Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Om namnet inte gav bort det 98DEMAKE, avlägsnar moderna spel för att se ut som om de kom ut 1998. Det är ett hyllning till PS1-eran med låga poly-modeller, frimärken med frimärksstorlekar och buskar som ser ut som två kartongbitar slits i varandra.

Du cansee några av deras arbete här, inklusive The Last of Us, Far Cry 5, Dark Souls ochrösta för vad de gör nästalängst ner i denna artikel, men låt oss ta en titt på 98DEMAKE: s tag på Fallout 4:

Frågan är hur ser du ett spel ut som det är 20 år gammalt? Jag fick upp 98DEMAKE för att ta reda på mer.

Allt börjar med strukturerna och eftersom PS1-era-spel byggdes av så enkla former måste dessa strukturer (eller huden som går över dessa former) göra mycket arbete. En välgjord struktur kan lägga till en illusion av extra detaljer som är avgörande när din karaktär kanske bara är en samling av långa lådor med ett ansikte. "Jag använder ett bastexturark som jag är redo att gå, vilket förresten har samma layout som texturarket för tecken i Resident Evil 1," förklarar 98DEMAKE. Det är en process som börjar i Photoshop med detta:

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Som ni ser motsvarar olika regioner olika kroppsdelar. Även om det kanske inte verkar logiskt till en början, tar datorspel den här konsten och sveper den sedan runt modellens rätta bitar. "Nästa steg är att skura internet efter texturer. Jag använder skärmdumpar, foton och vid behov målar jag texturerna själv," förklarar 98DEMAKE. När det gäller Fallout 4-demake, säger han, "strukturerna för den enda överlevande är mestadels från skärmdumpar med målade hår."

Det får du detta:

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Det är inte heller något misstag, det är den verkliga storleken: 256 pixlar med 256 pixlar, vilket var den maximala texturstorleken som en PlayStation 1 kunde hantera tillbaka på dagen. Konsolen hade bara en 2KB texturcache för att hantera allt i spelet, så det hela måste vara litet. Som en referens är din Twitter-profil enbart omkring 4KB.

Innan denna textur kan användas finns det lite bearbetning som måste göras, förklarar 98DEMAKE: "Jag skulle förvandla strukturen från RGB till Indexerad färg med, i det här fallet, 16 färger och ingen dithering. Vilket skulle vara ganska genomsnittligt för tiden och fungerar för det pixelerade utseendet.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Detta är den grundläggande processen för mänskliga karaktärer, men den ändras från modell till modell, "För Codsworth och Dogmeat använder jag inte lakan utan bara olika småbitar," säg 98DEMAKE. De går sedan också igenom samma Photoshop-behandling för att få rätt pixelly retroeffekt.

Med strukturen skapad och bearbetad är det dags att ge den form, vilket görs med Blender, ett open source 3D-modelleringsprogram. Här är grundformen för en mänsklig karaktär:

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

"Det är en mycket låg poly (354 ansikten), UV-mappad modell med en grundläggande armatur," förklarar 98DEMAKE. Vilket innebär att den inte är gjord av många bitar, redo att kartlägga en struktur och kan poseras i olika positioner.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Det är samma grundläggande process för alla modeller som används, med några variationer här och där, och lite finjustering beroende på vad som behövs.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Med skapade karaktärer behöver de bara någonstans för att leva och agera spelet, vilket 98DEMAKE kallar sandlådan. Det börjar som ett enkelt plant område att bygga på, till vilken enkel form läggs till för att skapa olika rekvisita.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Dessa olika rekvisita skinnas sedan med texturer för att bli mer igenkända föremål i bakgrunden.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

På samma sätt som tidens spel kan samma scen användas för olika bilder och områden. När PS1-spel gjorde det ursprungligen, skulle det vara så ekonomiskt som möjligt med de tillgängliga resurserna. Nu är det gjort för att återskapa samma effekt.

Här är den sista inställningen. Även om det kan se ofullständigt ut ser många gamla spel (och moderna spel) så här om du drar ut kameran. Utvecklare bygger bara det de behöver för att du ska se och konst, tillgångar och rekvisita kan avskäras ganska brutalt i det ögonblick de går förbi kamerans vy.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Och här är närmare titt på brödraskapet av stål som skapas på mer eller mindre samma sätt som huvudpersonen, med variationer för texturer, modellering och armaturer för posering. Du kan också titta närmare på &lsquo, specialeffekter “som pistolen blixt och blod som är "bara transparenta plan, med bilder på dem", en teknik som ofta används i äldre spel.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Allt som återstår nu är att återge scenen med hjälp av några fler knep för att verkligen spika PS1-vibe. Saker som att lägga till "dimma och sänka [dragningsavståndet" förklarar 98DEMAKE. Allt återges sedan med en fantastisk 320×230 upplösning, "upplösningen PS1 återges i," han förklarar.

Så här skapar du en PS1-demake och rösta om vilket spel som får retro-behandlingen nästa

Få allt det här och du har en ganska bra rekreation av ett PlayStation 1-era-spel. Nu, den roliga delen: om allt verkar vara för mycket hårt arbete för dig, kan du säga vad 98DEMAKE gör nu. Ta en titt på undersökningen nedan och se vilket spel du vill ha gjort i den härliga PS1-o-visionen. Efter ett par dagar skickar vi vinnaren till 98DEMAKE och de kommer att arbeta och kärleksfullt skapa den med allt det vi just har pratat om. Då är det bara att hålla ögonen öppna för att se resultatet.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: