Shenmue 3 spelar som om det borde ha släppts 2002, och det är absolut bra

Shenmue 3 spelar som om det borde ha släppts 2002, och det är absolut bra

Det finns bara en sak du behöver veta om Shenmue 3 och det är att – på något sätt – det är faktiskt Shenmue 3. Med tanke på att detta är 2019, en tid där en universellt älskad serie kan förstöras under de första fem minuterna av en grym uppföljare (jag Jag tittar på dig, Terminator: Dark Fate), chanserna för att en ny Shenmue skulle vara något som Dreamcast-originalen verkade omöjligt smala. Tja, otroligt, det jag har hittat är det polära motsatsen. Shenmue 3 är så autentiskt Shenmue att om det fanns ett sätt att gå tillbaka i tiden till 2002, sätta allt detta spelets dialog, röster, karaktärdesign, mekanik och musik i Dreamcast’s motor, skulle ingen ha ifrågasatt det. De kanske till och med har klagat över att det är “bara mer Shenmue”. För långvariga fans av serien är detta erkännande i årtionden.

Från en nykomares synvinkel suger dock spelet utan tvekan. Under den första timmen av Shenmue 3 som jag kunde spela, händer exakt ingenting av anteckningen. Spelet börjar där Shenmue 2 slutade, du får kontrollen när du börjar gå in i Bailu Village. Nästa timme tillbringas där och pratar med människor med härligt djupt rynkade ansikten som sprutar full nonsens, allt fullt uttryckt för varje dialograd. Corey Marshall som uttrycker huvudmannen Ryo Hazuki låter hemskt lik hans själv för 20 år sedan och återigen låter känslan att det på något sätt är ett spel från 2002, precis klädd i Dreamcast 2-grafik. Om det någonsin hade hänt, hade det mycket troligt sett så ut.

Även förbättringarna av “livskvalitet” känns daterade. Ryo går nu vart du trycker på vänster pinne, zoomfunktionen på vänster utlösare kan användas medan du flyttar och har nu olika nivåer inställda på ett klick snarare än baserat på analog depression. Även Shenmue 2: s “vänta” -funktion har förbättrats, vilket gör att du inte bara hoppar tid utan också utrymme om du behöver vara någonstans vid en inställningspunkt i framtiden. Det är en välkommen funktion, men det är inte revolutionerande. Med tanke på hur daterad allt – från uppdragsdesign, skrivande och världen – känns dessa förbättringar små i det stora tingen. Detta är utan tvekan ett spel som skapats för spelare som har väntat i 18 år på att fortsätta äventyren för Ryo Hazuki, snarare än en möjlighet att få nya fans till serien.

Att behålla Shenmues anda

Shenmue 3 spelar som om det borde ha släppts 2002, och det är absolut bra

Andra stora nya tillägg inkluderar örter, dessa finns växande på vissa platser och kan plockas och samlas innan de ges till en medicinman i byn som vill ha en bestämd mängd olika ingredienser för att laga något. Han ger dig också en karta gratis så att du har en bättre chans att hitta mer. Härligt finns det kapselleksaksmaskiner, av vilka några innehåller chibi-versioner av Shenmue-karaktärer. Jag fick en Nozomi! Det finns också lock i en annan kapselmaskin, som också kan samlas i uppsättningar, men ställer frågan: kommer det att finnas en fiske minispel i Shenmue 3? Det kommer att besvaras en annan dag, tyvärr.

Making of Shenmue 3

Shenmue 3 spelar som om det borde ha släppts 2002, och det är absolut bra

Edge Magazine intervjuar Yu Suzukito om den efterlängtade uppföljaren efter två decennier och en kickstarterkampanj på 7 miljoner dollar kan leverera sitt löfte.

Det finns en dojo i byn som spelar värd för ett par vänliga slagsmål med människor som vill testa dina förmågor, varav den första har den enda QTE som jag såg i demonstrationen. Detta blinkar upprepade gånger en sekvens med knapptryckningar, som lär dig hur du utför ett nytt drag. Framgångsrika kompletteringar fyller en behärskningsfält längst ner på skärmen, så det ser ut som att Ryo kan växa som en kampsportare, precis som tidigare. Striderna känns inte riktigt som Virtua Fighter alls på denna punkt, spelet går till och med så långt som att föreslå att du bara “trycker på knapparna” och ser vad som händer. Men detta är ett spel från Virtua Fighter-skaparen själv, det är mycket troligt att det finns mer djup till striderna som kommer att avslöjas med tiden. Åtminstone är det definitivt helt 3D som tidigare, eftersom du fritt går runt i stridområdet innan du landar dina orkanen sparkar.

Ditt hjärta hoppar av glädje / skräck när en NPC ropar: "Vad sägs om ett spel med Lucky Hit?" Jag menar, det brukade vara så irriterande men nu har det gått nästan två decennier, du skulle bättre ge mig det jävla kullaget just nu, herr. Men Lucky Hit är inte längre det hetaste spelet på blocket. Å nej, förbered dig på att tappa dig att spela PAIL TOSS. Jej, du gissade det, du har tre stenar och du måste kasta dem i hinkar (hinkar) genom att trycka på X när en bankkurva i FIFA-stil svävar över den exakta platsen. Om det låter skräp är det för att det definitivt är det. Shenmue 3: s minispel – som jag hittills har stött på åtminstone – är löjligt grundläggande för att vara jämförbar med nästan alla andra moderna spelserbjudanden. Om du förväntar dig något som det roliga och spelet som finns i Yakuza-spelen kommer du att bli besviken men, på ett sätt är det också därför de är så absolut perfekta.

En för fansen

Shenmue 3 spelar som om det borde ha släppts 2002, och det är absolut bra

Nykomlingar kommer utan tvekan att undra vad allt väsen handlar om. De kommer att märka den lilla antydan till vinkelgeometri i bron när du kommer in i byn. Hur dialogen är så stilt och hur Ryo upprepar allt han just har fått höra, högt, så att det är uppenbart att han bara lärde sig något. Förmodligen säger 25% av dialogen Ryo "Jag förstår". Det kan vara en liten överdrift, men du får poängen. Det finns absolut ingenting under den första timmen som pandrar till moderniteten, vilket är absolut rätt sätt att göra den här uppföljaren.

Det enda som verkligen är modernt med Shenmue 3 är det visuella, som ser ganska vackert ut tack vare Unreal Engine 4. Ryo och Shenhua båda ser mycket mer ut som de brukade efter de dumma tidiga skotten skrämde alla, och även om det finns en liten “ren” känsla för allt nu när pixelly-kanterna är borta, det har definitivt den gamla Yu Suzuki-skönheten. Dialogscener har en magnifik djupfälteffekt, och medan läppsynkroniseringen ser ganska dålig ut finns det mer naturalistiskt kroppsspråk nu även i standarddialogsscener. Visuellt, medan detta fortfarande är en förhandsgranskning – så att den kan optimeras för lansering – finns det vissa bildrörelseproblem när du panorerar kameran, och gräset verkar ingenstans i mellanavståndet för närvarande. Men det spelar ingen roll när det finns så många fjärilar. Shenmue 3 är vacker, på sitt lilla sätt.

Så i grund och botten under den första timmen händer inget intressant i berättelsen. Du går av med att fråga efter några bågar, på ett sätt som mycket påminner om en viss Sailor-relaterad avsnitt som vi inte kommer in på här. Ryo rör sig och uppför sig som ett slags robotmanbarn. Det känns som ett spel från 2002. Och det är precis därför jag älskar det och kan inte innehålla min spänning. Fans av Shenmue är på väg att få något annat som i stort sett ingen annan får just nu: en uppföljare till en mycket älskad klassiker som inte förstör dess arv. Jag har ingen aning om hur detta har hänt, men jag vågar inte ifrågasätta det. Det är nästan här.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: