Scavengers hands-on: “Spelets framtid ser mycket ljusare ut än den visar för mänskligheten”

Scavengers hands-on: & quot; Spelets framtid ser mycket ljusare ut än den som det visar för mänskligheten & quot;

Vi har varit här tidigare. En vinterstorm rasar, hunger sjunker in och bandage skapas av hygieniskt tvivelaktiga material mot ljuset av ett avtagande brasa. Med andra ord, det är överlevnadsspel 101. Men sedan händer något. I stormens avstånd kommer tre silhuetter ut från filten med is och snö. Det är en annan grupp som söker tröst från elementen, och de har haft samma idé som oss.

Vi är alla här för samma sak, trots allt. Att lämna denna förbannade planet som mänskligheten en gång kallade sitt hem och föra tillbaka värdefulla resurser till moderskeppet. Men sedan när har gemensamhet någonsin hindrat våra arter från att skjuta varandra till bitar? Öppen konflikt bryter ut, och – tack vare en väl avancerad läkningsbuff från vår support – vi vinner kampen och går mot exfil-zonen som representerar vår enda chans att överleva.

Scavengers hands-on

Scavengers hands-on: & quot; Spelets framtid ser mycket ljusare ut än den som det visar för mänskligheten & quot;

Det här är Scavengers i dess kärna, en multiplayer survival shooter med fokus på vad utvecklaren Midwinter Games kallar "sam-opetition" (ja, det är ett sammansatt ord, och ja, det är lite dumt). För att sätta upp scenen har jordens måne drabbats av en meteor, dess skräp har förstört de omgivande planeterna, förstört vårt klimat, tvingat mänskligheten att ta till stjärnorna och släppt ut ett främmande virus som långsamt förorenar vårt tidigare hem. Våra Scavengers skickas ner för att samla dessa främmande material i hopp om att hitta en lösning på mänsklighetens prekliga svårighet, som sätter scenen för varje match i sin PvP / PvE-hybridupplevelse.

Varje session börjar bekanta tillräckligt, när du väljer din karaktär (alla med sina egna förmåner och specialiteter), spelar upp i ett lag på tre och börjar utforska fasen av matchen, som huvudsakligen präglas av den ordspråkiga slingan att hitta vapen , resurser och utjämna din rustning. Världen är också påsatt med AI-fiender tillsammans med de andra tre-spelare trupperna på kartan, inklusive stamfickor av gamla världsmän, främmande stridande och rovdjur, och att ta på sig dessa stridande kommer att gåva ditt team med en rad bättre loot och uppgraderingar.

Vissa fiendebaser och chefer kräver emellertid flera trupper för att samarbeta och ta ner dem tillsammans, vilket är där "co-op" del av Scavengers samarbete kommer in. Midwinters kreativa chef Josh Holmes är tidigare Studio Head och Creative Director för Halo-franchisen på 343 Industries, och hans fingeravtryck är över hela denna aspekt av Scavengers, som tänker Halo 5s Warzone-läge och dess flytande övergångar mellan lagarbete och konkurrensspel. Det är också Scavengers mest intressanta spelidé, en som möjliggör spännande och oförutsägbara interaktioner mellan trupper, som den jag beskrev tidigare.

Scavengers hands-on: & quot; Spelets framtid ser mycket ljusare ut än den som det visar för mänskligheten & quot;

Min enda match Scavengers presenterade ett spel som sprang och spelade bra med en mus och tangentbord, men som fortfarande såg ut som delen av en Early Access-titel, med tråkiga strukturer och lo-fi-effekter som helt klart behöver lite arbete. Midwinter vet detta dock, eftersom Scavengers naturligtvis fortfarande är i pre-Alpha-scenen, så det finns gott om tid för förbättringar för att få det att skilja sig från rymden av vinteruppsatta överlevnadstitlar som överbefolkar PC-marknaden för närvarande.

Scavengers är byggt på SpatalIOS-mjukvara, en molnbaserad teknologiplattform som gör det möjligt för utvecklare att köra ett spel utöver begränsningen av en enda serverinstans. För Scavengers möjliggör detta mer ihållande sessioner, spelvärldar med större omfattning och struktur och dynamiska, framväxande spelhändelser som väder och förstörelse som kan bidra till att skapa ett mer uppslukande miljö.

Det gör det till ett lovande nytt inträde för flerspelarscenen, och Midwinters engagemang för speltester tyder på att det är redo att arbeta med sitt samhälle för att skapa en utvecklande, reaktiv meta. Du kan själv få hoppa in i en av dessa speltester genom att registrera dig för mer nyheter på spelets webbplats här, och jag skulle rekommendera det för alla med smak för Battle Royale som letar efter något lite annorlunda. Scavengers är ojämn i delar och har fortfarande en lång väg framåt för att skära ut sin plats på flerspelarscenen, men – med tanke på båda dess utvecklingsgrupper av säsongs-devs, och det är avant-garde molnteknologi – spelets framtid ser mycket ljusare än den som den visar för mänskligheten.

Besök GamesRadars E3 2019-täckningsnav för att läsa mer av våra exklusiva praktiska förhandsgranskningar och intervjuer.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: