte ett överlevnadsspel där du försöker skära ut ett hem i naturen och spela under en obestämd tid, det finns en seger att vinna, och alla vet det. Inte bara det, men Rend kommer att ha en återkommande schemalagd händelse som heter "Beräkningen" där din fraktionsuppgörelse kommer att förlora tillgången till sina styrkofält under en längre tid och öppnar dig för att attackera från både AI-kontrollerade fiender och andra spelare.

Så nu har du en känsla av samhälle för att ge dig grund, ett slutligt mål att arbeta mot och brådskande stimulera dig vidare. Men vidare till … vad, exakt? Och här är Rend antingen segrar eller faller platt.

Två steg framåt, en server återställs tillbaka

Rends värld är ihållande, men inte permanent. Logga ut mitt i stan och det är möjligt nästa gång du loggar in kommer det att byggas en ny byggnad eller funktion som inte var där förut (eller om du verkligen är otur, kanske fienden har förstört något somvardär). Men när en fraktion fyller World Tree med sin färg återställs servern och spelarna återgår till fyrkant.

Rend är ett överlevnadsspel som Rust, men tar sina lektioner från MMO: er som Ultima Online

Till exempel måste du jämna upp dina färdigheter och skörda färdigheter varje gång servern återställer, så att du inte spawn in på en färsk karta med omedelbar förmåga att göra de bästa sakerna. Du väljer också en roll som varje server återställer. Ja, roll. Liksom många MMO: s tidiga 00-tal, har Rend grenade skicklighetsträd, var och en förknippad med en annan spelstil.

Vill du bli en snig, smidig speider? Ta mördare-trädet. Vill du ha verktyg och trollformler? Sätt punkter i Mystic-trädet. Hantverkare och samlare tjänas bäst av Survivalistträdet. Och för alla som föredrar en rak kamp är det Soldatträdet. Du tar upp till två träd per serverns livscykel, vilket ger dig en chans att planera upp om och om igen och testa nya färdighetskombinationer och taktik.

När du gör allt detta kommer du att tjäna metaprogressionspunkter, som kan användas för att låsa upp nya, permanenta förmåner och anpassningsalternativ. Vad exakt dessa förmåner kommer att fastställas ännu, men laget hoppas få spelare att känna sig belönade medan de fortfarande håller ett jämnt spel.

Med andra ord, tänk på varje server som återställs mindre som om världen försvinner och mer besläktat med ett nytt spel + -funktion – en chans för dig att prova något annat.

Avkallande av en slutlig dom

Just nu är Rend en samling intressanta idéer och system med hur det låter som de bästa avsikter, men jag medger att jag är lite orolig. Detta spel har enmassaav saker i det (jag rörde inte ens på PVP-kontrollpunkter, spelarhus, ryktsystemet som kommer att främja aktiva medlemmar i gemenskapen, eller slumpmässiga droppar i Hunger Games-stil full av värdefullt rörelse som alla kommer att kämpa för), och jag hoppas att det inte spänns under sin egen vikt.

Frostkeeps stora utmaning kommer att sammanföra alla sina stora idéer till en sammanhängande helhet. Teamet har verkligen erfarenhet och kunskap om att utföra Herculean-uppgiften före dem, men kommer det att lyckas? Jag är angelägen om att ta reda på det.

Få de bästa spel- och underhållningsnyheterna, recensioner, tips och erbjudanden som levereras till din inkorg varje vecka av registrerar dig för GamesRadar + nyhetsbrevet i dag.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: