Rytm-action-spel borde vara mer som musikaler än fitnessvideor – arbeta våra känslor, inte bara våra reflexer

Rytm-action-spel borde vara mer som musikaler än fitnessvideor - arbeta våra känslor, inte bara våra reflexer

Som en återhämtande drama nörd, jag är en sucker för karaktärbågar av självaktualisering bok-slutade av sång. Jag hade jättekul att ta mitt i scenen i Metronomiks musikaliska sinnade Inga raka vägar. En imponerande bossarena innehöll en överordnad skyddande mamma för ett pianodräkt representerat som ett rasande, rött fantom. Jag befann mig förvånansvärt påverkad av hennes förstörelse av scenen som var punkterad av hennes motstridiga rop om "DU KÖRER Hennes KONSERT!"

No Straight Roads matchar handlingen i takt, även om detta förhållande är avsiktligt ganska löst och, så påverkande som denna konfrontation var, återstår det att se hur sammanflätade dess uppsatta lista kommer att vara med de känslomässiga bågarna i dess karaktärer.

Spara upp till 51% på officiella PlayStation Magazine-prenumerationer

Rytm-action-spel borde vara mer som musikaler än fitnessvideor - arbeta våra känslor, inte bara våra reflexer

Denna funktion visades först i officiella PlayStation Magazine. Få tidigt de senaste PlayStation-nyheterna utanför dörren och för ett bra pris! Prenumerera på OPM här.

Många av de bästa rytmspelen på PS4, antingen i sidelinjen eller är enbart mekanikledd, och medan jag gillade att svettas till Beat Saber undrar jag varför fler inte binder de båda bättre. Det jag får till är: varför finns det inte en hel undergenre av rytmspel som är utformade som spelbara musikaler? Devil May Cry 5: s dynamiska ljudspår lägger till ytterligare ett skikt av hype för att bekämpa, och det sätt på vilket Sekiro integrerar rytmmekanik är superkul (Riot-animatören Adam Turnbulls tweets på detta är väl värt att läsa), men dessa känns lite förLa La Landand inte tillräckligt Les Mise&# 769, rables till mig. Varför är det fortfarande en klåda som bara kan repas genom att återvända till Space Channel 5?

…Åh gud, jämförde jag allvarligt Space Channel 5 med Broadway smash Les Mise&# 769, rables?

En unik utmaning

Rytm-action-spel borde vara mer som musikaler än fitnessvideor - arbeta våra känslor, inte bara våra reflexer

Det är värt att notera den unika utmaningen som själva mediet presenterar kompositörer eftersom man omöjligt kan förutsäga när du kommer att trycka på startknappen (geSideways ‘primer på obestämd musik eftersom det hänför sig till videospel en klocka om du letar efter en kvalificerad dos av teori). Att lägga till texter och berätta en historia kräver koreografi – för att inte tala om tillräckligt med rum i budgeten för att bli bekväm. Ju mindre sagt om Space Channel 5s ostliknande texter … ja, desto fattigare är vi för att helt rabattera sitt bidrag.

Space Channel 5: s Simon säger fram och tillbaka känns fortfarande (mestadels) bra att spela hela denna tid senare. Förutom att ha en oändlig slinga av "Rätt – chu! Vänster – chu! HEJ HEJ HEJ" fastnat i mitt huvud i flera veckor nu, spelet framträder som en möjlig proto-spelbar-musikal (vi kan verkställa namnet senare) samtidigt som vi lägger ut de utmaningar som en ordentlig gunga på idén varje framtida projekt skulle behöva övervinna.

Rytm-action-spel borde vara mer som musikaler än fitnessvideor - arbeta våra känslor, inte bara våra reflexer

I Ulalas Swinging Report Visa alla problem övervinns genom sång, dans och till och med den udda gitarsolo – dina handlingar är bundna i musiken och din framgång (eller misslyckande) påverkar riktningen på hennes berättelse – men problem uppstår när mer traditionella texter ange striden. Du kan känna utmaningen som dessa call-and-svar-linjer presenteras för lokaliseringsteamet, särskilt eftersom den ojämna mätaren av dessa verser på engelska kan kasta din timing för följande spärr av input. Medan PaRappa The Rapper försöker en kompromiss för dess användning av texter, är det inte konstigt att Gitaroo Man helt undviker att ge ord ett mekaniskt spelutrymme. Bound var uppsatt för mig som en spelbar balett … så jag blev frustrerad när det inte alls var så alls och till och med använde dialog istället för spelarens dans ensam för att berätta sin historia.

Kanske söker på något i att låna rytmmekanik för vad som definitivt inte är ett rytmspel, kanske jag inte borde hålla ut hopp om att spela Ulalas Land och istället bör leta efter en Dance Dance Shinobi Revolution.

Den här artikeln publicerades först i OPM. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: