Rockstjärnorna som älskar Rockstar: Inside Health och Grand Theft Auto-studioens unika vänskap

Rockstjärnorna som älskar Rockstar: Inside Health och Grand Theft Auto-studioens unika vänskapHealth perform In Leeds (Foto av Andrew Benge / Redferns via Getty Images)

Rockstar Games och LA noise rockband. Hälsa har inte så mycket en arbetsrelation som ett stort kärleksförhållande. Det hela började när Health fick Max Payne 3 för Rockstar – vilket skapade det fantastiska spåret Tears i processen – och det fortsätter till denna dag. Idag markerar släppningen av Grand Theft Auto Online: Arena War Official Soundtrack, som innehåller nio exklusiva låtar från bandet, ett projekt som de lyckades passa in innan de började på turnén för deras senaste album, Vol 4: Slaves of Fear.

"Poängsakerna är befriande," Health’s bassist John Famiglietti berättar för mig över en tallrik med ostron i Brooklyn. "Det är mycket mer … ja, inte kul, men som om du inte har alla de osäkerheter du gör med din egen musik."

Melodier och molotovs

Jake Duzsik, som fastnar med shisito-paprika efter att ha berättat en historia om ostron och kolera, håller med. "När som helst vi arbetar med Rockstar och vi gör något, vi försöker inte säga vår estetiska identitet så som vi är i en låt på våra egna skivor – vi försöker bara göra musik som gör spelupplevelsen bra," Health’s gitarrist och sångare berättar för mig. "Så det är lätt att lindra att du är en del av många i ett samarbete, snarare än att avsluta en skiva och försöka lägga ut den och säga, “här är vårt nya ljud, hoppas att du inte hatar det.”"

För Duzsik är det också en chans att spela med olika stilar som inte nödvändigtvis skulle fungera för en skiva. "För mig är det glädjande eftersom vi får till ett gäng melodiska grejer instrumentellt som vi inte skulle sätta i Health-låten."

När Rockstar började arbeta med Health runt 2012, var att göra ett spel en ny upplevelse för ett band som är mer bekant med att spela av svettiga kaliforniska klubbar och utmana status quo med album som 2007’s Health och dess uppföljning 2009 Get Color. "Nu när jag ser tillbaka på det, med det vi släppte som band, är det verkligen galen att de låter oss göra det," Säger Duzsik med ett leende. "Jag vet att om du anställer en kompositör så är det bara en kille som gör musik, men jag tror att de bara verkligen tog en chans."

Duzsik är inte mycket av en spelare – Famiglietti är den som när vi talar försöker avsluta Red Dead Redemption 2 innan en europeisk turné startar – men det spelar ingen roll, inte riktigt. För Max Payne arbetade de med videoinspelning av nivåer för att få en känsla av det ljud de behövde. "Du behöver egentligen inte spela spel för att göra poäng," medger Duzsik, och resultaten talar för sig själva.

John Famiglietti på Red Dead Redemption 2

Rockstjärnorna som älskar Rockstar: Inside Health och Grand Theft Auto-studioens unika vänskap

"Jag var jävla så mycket eftersom jag inte insåg att spelet skulle bli så länge. Red Dead Redemption, alla uppdrag totalt tog mig som 15 timmar. Den här saken är som 100 timmar bara uppdrag."

"Det skulle faktiskt vara fantastiskt om du kunde spela den och spela in musiken, men nej, så bara videon är bra," instämmer Famiglietti, innan samtalet vänder sig till rykten om hemlighet och hur bra Rockstar är för att hålla projekt under omslagen. "För Max Payne 3 har varje nivå en visuell värld – den här på natten och den är ute i djungeln, kontra detta är dagen i Sao Paulo – så tonarna och hur du vill göra poäng skulle det vara riktigt svårt om du inte gjorde det. t får se det," säger Duzsik och skakar på huvudet. Det faktum att Rockstar låter Health toppa sig bakom gardinen under utvecklingen visar bara hur mycket de litar på och respekterar dessa musiker från LA.

"Att arbeta med dem – vilket vi lärde oss under Max Payne 3 – har vi haft mycket tur för att Rockstar egentligen aldrig förväntade oss att göra något som inte vaross," Duzsik fortsätter. "Det är inte som de kommer att säga “hej, vi vill att detta ska låta, verkligen soligt och vallmo,” och det är inte vad vi gör. Det skulle vara mer som att hyra arbete. Det finns ömsesidig respekt. Uppenbarligen är de väldigt bra på vad de gör och vi litar på Ivan och Sam [Houser]: s åsikt om hur allt ska fungera."

"Rockstar-spel är legitimt coola"

Rockstjärnorna som älskar Rockstar: Inside Health och Grand Theft Auto-studioens unika vänskap

Den Ivan han nämner är Ivan Pavlovich, chef för musik och ljud på Rockstar Games, och mannen med ett av de coolaste jobben inom spelindustrin. "Vi blev riktigt bra vänner med hälsa killarna efter Max Payne erfarenhet," Pavlovich berättar för mig. "Vi förstår varandra och vi tror på varandra och litar på varandra. Det är en mycket bra arbetsrelation, och de vet att vi alltid stöder dem."

"Vi har väntat på att detta fönster ska arbeta med dem igen och göra mer poäng med dem, och denna möjlighet kom upp och vi ringde dem direkt. Det råkade bara vara perfekt timing. Vi lovade dem att det inte skulle ta så lång tid som Max Payne 3 tog, så vi gjorde det mycket snabbt och låt dem komma på väg och börja marknadsföra deras album."

Rockstar kontaktade Health för detta projekt eftersom deras ljud verkade som en perfekt passform och, som Pavlovich berättar, "alla som någonsin har arbetat med oss, vi försöker alltid hitta sätt att arbeta med dem igen, det kommer bara från en plats med respekt för dem."

Förhållandet har gjort det lättare att arbeta tillsammans. "Det är ganska enkelt om de behöver ge oss anteckningar," säger Duzsik. "De kan berätta vad de vill ha eller om vi har frågor, det finns ingen besvärlighet. Kommunikationslinjerna är helt flytande, det finns inget “hur pratar vi med dessa killar utan att pissa på dem?” eftersom vi redan känner varandra."

Killarna från Health säger båda att Rockstar visar verklig respekt för musik i sina spel, och det skadar inte att de beundrar slutprodukten. "Jag tycker att Rockstar-spel är legitimt coola," lägger Famiglietti till, och prat vänder sig till varför Rockstar är så bra på vad de gör. Alla vid bordet har sin egen teori – tid, en strategi för spel som konstform, äkthet – men alla kan hålla med om att det är något speciellt.

https://open.spotify.com/embed/album/0D93b4uUb1Ru4qzG7242fa

Tillbaka på Rockstar HQ i New York, färskt från en livekonsert för att visa upp musiken från Red Dead Redemption 2, tycker Pavlovich att hemligheten till framgång är enkel: "För alla människor som startade företaget var musik en mycket personlig del av deras liv, så när de började göra videospel drog de något som gick hand i hand i det," han säger.

"Tja, innan jag var här värderade de människor som startade detta företag alltid musik. De gick runt i världen och tog in konstnärer som de var fans av och sedan började de skapa dessa radiostationer för Grand Theft Auto-serien och det var allt mycket personligt för dem. Vi fortsatte bara den arven och de tillät oss."

Grand Theft Auto Online: Arena War Official Soundtrack finns till försäljning idag. Health’s senaste album, Vol 4: Slaves of Fear , är också ute nu, och du kan också fånga bandet på turné.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: