Stå upp: En enkel berättelse är en hisnande resa till efterlivet med en tidsresande vridning

Stå upp: En enkel berättelse är en hisnande resa till efterlivet med en tidsresande vridning

Pekstenarna för Arise: A Simple Story är knappast subtila. Berättelsen öppnas oväntat djupt på en begravningsbränning (Brothers: A Tale of Two Sons), innan vår huvudsakliga huvudperson vaknar upp i limbo (… Limbo), bara för att omedelbart dras till ett avlägset berg i bakgrunden, pulserande med en mystisk glöd vid toppmötet (Resan). Gör inget misstag, Arise är ett spel för den berättelsedrivna indieäventyrmassan, men ändå ger sina egna idéer till en subgenre som fortsätter att vara bördig grund för inspirerad, experimentell berättelse.

Arises utvecklare, Piccolo Studio, grundades av Alexis Corominas, Jordi Ministral och Orlol Pujad&oacute, i hjärtat av Barcelonas affärsdistrikt. Trioen hade tillbringat decennier i att arbeta tillsammans i digital marknadsföring och reklam, men sporrades av en delad längtan för att återvända till mer kreativa stränder. Personligen talar alla tre med intryck av sin kärlek till att göra spel, så det är inte förvånande att Arise är lika seriöst som en spelupplevelse också.

Vi navigerar i de olika minnen från vår namngivna huvudpersons liv när det blinkar framför hans ögon i långsam rörelse, med varje ny nivå som representerar en annan erinring från hans förflutna, och de åtföljande känslorna som fästs till var och en av dem. Den första nivån vi spelade, till exempel, heter Joy, och fångar barnens nostalgiska frivoliteter genom snedställda perspektiv, enkel plattform och en färgglad skogsmark.

En inte så enkel resa

Stå upp: En enkel berättelse är en hisnande resa till efterlivet med en tidsresande vridning

För att låna en marknadsföringsfras som Piccolos grundare sannolikt kommer att vara mer än bekant med, har Arises “centrala USP” emellertid ingenting att göra med dess riktigt engagerande historia. I stället ser spelet ut att skära ut sitt eget utrymme i genren med en tidsmanipuleringsmekaniker som omedelbart skiljer det från sina många muser. Varje nivå sker inom en enda tidsperiod, och du har möjlighet att rulla fram och tillbaka när som helst genom denna period genom att använda rätt analog pinne för att påverka spelvärlden, eller frysa händelser helt med tryck på avtryckaren.

Glädje, till exempel, äger rum under en enda dag, från morgon till natt, och min playthrough tillät mig att spola framåt eller spola tillbaka den tidslinjen för att lösa lätt plattformsförande pussel, till exempel att bestämma vinkeln på solrosytor i ett fält för att säkert hoppa mellan varenda en. Alternativt, i ett andra och mycket mörkare uppdrag, var tidsförloppet begränsat till några sekunder, där en jordbävning snabbt förvandlar en jättegrav till en smulande dödsfälla. Med hjälp av den högra avtryckaren låt mig förvandla fallande skräp till provisoriska hissar, transportera karaktären genom diket via tumlande stenblock omvänd till stigande rörelse.

Det är en smart integrerad gameplay-funktion som innebär uppstå med en legitim känsla av utmaning, och en som tillåter Piccolo att bevisa sina talanger inom disciplinerna nivån design, plattformar och berättande kontextualisering. Om du vill kan du till och med använda den här funktionen för att spela Arise with a friend som ett lokalt co-op-spel, med en spelare som har till uppgift att kontrollera huvudpersonen och den andra som är ansvarig för att manipulera tidsslingan. Det är inget lika krävande som, till exempel, en runda med överkokt när det gäller att utmana dina samarbetsförmågor, men jag kan lätt se detta valfria läge som den perfekta inträdesplatsen för att introducera en vän eller en älskad till den mindre kända världen av kortare , mer terapeutiska interaktiva äventyr.

Stå upp: En enkel berättelse är en hisnande resa till efterlivet med en tidsresande vridning

Det är en självklarhet om du har sett Arises avslöjande trailer, som hade det svåra jobbet att vara The Last of Us 2: s uppvärmningsakt för PlayStations State of Play i september, men Piccolos första projekt är en riktig fest för ögonen. Arises konststil är byggd med Unreal Engine och ritad från en stor pool av influenser, från nordisk folklore till Studio Ghibli, och är en pastiche med varma färger och plyscha strukturer. Den resulterande atmosfären är lika behaglig för sinnena som dess själfulla soundtrack, komponerat av Ninja Theory’s David Garc&iacute, a och paketeras som en gratis digital nedladdning med alla förbeställningar av spelet.

Jag är inte säker på om det var avsiktligt från Piccolos del, men Arise känns som det perfekta spelet för jul, och inte bara för att huvudpersonen är spottningen

Från vad jag hittills spelat ser Arise också ut som en stark, säker start för Piccolo Studio, som redan är upptagen på sitt nästa stora projekt i linje med sin filosofi att skapa "handgjorda upplevelser". Tills det är redo att avslöja mer om detta, men vi kan spela Arise för oss själva den 3 december, när spelet lanseras på PC, PS4 och Xbox One.

Kolla in de största nya spelen från 2019 som fortfarande är på väg, eller se det senaste avsnittet med Dialogalternativ nedan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: