Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

Första gången känner jag verkligen kraften i lampan i Star Wars Jedi: Fallen Orderis inom exakt tre gungor. Min hands-on ser mig på väg till en ny planet som heter Zeffo, och så snart jag börjar utforska denna värld, stöter jag på två råtta-liknande varelser som gnagger i olika ändar av en Stormtrooper. Medan jag inte mår dåligt för dem, måste jag agera snabbt när Scazz (deras officiella namn) ser hjälten Cal som nästa måltid. Tre svängningar av lampan ser en av de fattiga crittersnaristadeitu. Även om det är lite icky, är det exakt hur du hoppades att lampan skulle känna.

Men surret av att spela detta börjar inte och slutar med ljusremsans tumme. Det är i de noggrant utformade nivåerna som har banor som väver sig till oväntade platser, på det sätt som Cal kan smarta röra sig genom världen, och på det sätt som Force-krafter blir praktiska verktyg som hjälper till att uppnå dagdrömmen för varje Star Wars-fan: Bli en Jedi.

Planet hoppar

Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

Låt oss spola tillbaka lite. Hand-on börjar tidigt i spelet, runt kapitel 2, när Cal tar sina första steg som Jedi. Han lämnar Bogano-planeten, med Cere Junda, en annan Jedi som överlevde Order 66, och Greez Dritus, kapten på fartyget du kommer att använda för att utforska galaxen. Efter en kort redogörelse ges Cal ett val om vilken planet att ta sig till nästa: Zeffo eller Dathomir (en planetfans i den bredare kanonen kommer att känna igen). Jag plumpar efter Zeffo och ser att Greez satte fartyget i hyperspace och njuter av den grova pilots snubbe medan jag beundrar utsikten från cockpiten.

När jag landat på planeten ser det inledningsvis ut som The Last Jedis Ahch-To, med stenig terräng och antydningar av grönska under snöplåtar. Uppgiften att utforska denna nya planet och hitta ett forntida Zeffonian-templet är snabbt inställt, men alla hopp om att hitta vänliga ansikten streckas när jag ser den nämnda Scazz försöker gnälla på en Stormtrooper. Några svängningar av ljuslampan sorterar ut dem och jag får titta ordentligt runt Zeffo.

Utforskning är en viktig del av spelet, utan tvekan lika viktigt som lampan, och det som gör dessa tidiga ögonblick engagerande är hur Zeffo lindrar i så många olika riktningar, vissa omedelbart tillgängliga, andra som behöver olika kraftkrafter för att låsa upp.

Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

Ett tidigt exempel på hur det lönar sig att söka efter hemligheter ser att jag skalar bort en stenig väg och in i en grotta till höger. Cal kan använda sin lyssabel för att lysa upp mörka områden genom att hålla kvar blockknappen, så att en väg mot en hemlig uppgradering blir synlig. Vi kryper längs det och hävdar uppgraderingen som ger vår bedårande följeslagare Droid BD-1 en extra hälsostimulering.

Medan jag nästan snubblat blint in i det här området, genom att kontrollera kartan regelbundet kan du hitta platser du kanske har missat, tillsammans med områden som du ännu inte har åtkomst till. Star Wars Jedi: Fallen Order är väldigt mycket en Metroidvania i den meningen och ledarenivådesigner Jeff Magers förklarar hur detta kommer att fungera i spelet, "Du får nya förmågor på en planet som sedan matas tillbaka till de andra planeterna och låser upp helt nya regioner som är överraskande och du förväntade dig inte när du först åkte till den planeten".

Kraftig strid

Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

Naturligtvis, oavsett vilken väg du går på Zeffo, kommer du säkert att stöta på något du behöver kämpa för. Den goda nyheten är att det känns fantastiskt att utöva en lyssabel i slagsmål. Ett av termerna som teamet har använt är &lsquo, tankeväckande strid, och det är en praktisk fras för att beskriva det. Mashing av din attackknapp kan landa några lyckliga träffar, men det kommer att ge dig otroligt öppen för attacker och slösa ett otroligt varierat system.

Ta ett tidigt avsnitt där Cal vandrar in i en övergiven by. Detta mångfaldiga område har dussintals Stormtroopers att ta på sig, och ditt val är hur du ska komma till det. Jag bestämmer mig för att ta ut en tidigt genom att smyga upp till en avsats och hoppa ner på dem, med en insta-kill-attack min belöning. På avstånd märker två trupper att deras kompis är för tidigt bortfall och börjar spränga bort, medan fler börjar springa över. Siffrorna är inte i Cal: s fördel.

Lyckligtvis har han några trick till och med oddsen. För det första kan vår ljusskärm både blockera och parryattacker beroende på tidpunkten. Med blaster eld, kommer ett block att se bulten flyga av i en vinkel, medan en parry tar ut den trupper som sköt mot dig. Att kedja några av dessa tillsammans kommer att få dig att känna dig som en Jedi Master när den hörbara fizz från bolt-on-saber pingar bort varje gång.

Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

Trupperna som springer till mig har chockbatonger som kommer att ge Cal något annat att oroa sig för. Både Cal och majoriteten av hans fiender har en vit stapel som visar hur mycket blockskador de kan ta. Blockering kommer att minska din mätare, medan föräldrar kommer att tappa dina fienders bar, vilket ger dig ett fönster att attackera i.

Lead level designer Jeff Magers berör detta när jag frågar honom vilken en sak laget hade att få rätt på spelet och säger "Det måste känna sig bra att svänga på lampan. Det var verkligen viktigt för oss att få det att känna sig äkta och vad det betyder för mig är en stormtrooper som skulle dö i en hit. Utmaningen med det från ett gameplayperspektiv är att man vanligtvis i melee-spelet vill slå karaktären flera gånger för att må bra. [Om det är] en hit som bara går igenom allt kommer du att bli övermäktig och det blir lite tråkigt."

Men vad händer om stormtroppen tar ut Cal? Ett nytt system som denna demo avslöjade är Återställ. Du kommer att förlora din XP (som används för uppgraderingar) till den fienden och måste få en hit på dem när du svarar in i spelet för att få den tillbaka, i ett mycket Bloodborne-esque system. Ja, det finns några tydliga påverkan från programvara här, men det betyder inte att det här är derivat. Den har ett flöde som är medvetet, krävande och tydligt tack vare lampan, och systemen i spel känns lite snällare utan att varaförlätt.

Använd kraften

Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

När det gäller Force powers har jag bara en i början av min tid på Zeffo, som är långsam. Detta gör att du tillfälligt kan frysa fiender och föremål på deras plats. I en kamp är det ett praktiskt sätt att köpa dig själv tid för att använda en stimul från BD-1 eller skapa ett fönster av möjligheter att bygga upp till en starkare Force-attack som tar några stunder att ladda. Medan andra krafter kommer att finnas tillgängliga senare i spelet, gav denna oss många sätt att engagera sig i strid och utforska nivåer.

Dessa Force-krafter spelar också en roll i spelets plattform. Efter att ha rensat bort den övergivna byn och flyttat vidare in i Zeffo för att hitta templet, finns det en mängd test som kombinerar våra styrkor och goda färdigheter. Ett ögonblick ser Cal stoppa en turbin som ohjälpsamt blockerar en stig. Genom att bromsa de virvlande plattformarna kan du hoppa mellan guldhjulen och ge Cal tillräckligt med tid för att hitta säkerhet innan du hoppar på nästa.

Det är inget jämfört med vilka pussel du kommer att möta när du kommer till templet du har jaktat på. Medan den första halvan av Zeffo är ett öppet område som sätter fokus på strid och utforskning, en gång i templet i Eilrom, förskjuts tonvikten på att lösa pussel för att låsa upp en ny kraftmakt, Push.

Gravtagning

Star Wars Jedi: Fallen Order levererar mer än bara lampan

Det imponerande underjordiska templet är fullt av gamla antikviteter som du behöver för att ta reda på om du ska gå vidare. I det jag spelar igenom måste vi behärska vinden som blåser genom hela graven. Ibland betyder det att man öppnar ventiler inbyggda i väggen för att skjuta jättebollar till de platser de behöver vara. Andra gånger handlar det om att fodra upp hopp på ett sätt som ett vind kommer att ta dig till plattformen du siktar på.

Allt detta är bara ett förspel till att få en ny kraftkraft, och när jag låser upp Push förändras det helt vad jag kan göra i graven. Denna makt gör vad den säger och skjuter föremål (och senare fiender) bort från Cal och kan användas för att öppna öppningar på kort sikt.

Detta leder också till mer – tilltalande komplicerade – pussel som binder allt vi har lärt oss i templet. Hela avsnittet är en behaglig förändring av takten, och en som visar sig lika givande som den tid som spenderats genom fiender tidigare.

Om Star Wars Jedi: Fallen Order lätt kan sammanfattas av dess påverkan – en streck från Från programvaru-strid, en nypa Tomb Raiders miljöpussel, en stänk av Respawns egna plattformsupplevelser – det betyder inte att det definieras av dem . Istället lägger alla dessa element till Star Wars-äventyret som mycket väl kan vara det vi har drömt om i flera år, som fångar seriens skådespel och hjärta, samtidigt som det är ett fantastiskt spel i sig.

Och glöm inte att få din Star Wars Jedi: Fallen Order förbeställning före utgivningsdatumet 15 november.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: