Star Wars: Battlefront 2 multiplayer hands-on: Fortfarande tillgänglig, fortfarande spektakulär, men den här gången finns det en streck av riktigt, Battlefield-djup att följa med

Star Wars: Battlefront 2 multiplayer hands-on: Fortfarande tillgänglig, fortfarande spektakulär, men den här gången finns det en streck av riktigt, Battlefield-djup att följa med

Star Wars Battlefront har förändrats, och hittills verkar det allt bättre. Där det ursprungliga, multiplayer-bara spelet är den mest fullständigt, kärleksfullt släppta Star Wars-temaparken utanför ett Disney-landskap (om än ett med ett begränsat antal åkattraktioner och attraktioner, och ett ultimat djup av kul kanske på samma sätt med candyfloss),Star Wars Battlefront 2känns mycket mer som den verkliga saken.

Det är inte bara tillägget av en spelare med en enda spelare som gör det, även om det redan ser fantastiskt ut, spelar briljant och lovar en episk 30-årig bit av allvarlig, för närvarande okänd Star Wars-berättelsehistoria att starta. Battlefront 2 går utöver det. Detta är inte ett spel som helt enkelt sysslar med att fylla i sitt universum med ren volym. Snarare fördubblar utvecklaren DICE (kanske tredubblas) ner på djupet och komplikationen av sätt att görabebodet universum, för att verkligen interagera med det.

Ingenstans blir detta tydligare än i spelets signatur-multiplayer. Star Wars Battlefront 2: s konkurrenskraftiga strid är nu tydligt på ett uppdrag att vända alla anklagelser om den lätta och de grunda som var så långa (med rätta). jämnat på sin föregångare.

Attitydförändringen är omedelbart uppenbar från skärmen som laddas ut. Med fyra riktigt distinkta, målmedvetna klasser tillgängliga är Battlefront 2 helt klart ett spel med strategi på sitt sinne. Med sitt squad-spawn-system – som släpper spelare in i slagfältet som en improviserad enhet, med Battle Point-bonusar för att hålla sig ihop – matchar samma nummer i sitt spelarlock, vill Battlefront 2 uppenbarligen att du ska hitta ett meningsfullt syfte och koordinera förmågor för större bra. Den slumpmässiga karaktären hos gruppmakeup kan visserligen inte alltid göra det mest balanserade teambuilding, men hej. Det här är fortfarande Star Wars Battlefront, med sin grundläggande tankesätt på omedelbart, tillgängligt kul. Men det gör verkligen nu en ansträngning att balansera hoots med smart fotografering.

I mina matcher – som spelade en imperialistisk sida – kunde de fyra tillgängliga klasserna inte vara mer separata eller kompletterande i sina arketyper. Assault trooper är din vanliga allroundare, alla medelstora strider och granater. Sedan finns det specialisten, den knepiga sniperklassen med resmina. The Heavy är den långsamma befälhavaren på Gatling blaster och mobilsköld. Officern, idrott, idrott en relativt svag pistol, men kan låta ett samlande rop för att buffra alla trupper i en omedelbar radie. Om du är mindre säker på att skjuta, men har bra stöd, är det karaktären för dig.

Star Wars: Battlefront 2 multiplayer hands-on: Fortfarande tillgänglig, fortfarande spektakulär, men den här gången finns det en streck av riktigt, Battlefield-djup att följa med

Vad detta kommer ner till i praktiken är en tydligt mindre arkadupplevelse, där strategi, placering, lagarbete och tidsbestämd användning av asymmetriska förmågor är grundläggande för spelet. Inte längre kommer du helt enkelt att köra-och-vapen, låta blind tur och snabba trigger-fingrar diktera ditt öde. Införandet av noggrannhet som ökar de oklarheter den här gången talar volymer till DICE: s avsikt, vilket omedelbart gör både tempo i spelet och fodret på skott mycket mer medvetet. Battlefront 2: s vapen handlar fortfarande &lsquo, kraftfull men spammabel identitet på det första spelets vapen, för tillgänglighetens skull – till exempel specialisten kan fortfarande göra en ganska bra knytnäve till en snabb eldstopp om den fångas ut på nära håll – men det finns mycket större möjlighet att använda dem med tanke och avsikt den här gången, och mycket större belöning när du gör det.

När jag spelar mer upptäcker jag att stridsmodellens nyfundade purism ytterligare formas och förstärks av den mer fysiska ramen för kartdesign. Naboo-staden Theed i synnerhet kan se ut som en ganska okomplicerad, urbant tappning-zon vid första anblicken, men en gång ner till de blåsrivna gatorna kan det vara en oförlåtande köttkvarn för en plats. En pittoresk plats genom och igenom, men en som döljer en hel del brutalitet i sin layout.

Långa, öppna promenader erbjuder långväga döds-för-specialister till alla ovåriga anfallstrumörer som kommer för snabbt ut från hörnet av en sluten gata. Smala gränder fungerar som säkra flankeringsvägar och gudsförlåtna, dödsfällor med flera dödsfall om en tung råkar kontrollera en, eller någon har lagt booby-fällor. Kavernösa tronrum har viktiga mål, men är dödliga i deras öppenhet, om du till och med gör det förbi de kompromisslösa choke-point belägringarna vid deras dörrar. För att komma runt utmaningar som dessa måste du tänka mycket hårdare, arbeta mycket hårdare och agera som ett tätare team än någonsin tidigare. Det är inte riktigt Battlefield, i varken skala eller avsikt, men påverkan från DICE: s andra stora FPS kan kännas igenom och igenom. Detta är en Battlefront med omedelbar kul, men också potentialen för en tillfredsställande mängd längre djup.

Star Wars: Battlefront 2 multiplayer hands-on: Fortfarande tillgänglig, fortfarande spektakulär, men den här gången finns det en streck av riktigt, Battlefield-djup att följa med

Till och med utseendet på förbättrade specialenheter och förmågor har gjorts mindre tecknade och helt rättvisare och logiska. Power-up-ikoner är nu en saga historia, vilket innebär att sådana belöningar nu verkligen är belöningar snarare än produkten av att snubbla mot den rätta, nyligen spawnade ikonen vid rätt tidpunkt. I Battlefront 2 kommer en generöst uppsamling av Battle Points – som utbetalas som betalning för en mängd åtgärder i spelet – att fungera som valuta, vilket dikterar (ofta) tillgängligheten av en rad bonusbelastningar på spawn. Och medan AT-RT-robotben, trupper med hopppak och Naboo-kämpar kanske känner för stora bonusar för att ha så lätt till hands, i praktiken är alla anmärkningsvärt välbalanserade, strategiskt målmedvetna och tankeväckande utformade. Extravaganta sci-fi undrar leksaker de kan vara, men de är också alldeles för enkla att slösa med i försiktiga händer. Och dessutom är detta en Star Wars FPS. Visserligen är poängen att ha så mycket coola, filmiska Star Wars-saker på gång som möjligt, eller hur? Ingen vill verkligen skimpa på X-Wings.

Star Wars: Battlefront 2 är alltså ett mycket mer glädjande spel att spela än föregångaren. Överraskande så faktiskt. Inte längre beroende av chocken och vördnaden för Star Wars-äktheten – även om den tillhandahåller det i spader, med inställningar och karaktärer som nu tar in alla tre tidpunkter – ger det nu också en annan typ av äkthet. En DICE-äkthet. En seriös, konkurrenskraftig shooter-äkthet. Det kommer inte på bekostnad av den välkomnande tillgängligheten som serien ändå längtar efter, men den är säkert där. Som sådan finns det ingen liten chans att detta äntligen kan vara det spel vi hoppats på sedandet därövergrepp mot Hoth 2013.

Se till att du kolla in vår fullständigaE3 2017 schemaatt hålla ögonen öppna för alla detaljer när de anländer och kolla in vår sammanfattning av allaE3 2017 trailers.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: