Session fångar smärtan och svårigheterna med skateboard så bra, det är nästan svårt att rekommendera

Session fångar smärtan och svårigheterna med skateboard så bra, det är nästan svårt att rekommendera

Jag kommer att säga detta om sessionen, förra gången jag kände att denna förvärrade, utmattade och självförsvunna var, förresten, när jag lärde mig åka skridskor i verkliga livet. Frustrationen av att upprepade gånger knuffa ett enkelt trick, smärtan när jag tittade på min dåliga karaktär träffade trottoaren om och om igen, och den eventuella känslan av katartisk prestation när jag äntligen drar av sig något, med båda fötterna landar fast på skateboarden … Det är som om jag är tillbaka i parken, täckt av betar, men ändå ler av vetskapen att ingen av dem har förtjänats förgäves.

Jag ska fritt erkänna att jag definitivt inte kan åka skridskor längre, och jag har inte heller mycket av att hoppa tillbaka till det, vilket gör session till det närmaste jag kommer att få tillbaka dessa barndomsminnen. Och pojke, blir det avväpnande nära. Cre&# 257, -tureStudios crowdfunded skateboard sim har upprepade gånger hyllats som den andliga efterföljaren till EAs Skate-serie, men ärligt talat är att jämföra de två som att jämföra Kirbys Dream Land med Super Meat Boy, helt enkelt på grundval av att de båda är plattformsspelare.

Visst, Skate uppfann konceptet att knyta kontrollerns analoga fast vid huvudpersonens fötter, men Session rider den designmekanikern till mycket mer ambitiöst territorium. Här är affären, dina vänstra och högra analoga pinnar bestämmer riktningen för din karaktärs ben, medan deras respektive utlösare riktar var karaktären förflyttar sin kroppsvikt (därmed styr styrelsens vinkel), med två separata knappar som används för att få ett tryck från vardera foten för att bygga acceleration.

Session fångar smärtan och svårigheterna med skateboard så bra, det är nästan svårt att rekommendera

Alla Session-kontroller är utformade med tanke på skateboardenes kinestetik i åtanke, då allt, från svängslip till popshuvits, kräver användning av antingen ett av båda båda benen, synkroniserade i samklang eller till och med utför helt olika manövrar på samma tid. Dessutom om du bestämmer dig för att rida "fånig" (a.k. skridskor med vänster fot framåt), hela kontrollsystemet är därmed vänt, vilket tvingar dig att spegla ditt muskelminne för att utföra även de enklaste åtgärderna.

Om det låter komplicerat beror det på att det är det, men det är också den mest autentiska framställningen av riktigt skateboard som jag hittills har sett i ett videospel. Liksom skateboardåkning, då, har Session en bedrägligt hög inträdesbarriär, men det kommer aldrig att vara svårare än de första timmarna där du envist klarar av att ta itu med sin unika och okända uppsättning kontroller. Som sagt, jag kan definitivt upptäcka platser där fysikmotorn och kollisionsdetektering kan använda någon polering, eftersom vissa stunder fick mig att ifrågasätta om en utplånning helt mitt eget fel, eller ett resultat av några tekniska hicka under huven.

På tal om är det värt att betona Sessions status för tidig åtkomst, trots att den släpps som en betald produkt på PC och Xbox One. Spelet har för närvarande inget ljudspår, för en sak, och jag var inte beredd på hur … förvirrande det kändes att åka skridskor runt i tystnad utan några Dead Kennedys för att understryka mina exploater. Det kan lätt fixas för alla med ett Spotify-prenumeration, naturligtvis, ochCre&# 257, -ture har teasedan officiellt soundtrack av old-school öronmaskar och överraskningar efter 90-talet, men dess frånvaro är för närvarande en av sessionens mest bländande utelämnanden som en skateboard-sim för närvarande.

Session fångar smärtan och svårigheterna med skateboard så bra, det är nästan svårt att rekommendera

Spelet är också lite lätt på innehållsfronten, med bara en lekplats (New York City) hittills. Du kan se början på ett mer omfattande karriärsystem från menyalternativen i Session’s Apartment HQ, där du kan anpassa din karaktär, redigera dina fotografering i spelet och ta en paus från spelets till- lista med dagliga och veckovisa utmaningar, men de flesta av dessa funktioner visas bara i platshållarformat för tillfället.

Vad som är viktigt är att kärnmekaniken i Session’s skateboardspel är på plats, och du kommer att veta om dess puristiska inställning till sporten är i din gränd eller inte från det ögonblick du blir ombedd att utföra din första ollie. Session är ett skateboardspel för åkare eller, åtminstone, människor somverkligensom skateboardspel. Om du har växt upp på en hälsosam diet av Tony Hawks Pro Skater och Oli Oli, kan du kanske bli bastrad av dess oförlåtande märke av hyperrealiska kontroller. Även Skate 3-entusiaster kommer att kämpa för att anpassa sig.

Liksom alla sporter, kräver dock session praktik genom upprepade misslyckanden, som bara ger ytterligare eufori att behärska sitt schema. Spikar perfekt en sekvens du har arbetat med i timmar och för ett kort men lysande ögonblick förstår du äntligen varför Cre&# 257, -ture Studios har tagit sådan försiktighet att destillera höjder och lågmågor med åka skridskor vidare till gamepaden.

För mer, kolla in allt vi vet om Skate 4, eller se vår mer djupgående utforskning av "Enkla lägen" i videospel här.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: