Star Wars Jedi: Fallen Order praktiskt: “Äntligen ett spel som spikar känslan av att vara en Jedi”

Star Wars Jedi: Fallen Order hands-on: & quot; Slutligen, ett spel som spikar känslan av att vara en Jedi & quot;

Okej, vi är i branschen: det har tagit ett halvt decennium, men EA har äntligen gjort ett Star Wars-spel värt namnet. Star Wars: Jedi Fallen Orderis, på ett sätt, ett spel av komponentdelar. Det finns en docka av Uncharted här, en streck av Metroid där och en överraskande doft av Dark Souls. Men i händerna är det hur det känns som mest av allt är ett respawn-spel. Fallen Order är arbetet för ett nytt team på Titanfall 2-utvecklaren, sammansatt från grunden för att bygga actionspel från tredje person. De har gjort det vid första gången av att fråga och med en blomstra.

Respawn-producenten som leder mig genom min 45-minuters hands-on-session på E3 2019 rekommenderar att jag har blivit lite besviken över svaret på spelets visning under EA Play-presskonferensen förra helgen. Åskådare sa att det såg ut lite för lätt, lite för linjärt, kanske lite för grundläggande. Inte lite av det. Medan svårigheterna verkligen har tonats ner för E3 – som ofta är fallet, där snäva tidpunkter för tidpunkter innebär att du inte riktigt kan få människor att dö 20 gånger på en mid-boss – dör vi fortfarande fler gånger än vi skulle bry oss om under en vågbaserad stridspets som fungerar som vår introduktion till spelets mekanik.

Enkel men effektiv

Star Wars Jedi: Fallen Order hands-on: & quot; Slutligen, ett spel som spikar känslan av att vara en Jedi & quot;

Grunden för stridssystemet är verkligen enkla: lätta och tunga attacker, en blockknapp som kan tappas för ett parry, en dodge som kan modifieras till en rulle med en dubbelkran och ett hopp. Upp på triggarna finns tre kraftkrafter – tryck, dra, långsam – som antingen kan knackas för en snabb rörelse eller hållas för en starkare effekt.

Men det är bara grunderna, och saker slutar att vara grundläggande ganska snabbt. Fiender attackerar med syfte och slår hårt, strid handlar inte bara om valfångster på en motståndare förrän de faller över, utan innebär att bryta igenom sina försvar, vid vilken punkt nästa hit kommer att döda dem. Om det låter som Sekirothen ja, bra gjort, medger min nya producentvän att teamet på Respawn blev förvånad av de två spelens delade DNA när FromSoftwares spel släpptes för några månader sedan.

Det är inte riktigt lika straffande. I Sekiro, måste du perfekt tid flera par i rad bara för att hålla sig vid liv. Här, åtminstone på rang och fil, är ett bra parry allt du behöver för att blåsa upp deras försvar. Tidtagningsfönstret är generöst i det extrema, åtminstone i E3-demonstrationen – jag säger att det är betydligt mindre i spelet som byggs tillbaka på Respawn, men även med striktare timing är detta inget Souls-liknande spel i termer av svårigheter.

Ändå är det på andra sätt. Spelet är uppdelat i ett antal diskreta planeter, varje bostadsnivåer som, medan de verkar linjära, slingrar runt sig själva på en Miyazaki-typ av sätt. Det finns meditationskanoner där huvudpersonen kan läka upp, ladda upp sin droid begränsade lager av läkningsföremål, få tillgång till färdighetsträdet för att driva sig själv och svara fiender i regionen. Bredvid en rune hittar vi det som verkar vara en klöv, men som vi säger är botten på en hissaxel, så att du kan återgå till säkerhet senare i nivån.

Star Wars Jedi: Fallen Order hands-on: & quot; Slutligen, ett spel som spikar känslan av att vara en Jedi & quot;

Det finns också ett element av Metroid i den mjuka växellådan som blockerar dina framsteg genom nivåerna. Oundvikliga hinder visas på kartan med rött, när du eller din droid har förvärvat relevant kraft, blir det grönt för att visa att du nu kan passera. Vissa kommer att leda till skatt, andra kommer att vara punkter på den kritiska vägen. Det här är ingen linjär stomp eller ett kort spel. Återbetalning kommer inte att dras efter spelets längd, men jag får höra att detta inte kommer att vara den typ av 12-timmars karakterspel du kan föreställa dig.

Men i detta skede är striden den främsta dragningen. Jag förstörde en AT-ST i 20 sekunder med bara en lyssabel. Detta är äntligen ett spel som spikar känslan av att vara en Jedi: du är snabb och kraftfull, attacker kopplas till verklig heft, och de slutgångar som följer en framgångsrik vaktspärrspärr upp power fantasy med lite skådespel samtidigt som du känner som en passande belöning för ett bra jobb. Föräldern är förtjusande, oavsett om du ser av en stormtroopers melee-svängning eller perfekt avleder blaster eld.

Utökad läsning

Star Wars Jedi: Fallen Order hands-on: & quot; Slutligen, ett spel som spikar känslan av att vara en Jedi & quot;

Det kommer att finnas noStar Wars Jedi: Fallen Order Dark Side Sith driver i spelet, har Respawn bekräftat.

Dodge kan också vara perfekt timed, och att doppa bort i sista sekund från en hulking droid’s haymaker är en underbar känsla. Krafterna är lite svårare att få dig i huvudet – jag får alla dem på en gång, snarare än att skaffa dem styvt genom spelet och fortsätta att glömma vilken som är på vilken knapp. Men de är jättekul när du gör det rätt och kan användas på några kreativa sätt. Jag växer snabbt till att hata en eldfasta bärande Stormtrooper, men med hjälp av en nivå-två Force Push mot en som är nära en vägg förvandlar den fattiga knubbens bränsletankryggsäck till en tidsbomb. Härliga grejer.

Jag förväntade mig inte mycket av Fallen Order, om jag är ärlig. Respawn har verkligen stamtavla, men det måste kompenseras mot EA: s eländiga banrekord med Star Wars-licensen. Demon som presenterades under EA Play övertygade mig inte, och jag tror fortfarande att huvudpersonen är en av de blidaste jag har sett på denna eller någon E3. Och ändå.Än. Det jag hittar istället när spelet är i mina händer är showens hittills mest trevliga överraskning. Det är ett Star Wars-spel som känns värt namnet, ett spel som inte liknar någonting som Respawn har gjort tidigare men som fortfarande har sitt kännetecken och ett spel som, ja, ser ut. Jag berättade om AT-ST, inte jag.

För att lära dig mer om de senaste spelen, se till att du läser vår lista över alla E3 2019-spel som har avslöjats hittills.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: