Spiritfarer är en söt dödsim som spelar som en korsning mellan Stardew Valley och Animal Crossing

Spiritfarer är en söt dödsim som spelar som en korsning mellan Stardew Valley och Animal Crossing

Här är din första ledtråd att Spiritfarer är en indie-älskling: Du kan krama nästan allt. Ser du den gigantiska mystiska grodan där borta? Du kan krama honom. Ormen i en mantel? Hennes också. Din katt, påsklilja, som trollar lyckligt bakom dig när du hoppar över den gigantiska båtbyen som dessa karaktärer kallar hem? Tja, uppenbarligen. Och dessa ärBrakramar också – påkostade animerade och helt unika för varje NPC.

Detta är rent feelgood-indie, med andra ord. Spiritfarer – avslöjad under Microsofts Xbox E3 2019-konferens, och från Thunder Lotus, skapare av den genomförda Metroidvania Sundered – spelar som en korsning mellan Stardew ValleyandAnimal Crossing, och är handritad och animerad på ett sätt som liknar Disney-filmerna från 70-talet. Du har ansvaret för att bygga och underhålla en stad ovanpå en båt när den seglar från hamn till hamn, pratar med dess fantastiska djurboende, möblerar hus, odlar alla slags grödor i snygga små trädgårdsutrymmen, gruvmalm och fiske baksidan av båten.

Hittills, så söt liv sim. Eller snarare dödsim. Vridningen är att Spiritfarer har sina rötter i grekisk mytologi: din båt är i huvudsak en mysigare version av färjan som korsar floden Styx. Spelare karaktär Stella är Charon med bättre smak i huvudbonader, och hennes roll är att hjälpa avgått själar flytta från de levande världen till de dödas land.

Välkommen till de dödas land

Det är en söt reimagining av en populär myt, och några fantastiska PR för underjorden. Ärligt talat, om det är så som ett jobb som Hades färjestyrare är, är jag ganska frestad att packa in videospeljournalistik helt och hållet. (Allvarligt, Hades, slå mig upp på LinkedIn.) Stella kan använda sin magiska ljuskula för att trylla fram en vattenkanna eller en fiskespö – ett dynamiskt vädersystem betyder att du kan fånga olika typer av fisk när det regnar , och minispelets användargränssnitt är smarta grejer, den glödande stången förvandlas från gul till orange till röd och låter dig veta när du ska linda din rulle eller släppa ut lite mer linje. Jag presenteras kort för några roliga men hektiska 2D-plattformar när jag tävlar om att samla blixtnedslag, även om det inte är riktigt klart i vilket slut i min korta demo. Ett kort dopp i havet avslöjar att du kan dyka ner i vattnet för att muddra upp hantverksmaterial, även om din kattkamrat (som också fungerar som en andra spelare-karaktär för samspel med en vän) inte är så angelägen. Det finns också recept att laga mat och möbelset att samla på.

E3 2019

Spiritfarer är en söt dödsim som spelar som en korsning mellan Stardew Valley och Animal Crossing

Besök vårt täckningsnav för att läsa alla GamesRadars bästaE3 2019-artiklar, från praktiska förhandsgranskningar, till analys, nyheter och mer.

Möbelgåvor är ett sätt som du kommer att bilda förhållanden till ditt ständigt växande antal andepassagerare. När du flyttar från hamn till hamn möter du och blir vän med nya karaktärer: Jag hade en bra chuckle på en hyper-animerad tvättbjörnhandlare i den vackra lampbelysta Hummingberg, en tydlig hänvisning till Animal Crossings Tom Nook (var trevlig, Nintendo). Du kommer också att träffa fler förlorade själar på jakt efter stängning och bjud in dem ombord. Var och en har sin egen speciella historia att avslöja, med dig som leder dem genom sin egen process för att acceptera sin död. Många är till och med baserade på devs sena släktingar och vänner, kreativ chef och trippel-veteran Nicolas Guerin – som senast regisserade nivå design förWatch Dogs 2andAssassin’s Creed: Origins – berättar för mig. Spiritfarer inkluderar hyllningar till sina morföräldrar och en kär vän till hans som gick vid bara arton år gammal.

Detta är ett djupt personligt projekt för skaparna på Thunder Lotus då och ganska avvikande från deras vanliga stridstunga biljettpris. De är angelägna om att utforska nya, mogenare teman, berättar de för mig, och framgången för Sundered betyder att de nu är i stånd att göra just det med Spiritfarer. Jag kan redan se mig själv sjunka timmar i att bygga upp min spännande stad (huvudvägen är ungefär 30 timmar, säger jag, men det tar dig nära 100 för att se allt det har att erbjuda), och behandla dess charmiga andevånare och skickar dem till sin slutliga vila med en varm kram när Spiritfarer kommer till PC, PS4 och Xbox One 2020.

För fler spel som Spiritfarer, läs listan över de bästa indie-spelen som vi har sett på E3 2019

Gillar du artikeln? Dela med vänner: