Shadowkeep är inte Destiny 2: s största expansion, men den hade den bästa lanseringen

Shadowkeep är inte Destiny 2: s största expansion, men den hade den bästa lanseringen

Vi kommer upp på Destiny 2: Shadowkeeps en-månaders jubileum, och som många spelare, jag slår mig ner efter spelets ansträngningar. Jag har gjort raidet några gånger, jag har alla nya Exotics och jag är ganska nöjd med alla mina karaktärer. Nu har jag börjat slipa rustningsstatistik och energi, liksom tätningar och annat ambitionsinnehåll. Jag skulle också vilja ha lite bättre rullar på några vapen från Hive Lectern. Det finns fortfarande mycket jag vill göra, men mer än någonting är jag glad över att se vad som är nästa, och det är en sällsynt känsla bland Destiny-utvidgningarna. Jag tror inte att jag någonsin har haft så många mål i tankarna så långt in i en utgåva, och inte heller har en framtida färdplan så ljus.

I flera år har jag haft samtal med folket på Bungie och andra Destiny-spelare om vad spelet behöver för att hålla sig frisk. Detta kommer alltid tillbaka till samma fråga: behöver Destiny stora årliga innehållsfall eller mindre men mer regelbundna uppdateringar? Efter flera års utvidgningar och DLC och årskort har jag bestämt att Destiny behöver båda, vilket jag vet är lätt för mig att säga. Allt jag behöver göra är att slå tillbaka och skjuta handfyll av innehåll i mitt ansikte. Samtidigt kämpar Bungie – nu en oberoende studio – ett vapenkapplöpning som det omöjligt kan vinna. Spelare kommer alltid att riva igenom innehåll snabbare än Bungie kan göra det. Som sagt, Bungie har blivit bättre på att göra återuppspelningsbart innehåll som kan hålla spelare att komma tillbaka, och jämfört med varje utgåva innan det, tror jag Shadowkeep har gjort det bästa jobbet med att släppa innehåll i en hållbar takt utan att bromsa till ett droppfoder som, säger , Black Armory.

Säsongernas förändring

Shadowkeep är inte Destiny 2: s största expansion, men den hade den bästa lanseringen

Jag vet att spelets servrar krossade på första dagen och vid några andra tillfällen, men innehållsmässigt tror jag att Shadowkeep har haft den bästa lanseringen i Destiny-historien. Det var mycket att göra på dag ett, inklusive anpassning till ett helt nytt rustningssystem, och varje efterföljande återställning levererade fler saker som höjde anten på ett meningsfullt sätt. Räddningen Garden of Salvation och Vex Offensive horde läggs till den första helgen, och den första ordentliga återställningen lade till nya mardrömmar som utökade listan över Essence-vapen. Den andra återställningen gjorde samma sak och startade också den första Iron Banner of Year 3, vilket var förvånansvärt roligt och givande. Senast fick vi Leviathans Breath, Destiny 2: s första tunga båge, tillsammans med den sista nivån av mardrömmar.

Beviljade, Nightmare Hunts själva är bland det minst givande och replayable innehållet i Shadowkeep, men poängen är att varje vecka har fått nya saker att slipa eller låsa upp. Som ett resultat ser jag nu aktivt fram emot att återställa dagar, inte bara för att få en ny omgång kraftfull utrustning, utan att se vad som är nytt. Bungie klargjorde att det inte är rädd att kalla Destiny 2 en MMO längre, och med Shadowkeep börjar spelet verkligen känns som ett, och jag talar inte bara om att skapa variation. De veckotillägg som vi har fått känns som en bra mellangrund mellan droppar med stort innehåll och regelbundna uppdateringar, och de har hållit mig tillbaka varje vecka. Som någon som slutade spela Final Fantasy 14 bara för att få tid till Shadowkeep, känns det verkligen bekant.

Shadowkeep är inte Destiny 2: s största expansion, men den hade den bästa lanseringen

Dessutom har Season of the Undying – den stora bildkalendern med innehåll som rullas ut tillsammans med Shadowkeep – också gjort ett bra jobb med att sätta en takt för belöningar och progression. Spelare var förståeligt skeptiska när Bungie tillkännagav sitt flagranta Battle Pass-inspirerade Season Pass, men jag tycker ärligt talat att det är ett positivt tillägg. Battle Pass-modellen är en av anledningarna till att Fortnite är en sådan framgång, och det visar sig att samma formel – eller åtminstone en formel baserad på den – fungerar ganska bra i Destiny 2. Nivåer kommer regelbundet, och många av dem har solida belöningar vilket gör att din karaktär blir lite lättare. Den nya "Loot Scroungers" som lägger till nya artiklar i poolerna i vissa aktiviteter är särskilt praktiska, och jag skulle vilja se fler av dem i framtiden.

Season Pass är också ganska bra – relativt till tidigare Destiny-innehåll, om inte annat. Varje år 3 säsongspass slutar på att kosta mindre än varje del av årskortet år 2, och eftersom säsongsaktiviteterna inte säljs separat från premiumpass-belöningarna känns det som att få gratis saker ovanpå det nya innehållet. Jag skulle betala 10 $ för att spela de nya säsongsartiklarna ändå, nu får jag bara extra material, rustningar och Exotics. Och eftersom säsonger är à la carte kan jag enkelt välja att hoppa över en om det inte intresserar mig. Ärligt talat, jag kunde ha använt det alternativet tillbaka i säsongen av drivaren, men jag tappar.

År 2 kontra år 3

Shadowkeep är inte Destiny 2: s största expansion, men den hade den bästa lanseringen

Jämför allt det med Forsaken, förra årets stora expansion. Förtalade var onekligen större än Shadowkeep genom att det hade mer berättelseinnehåll, flera helt nya områden med en ny fiendtyp och ett längre raid. Som sagt, det var aldrig lika konsekvent som Shadowkeep. Förtalade gjorde samma sak som varje föregående Destiny-släpp: släpp ett berg med innehåll på en gång och sedan bara en typ av platå efter två veckor. Det var inte så svartvitt, för att vara rättvis. Jag menar, vi hade Ascendant-utmaningar och raid-utmaningar och nya exotiska uppdrag i Forsaken, men ingenting på nivå med Shadowkeeps veckovisa uppdateringar.

Jag tror att orsaken till att övergivna kommer ihåg så gärna är att det ärfastmycket saker som alla – inklusive Bungie – visste var dåligt, medan Shadowkeep baraLagt tillgrejer. Men du kan inte fel det för det, och jag tror att saker som Shadowkeep har lagt till är i allmänhet bättre än vad som kom före det, och det har införts i en takt som håller spelet friskt långt efter att Forsaken började peter ut. Vex Offensive är miles bättre än Blind Well, Vex Invasions kan gå tå till tå med Ascendant Challenges, och medan Last Wish har bättre chefer är Garden of Salvation det vackraste raidet som Bungie har gjort någonsin. Sedan finns det Armor 2.0, som tillför värde till allt annat i spelet inklusive de nya sakerna. Och igen, vi är inte klara. Vi har inte sett den nya fängelsehålan, raidutmaningarna, "Slutlig övergrepp" scenen i Vex Offensive, eller Xenophage Exotic Quest. Allt detta och mer är fortfarande att komma, vilket ger mig tillbaka till min stilla brinnande spänning.

Tre veckor in i Försaken började saker och ting sluta. Tre veckor från Shadowkeep upptäcker jag regelbundet nya saker att göra. Det är större än Rise of Iron men mindre än Forsaken, men ändå stansar det väl över vikten genom att använda den vikten mer effektivt. Det började lite långsamt, men Shadowkeep har visat sig vara otroligt väl rundad, och efter nästan en månad har den gott om gas i tanken.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: