Skull and Bones marins multiplayer slugfest är bra om du gillar stora båtar och du inte kan ljuga

Skull and Bones marins multiplayer slugfest är bra om du gillar stora båtar och du inte kan ljuga

Det borde inte fungera: svänga stora, tunga båtar i långsamma bågar för att få kanoner att bära, så att du kan avfyra den ballistiska motsvarigheten till högpolerade stenar på din fiende. ButSkull and Bones hanterar det och lyfter marinstriderna från Assassin’s Creed: Black Flaglock stock ochAlltfat för att skapa ett fristående multiplayer-spel.

Det är inte bara en stor båtlig dödmatch heller. Läget jag spelade upptäckte två lag mot varandra för att plundra AI-fartyg, slåss mot varandra och sedan komma undan – det stulna beloppet räknas bara för din poäng om du lyckas fly i slutet. Det skapar ett tilltalande trevägs drag mellan dig och de andra två fraktionerna när du försöker navigera strid och plundring.

Det finns en fin twist till allt detta också där du kan besegra mänskliga fiender och stjäla deras kollektiva vinster. Som matcher blir framsteg som blir en mer intressant taktik, där framgångsrika spelare blir större och större mål. Det ger spelet en nästan tvåstegskänsla: slåss för att ta tag i all byl, skydda sedan din rikaste spelare samtidigt som du försöker ta tillbaka oppositionens största fisk i gengäld. Dessutom måste du göra en framgångsrik undanflygning (segla till ett säkert område på kartan när piratjaktfartyg stänger i) potentiellt handlar skott och skärmvägar längs vägen

Att göra det kräver teamarbete, eftersom de olika skeppsklasserna (hittills avslöjade) har styrkor och svagheter som kan göra en icke-stödjad strid en-till-en svår. Det finns Bruiser till exempel: ett medelvikt fartyg som är relativt snabbt, med goda vapen och en slagande ram men inte ett stort sortiment. The Marksmanharräckvidd, men en äggskalliknande skörhet som betyder att den måste använda den. Och äntligen finns det Enforcer – ett stridsbadkar i en båt med hög eldkraft och pansar, men all den maritima nådan hos en vattentät kudde. Allt lägger till ett nytt taktiskt lager, eftersom du behöver en lagmix för att vara effektiv och måste spela för varje fartygs styrka. Det är inte riktigt Overwatch med båtar men en smart klassbyte mittmatch kan göra en skillnad om din strategi inte fungerar.

Skull and Bones marins multiplayer slugfest är bra om du gillar stora båtar och du inte kan ljuga

Mekaniskt är det annars identiskt med svart flaggs kamp – släppa hastigheten för trånga svängar (bra för att fånga fiender utanför vakt) och använda kameran för att välja vilken kanonbank du ska låta riva. Det är ett långsammare skytt som ett resultat, men mycket mer tankeväckande när du försöker gissa fiendens avsikter medan du försöker överraska dem med en plötslig banbyte av dig själv. Att få dina vapen att bära och belönas med den kraschande, splittande effekten av en framgångsrik volley är desto mer tillfredsställande för det – du pekar inte bara och skjuter, du förutser, planerar och utför.

Så kul som allt detta är, det känns fortfarande som ett bevis på koncept för närvarande med mycket att bevisa. Hur Ubi kan utöka det med klasser, lägen och mer kommer att göra skillnaden. Det är helt fordon baserat nu med ombordstigning reducerad till en knapp utlöst skärscen. Din kapteins och besättnings rop lägger till massor av karaktär men förblir stadigt förankrade till däck, vilket innebär att detta kommer att sjunka eller simma rent av styrkan i sin båthandling.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: