Sekiro har spelare som kräver ett enkelt läge – har FromSoftware äntligen gått för långt den här gången?

Sekiro har spelare som kräver ett enkelt läge - har FromSoftware äntligen gått för långt den här gången?

Hidetaka Miyazaki har gjort några av Edges favoritspel genom tiderna, men för allt som hans output ligger bland det bästa av det här mediet har att erbjuda, är det på många sätt också förkroppsligar av sina värsta drag. Det finns ofta en viss spottande elitism som är förknippad med hans spel, som om deras hängivna tillhör en speciell klubb, bara för spelare med rent blod och elitkompetens. “Git gud” -memet är ett av spelets mest tröttsamma. Det känns ofta som omfamna det på ett sätt som ingen av dess andliga föregångare gjorde.

SPARA UPP TILL 55% PÅ KANTAGENS TILLAGNINGAR

Sekiro har spelare som kräver ett enkelt läge - har FromSoftware äntligen gått för långt den här gången?

Denna funktion visades först i Edge Magazine. Om du vill ha mer som det varje månad, levereras direkt till din dörrstopp eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

En hettempererad debatt spratt upp online kort efter Sekiros släpp, efter att det föreslogs att Miyazakis spel kanske skulle vara svårt att ställa in. För den elitistiska besättningen, det var kätteri, och i rättvisa kan du liksom se deras poäng. Anledningen till att FromSoftware har förvandlats från Armored Core-teamet till ett av världens mest vördade studior är på grund av respekten som dess spel har för sina spelare, i en era där så många nya utgåvor är rädda för spelaren att fastna och gå ut ur deras sätt att göra saker så enkla som möjligt, ett spel som inte är rädd för att få dig att kämpa är verkligen en värdefull sak. Spänningen i ett Miyazaki-spel tittar på som något som en gång verkade omöjligt slutligen dör till ditt svärd, yxa eller personal. Resan till triumf är lång och smärtsam och desto mer givande för den.

Tänk på de hårdaste kamparna på din egen personliga Soulsborne-resa. När du hoppade av huvudet från Ornstein och Smough, den ökända Dark Souls-spärren, kväll efter natt, vad händer om spelet plötsligt erbjöd sig att sjunka svårighetsnivån för dig? Skulle du ha tagit det? Vi tror att vi kan ha det, ärligt talat, särskilt om vi hade en granskningsfrist som andas i halsen. Säg att du gick med och vann sedan första gången. Känner du samma spänning som du normalt gör när du äntligen övervinner en FromSoftware-chef? Eller skulle du känna att du hade lurat lite – och i sin tur hade fuslat dig själv från en av de finaste känslor som spel har att erbjuda?

Tillbaka till slipningen

Sekiro har spelare som kräver ett enkelt läge - har FromSoftware äntligen gått för långt den här gången?

Detta är det centrala argumentet mot uppfattningen om justerbar svårighet i FromSoftware-spel. Ändå förbiser det också det faktum att studioets arbete hittills har låtit dig justera svårighetsgraden. Tillbringa en kväll med varv på en välkänd XP-gård och du kan överleva dig själv för den kamp du har kämpat med. Gå på ett titanituppsökningsuppdrag och du kan uppgradera ditt vapen, spendera din rang XP på ett smart sätt och du kan göra det mer kraftfullt fortfarande genom att jämna ut karaktärsstat med vilken ditt vapens skador skalas. Vissa föremål och trollformler kan förstöra ditt vapen ytterligare (och många fiender har elementära svagheter att utnyttja). Om allt annat misslyckas kan du kalla ett par hjälpare. Visst kommer chefen att ha mer hälsa, men det kommer tre av er.

Med andra ord, Miyazaki-spel har länge haft en slags justerbar svårighet, de har precis fått dig att arbeta för det, vilket helt är i linje med sakens ande. På samma sätt är det lämpligt att Sekiro arbetar ensam, eftersom det är shinobis livsstil. Han är en ensam krigare som tjänar en enda mästare, och varje samarbetsmanövring skulle klyva spelets fiktion i två med en skarp katana. Ändå genom att välja att göra ett rent actionspel, snarare än ett RPG, har FromSoftware också rippat ut alla andra sätt som tidigare titlar från studion låter spelare tipsa oddsen till deras fördel – det finns ingen nivellering, inga vapenuppgraderingar och om du vill höja din statistik, du måste slå dessa chefer. Några av de mest älskade spelen i denna genre har anpassningsbara svårigheter, och deras rykte har inte drabbats (ett av dem har två Edge 10s under sitt bälte). Men Sekiro står fast. Resultatet är desto mer spännande när du vinner, men när du inte är kan det vara krossande demoraliserande.

Sekiro har spelare som kräver ett enkelt läge - har FromSoftware äntligen gått för långt den här gången?

Resultatet är att spelarna logiskt sett är mer benägna att studsa från Sekiro än de någonsin var att överge Souls eller Bloodborne. Och, åtminstone anekdotiskt, verkar det som om det finns mer än en sannolik punkt i spelet där folk kastar upp sina händer, lägger ner kudden och går bort. Det vanligaste är Genichiro Ashina, en chef som sitter på ungefär halvvägs punkten i spelet och är faktiskt en examen, vilket säkerställer att du har lärt dig allt du behöver innan spelet kommer att låta dig gå in i den verkliga svårigheten. Det är den punkt där spelet antingen klickar eller bryts ut för spelare. Men vi känner till flera Souls-veteraner som inte ens kom så långt innan de gav upp spelet. Det i sig själv tyder på att något inte är riktigt.

Den granskningskoden gjordes bara tillgänglig 72 timmar innan lanseringen innebär att FromSoftware ville ha så mycket tid som det kunde ha med spelet, kanske det kunde ha gjort med lite längre tid för att finjustera hur mycket det ber dig. Utvecklaren har tidigare trottat lätt när det kommer till korrigeringar efter frisläppandet, men vi undrar om det kanske tänker annorlunda den här gången. För all den läckra ironin i Från att samarbeta med en av världens mäktigaste förläggare för att göra sitt svåraste spel hittills, kan vi inte låta bli att misstänka att detta inte riktigt var planen hela tiden. Och om det var, kan Activision ha något att säga om det. Men om korrigeringar följer kommer vi att bli förvånade om svårighetsinställningarna läggs till som en del av det. Och för att vara ärlig, lite besviken om det gjorde det – inte för att det skulle betyda att en av branschens mest vördade skapare komprometterar renheten i hans vision, utan för att vi bara litar på oss själva att inte använda dem.

Denna funktion visades först i EDGE Magazine. För mer utmärkta funktioner som du just har läst, glöm inte att prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan påMyFavouriteMagazines.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: