Sponsrade: Get Into Games 2016 – Escape Studios, Pearson College London

Escape Studios är en akademi för digital konst som har utbildat konstnärer i världsklass de senaste 13 åren. Escape erbjuder ett brett utbud av kurser på grundnivå, forskarutbildning och kort i visuella effekter, spelkonst och animering. Spelchef Simon Fenton har 22 års branscherfarenhet och tillbringade ett decennium som huvudkonstnär på en mängd olika spel på SCEE.

Vårt fokus och passion för att producera spelartister driver allt runt banan. Det är en kliché&eacute ,, men ofta säger våra studenter att de lärde sig mer hos oss på tre veckor än de har på tre år som studerar någon annanstans. Vi besöker många utvecklare inom branschen och kanvas dem angående kompetensmängderna som de kräver att en spelkonstnär ska veta, och vår kurs omfattar allt som en konstnär behöver för att lära sig arbeta inom spelutveckling. Alla våra trosor är industribaserade och vi har tekniska artister och FX-artister från stora studior som undervisar i scripting respektive FX-workshops. Vi är också mycket fokuserade på studenter som förstår vikten av konstriktning och har starka estetiska bedömningar.

Profil

Sponsrade: Get Into Games 2016 - Escape Studios, Pearson College London

"Jag har precis kommit in i The Witcher III. Jag kunde inte skaka Skyrims spöke, men nu har jag slutat jämföra &# 8232, det, det är fantastiskt."

"Jag tror att vi är i en guldålder. Det finns så många vägar som är öppna för kandidater nu, och liksom den stora mängden studior som har dykt upp i Storbritannien är potentialen att arbeta utomlands enorm. Allt som sagt, kandidater måste stiga över allt buller för att höra sig själva, vilket är en utmaning. Det kräver hängivenhet, &# 8232, en hög grad av professionalism, har en online-närvaro och framför allt är flexibel."

En av de viktigaste styrkorna hos Escape är att handledare inte undervisar utanför deras yrkeserfarenhet. Jag har gjort en hel del animering, men när vi lär oss animationsprinciper och verktyg till våra spelkonstnärer kommer vår animationschef Alex Williams, som arbetade på The Iron Giant och The Lion King, att kliva in. Vi ser till att vi har VFX-handledare som har arbetat inom film, undervisat styva kroppar och vätskor för att skapa bakade simuleringar, som vi sedan tar in i Unreal. De ger sitt VFX-fokus men det är soffat i FX-behoven för spelet.

Vi lär spelkonstnärer en rad tillvägagångssätt så att de kan arbeta på mobil eller high-end. Men det gapet stängs och många spel använder en blandning av båda teknikerna. En bra spelkonstnär bör ha en stor låda med knep att dra på och veta när man ska använda dem, och vårt fokus på skillnaderna i realtid rendering och optimering för både mobila och triple-A plattformar förbereder dem att vara flexibla i sin strategi för att skapa konstverk.

Vi tittar bara på verktyg som industrin använder eller håller på att ta grepp i utvecklingen. På vår spelkonstkurs använder vi Maya, Substance Painter, ZBrush, Speedtree, Ndo, Knald, Xnormal, Photoshop, Unity och Unreal motor.

Escape Studios grundades på grundval av att ingen kurs där ute erbjöd allt du behöver för att gå direkt in i en spelkonstroll. Efter vår intensiva branschstandardträning i spelkonstverktyg och tillvägagångssätt kommer Escape-studenter att ha arbetat med flera branschbyxor för att få de färdigheter som krävs för att skapa fantastiskt arbete och kommer att ha en djup uppskattning av vad som krävs för att vara en spelkonstnär. Vi hoppas att våra studenter examen vet att de har allt de behöver för att dyka direkt i sin karriär, från att faktiskt lära sig färdigheterna &# 8232, för att ha en studioklar portfölj.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: