Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: “vi är bara igång!”

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

Om det finns en sak som Rockstar Games är angelägna om att betona just nu, är det här: Red Dead Online är här för att stanna. Kanske borde det inte bli någon verklig överraskning, med tanke på hur online-gränsen har fortsatt att växa och utvecklas sedan debuten i november – för att inte tala om hur mycket av en ledande närvaro dess samtida motsvarighet, GTA Online, har haft i branschen i branschen senaste sex åren.

Rockstar tillbringade den bättre delen av Red Dead Onlines tidigaste månader med att arbeta med samhället av spelare som har bildats runt spelet för att slipa ner sina grova kanter. Studion hällde sin energi och resurser på att förbättra servrarnas vitalitet och stabilisera vad den redan hade på plats. Nu, bara tre månader efter att Red Dead Online tappade sin “beta” -moniker, arbetar Rockstar snabbt för att utöka de olika alternativen som finns tillgängliga för alla och alla tvivelaktiga överträdelser när det börjar lägga grunden för vad som kommer nästa.

Rob Nelson, co-studiochefen för Rockstar North, vet hur hungriga vi är efterMerav Red Dead Online, och han är bara för ivrig att tvinga. "Vi tänker hålla spelet fullt aktivt och stödja det under överskådlig framtid," berättar han för GamesRadars systerpublikation, Official Xbox Magazine. "Det tog över ett år för GTA Online att verkligen bli det spel det är idag, och även om vi inte tänker ta så lång tid med Red Dead Online, är vi bara igång! Vi är glada över vart spelet går härifrån, men vi är fortfarande i början. Framtiden är full av överraskningar…"

Reflekterar över lanseringen av Red Dead Online

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

"Vi tittar på så mycket av det som samhället skapar och spelar som vi kan," Nelson berättar för OXM, som en del av den utökade intervjun som hittades i nummer 180 (i försäljning nu!). "Vi vill alltid veta vad folk säger och hur de spelar spelet. Vårt primära mål är att se till att vi tittar på feedback från samhället – vad de tycker om och inte tycker om, och försöker se hur de driver våra idéer i nya riktningar."

Denna inställning återspeglas tydligt i hela Red Dead Online, särskilt i hur spelet har utvecklats och vuxit under månaderna efter lanseringen. Detta är verkligen bara början, grunden för en flerårig expansionsprocess. Rockstar är angelägen om att fortsätta experimentera och arbetar för att hitta sätt att bäst uttrycka de unika egenskaper som ligger i kärnan Red Dead Redemption-fantasin. Den vill hitta sätt att utvidga sitt samarbetsvilliga och konkurrenskraftiga innehåll. Och den vill göra det utan att utspäda de rollspelande elementen som ligger i hjärtat av Red Dead Online-upplevelsen.

Läs hela intervjun i officiella Xbox Magazine

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

Denna intervju kom från officiella Xbox Magazine. För att läsa alla Rob Nelsonons tankar om framtiden för Red Dead Online, plocka upp en kopia av OXM # 180.

Om du någonsin har gillaat dig själv en skarpt klädd dusjjägare, oförskämd samlare eller hängiven handlare – men saknar självförtroende för att bära cowboystövlar och bredbrädda hattar ute i naturen – vinkar Red Dead Online sig självdeonlinearena för att låta dig omfamna de tidlösa fantasierna. Naturligtvis är implementeringen av den idén mycket lättare sagt än gjort. Sanningen är att det inte finns en mall för att skapa den här typen av upplevelser, inte riktigt.

Medan GTA Online är ett riktigt globalt fenomen, finns det bara så mycket av sin modell att Rockstar direkt skulle kunna replikera när det gick ut för att konstruera Red Dead Online i tandem med Red Dead Redemption 2. GTA Online och Red Dead Online är trots allt väldigt olika upplevelser på en mycket grundläggande nivå. "Att ha dessa erfarenheter [att utveckla GTA Online] att dra från hjälpte oss definitivt att skapa grunden för [Red Dead Online], men det drev inte vår övergripande strategi. Vi visste alltid att Red Dead Online skulle gå i en annan riktning, eftersom det är en annan värld med en annan takt och en annan skala. Du upplever det på ett annat sätt."

Nelson erkänner inte att GTA Online hjälpte Rockstar att undvika att falla i några välkända fallgropar, vilket kanske är en av anledningarna till att Red Dead Online ser snabbare iteration än sin direkta föregångare. "Sex års skapande av innehåll för GTA gav oss en stark uppsättning pelare eller insatser i marken att luta oss på när vi behövde, medan vi var tvungna att hitta vägen i mörkret med GTA Online. Några av de grundläggande sakerna som vi lärde oss på det svåra sättet på GTA Online var färska i våra sinnen, så det gav oss en struktur att arbeta utifrån hur vi ska hantera uppdrag, hur man gör co-op gameplay på ett visst sätt, och så vidare. GTA Online var en bra referens att ha för saker som vi kunde göra, men också saker som vi inte ville göra."

EN "olika tillvägagångssätt" behövdes för Red Dead Online

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

En av de grundläggande skillnaderna mellan GTA Online och Red Dead Online är djupet och omfattningen av deras världar och typen av erfarenhet som erbjuds inom. Red Dead Online är designad för långsammare och mer medvetet spel, en återspegling av typen av systemtung och rollspel-centrerad upplevelse som ses i den spredande kampanjen Red Dead Redemption 2. GTA Online, å andra sidan – ungefär som den centrala fantasin som erbjuds genom Grand Theft Auto 5 – är tätt fokuserad på att omfamna kaos, tjäna kassaflöde och se bra ut medan du gör det, den översättningen översätter inte från en livlig metropol till dammiga gamla gränsstäder. "I GTA Online gjorde vi dig nästan omedelbart till en miljonär med storskaligt innehåll som yachter, och så då är det svårt att ta ett steg därifrån. Sedan sa vi, “nu kan du äga ett företag, och det kan tjäna pengar”. Det är också bra för spelare, men du kan inte gå tillbaka därifrån heller, du måste bara gå större, större, större."

För Red Dead Online erkänner Rockstar behovet av "ett annat tillvägagångssätt" för att hjälpa till att luta dig in i att det är det "en mindre, mer hand-till-mun-värld". Det betyder inte att du aldrig blir rik på det vilda, vilda, västern, bara att det kommer att kräva lite mer uthållighet för att lyckas. Genom att börja i början av din berättelse i Red Dead Online, säger Nelson att Rockstar kan "gör varje steg framåt något mindre men har dessa steg betyder mer för spelaren. Samtidigt växer du mer kopplad till din karaktär och deras upplevelser i världen."

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

"Du kan ha ett företag," han fortsätter, "men vi kommer inte att göra det till ett företag där du driver en järnväg ännu – men istället är det ett företag som du driver från ditt läger. Principerna för alla företag är desamma var som helst, oavsett om det är ett stort företag eller ett litet företag, så låt oss tillämpa det vi har lärt oss till en mindre verksamhet och sedan räknar vi ut hur vi kan utöka denna verksamhet över tid."

Naturligtvis är innehåll som skulle stödja en strävan som att driva ett järnvägsföretag fortfarande en väg bort. Just nu förbereder Rockstar sig för att släppa sin nästa stora expansion för att spela, som ser införandet av dedikerade roller, och arbetar ut vilket innehåll som inte resonerar med spelare. På den senare punkten pekar Nelson på den senaste spelaren-mot-spelaren Showdown-serien som ett exempel. "[Det] var inte så populärt som vi önskat, åtminstone till en början. Vi älskar att spela PvP, det är roligt att göra och roligt att spela och vi får fantastiska idéer för större koncept för spelet från dessa lägen. Vi gillar att spela mot andra spelare och det är väldigt svårt att få AI som kommer att vara lika bra eller lika oförutsägbar som en annan spelare. Men det visar sig också att spelare ibland irriteras av det eftersom andra spelare spelar så bra och kan vara så onda!"

Att hantera sorg och utvidga spelet

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

Sorg är något som Rockstar utan tvekan är väl förtrogen med nu, med tanke på det sätt på vilket vissa spelare närmade sig GTA Online och Red Dead Online. Det är något som Rockstar blir bättre på att mildra, men det inser att mycket av detta ligger i spelarnas händer – att Red Dead Online blir ett bättre ställe att spela på när spelarna slår sig in i den typ av upplevelser de vill ha. i denna online-värld. "En del av detta är den allmänna önskan från spelare att kunna rollspel och existera på egen hand, och inte bara behöva komma in där och blanda det med människor, utan att vara ensamma att spela sitt eget sätt," Säger Nelson.

"Vi har redan sett stora förändringar i hur människor spelar sedan den senaste uppdateringen – det finns redan mindre sorg när människor börjar bebo karaktärer i sin egen vilja, redan innan vi har implementerat rollerna. När vi började göra ändringarna som vi gjorde med den senaste uppdateringen, verkade Showdown-serien vara mer väl mottagen som en del av spelets mix eftersom människor förstod att det inte var vårt fokus, det var en del av menyn, men det var inte den enda riktningen som vi skulle gå."

I slutändan fortsätter Nelson, det kommer allt att ta tid för Red Dead Online att verkligen sätta sig i sin rytm – att skapa en värld som spelare inte bara vill spela i, men verkligenexisterai. "Det tar tid att skapa verklig, kvalitetsbedömd struktur, och vi visste att en del av den tiden var tvungen att äga rum när spelet var live i världen och upplevts av miljoner spelare. Vi kan ha idéer om hur spel kommer att tas emot men med tanke på tiden kan vi titta på det och gå, vad saknar vi? Vilka delar av enspelarens känsla behöver vi ta över till Online? Det är inte en en-till-en-översättning, men vi vill veta vilka aspekter av spelet, vilka känslor och upplevelser som resonerar med människor. Sedan försöker vi föra över dem, men du måste granska det och göra det från grunden för ett onlineutrymme med innehåll och idéer som du gjorde i enspelare som en grund för det, men du måste bygga om det."

Det tydligaste fallet av detta kommer att komma till Red Dead Online de närmaste veckorna. När Rockstar introducerar tydliga och definierade roller i spelet, uppmuntrar spelare ytterligare att omfamna fantasin att bo i den amerikanska vildmarken.

Vad som definierade roller kommer till Red Dead Online?

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

Rockstar startar sin strävan att ytterligare förfina rollelementen i Red Dead Online genom att introducera tre roller i spelet. Beslutet att introducera dessa kom som ett direkt resultat av Rockstar som analyserade reaktionen från spelare till beta-fasen av Red Dead Online. Nelson säger att det fanns tre viktiga önskemål från samhällena: bättre balansering, en starkare koppling till din karaktär och ponchos!

"Vi håller med om, det är allt vi behöver leverera och har för avsikt att leverera," Nelson fortsätter. "Vi är mycket glada över att bygga vidare på det vi har och bara fortsätta. Online-delen av våra spel är mycket givande på det sättet att det gör att vi kan fortsätta bygga på det vi har. Spelare har velat känna att det finns sätt att känna sig mer knutna till sina karaktärer och tillägget av roller kommer inte bara att ge spelare olika vägar att följa, utan det kommer att hjälpa spelare att känna att de skapar individuella upplevelser i en värld de delar med andra."

Kommer kartan att utvidgas i Red Dead Online?

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

Kommer kartan att ändras och utvidgas, som den har gjort i GTA Online? Rob Nelson har inte ett definitivt svar, men han säger att det finns ett antal alternativ öppna för Rockstar. "Eventuellt i en eller annan utsträckning. Du kanske har sett det tillvägagångssättet vi har gjort med att lägga till nya typer av innehåll till GTA Online, lägga till nya områden för spelare att få tillgång till som The Diamond Casino &amp, Resort eller missilsilo och underjordiska i The Doomsday Heist. Det finns en rad möjligheter."

Letar du efter höga insatser? Då vill du spendera tid på en Bounty Hunter. Är du intresserad av att utforska och uppleva olika miljöaspekter? Då bör du välja att vara en Collector. Vill du uppleva hur det skulle vara att skapa ett företag i denna grova och färdiga värld? Då är alternativet att omfatta rollen som Trader där. Du kommer att kunna investera tid i alla dessa tre roller – i både solo och kooperativt spel – även om ju mer du investerar i en given roll kommer du att få förmåner som "unika kläder, vapen och andra föremål" lite snabbare. Dedikation och specialisering lönar sig i Red Dead Online.

Fortfarande, spelare behövde vara fria att välja mellan alla tre roller – det var viktigt för Rockstar. "Att kunna dyppa in och ut ur dessa roller när du går framåt hjälper spelare att skapa sin egen berättelse, och de belöningar du tjänar på vägen kommer att hjälpa andra spelare att visa hur långt du är på varje väg," Säger Nelson. "Vi vill att Red Dead Online ska fyllas med saker som en spelare kan göra på egen hand eller med andra människor, och vi vill ge spelare en känsla av progression som de kan identifiera sig med, men det kommer alltid att finnas massor av action och galenskap i den strukturen också."

Introduktionen av dessa första tre roller är Rockstars första steg för att bättre omfatta RPG-elementen i Red Dead. Det betyder inte att Red Dead Online kommer att förvandlas till en MMORPG över natten. Endast att onlinesidan som ska spelas bättre kommer att återspegla de kärnstyrkor som är en del av kampanjen när tiden går. "Spelet kommer definitivt att utvecklas för att göra det möjligt för människor att spela mer, men när vi pratar om rollspel är det mer i linje med vad vi försökte göra med berättelsen om Red Dead Redemption 2, som är att vi vill att du ska bo en karaktär. Vi vill att du ska känna dig mer kopplad till den personen och de saker som personen är kopplad till. I det här fallet är det din häst eller ditt läger eller dina vapen och i slutändan världen själv."

Framtiden för Red Dead Online

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

Naturligtvis är detta bara början. Dessa tre roller är inte snabbkorrigeringar, men början på vad som kommer att komma i framtiden. Rockstar ser inte dessa som heltäckande, men grundläggande. Var och en av dessa roller har etablerats kring expansion, med planer på att växa och utvecklas under de kommande månaderna och åren. I slutändan är det samhället som kommer att forma vad det betyder att förkroppsliga var och en av dessa roller.

Det är trots allt tre västerländska fantasier. Evolution är inneboende i var och en av dessa roller. Blir den ärade Bounty Hunter en respekterad advokat och blir den oärliga motsvarigheten en fruktad desperad? Kan den framgångsrika handlaren utvidga sina affärer och gå från att sälja varor från baksidan av en vagn till en butik i en av städerna? Detta är allt i framtiden för Red Dead Online – vi har verkligen inte sett någonting ännu.

Rockstar beskriver framtiden för Red Dead Online: & quot; vi är bara igång! & Quot;

"En av de största utmaningarna som jag tror att vi står inför är att försöka skapa en upplevelse som gör att människor verkligen kan spela roll på ett icke-linjärt sätt, samtidigt som de känner en djup känsla av koppling till sin karaktär och världen som de bor," Säger Nelson. "Det betyder att vi kan ge spelare mer byrå och frihet, men utan att kunna strukturera upplevelsen så mycket [som vi kan i enspelare], hur gör du fortfarande den meningsfull?"

Det är vad Rockstar försöker ta reda på, och introduktionen av roller är det första steget mot detta på en lång och slingrande väg. "Det är en rolig utmaning att fortsätta suddiga linjerna i berättande och icke-linjär, öppen världsspel i ett flerspelarutrymme," Nelson avslutar. "Vi försöker få världen till Red Dead Online så nära nivån på nedsänkning och interaktion med Red Dead Redemption 2 som vi kan. Med varje uppdatering borde vi komma närmare målet. Vi arbetar ständigt för att förbättra alla aspekter av spelet."

Gå hit för mer information om Cyberpunk-frågan om OXM och den fullständiga Rob Nelson-intervjun. Ta reda på var du kan köpa OXM nära dig med denna butiksökare. Vill du inte gå till butikerna? Få OXM levererat direkt till din dörr varje månad, med några stora besparingar på en OXM-prenumeration.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: