Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Nintendos mest värdefulla tillgång har alltid varit dess karaktärer. Från igenkännbara leads som Link, Mario och Samus, till de som har mindre skärmtid – men inte mindre beundran – som Captain Falcon och Ness, har Nintendo alltid byggt sin framgång kring dessa ikoner.

Men om du tittar tillbaka till 1998 var tanken på att slå dessa karaktärer mot varandra en annan&# 64257, kultförsäljning, fans var upprörda av idén att Fox skulle få ett beatdown från Kirby. Nintendo såldes ursprungligen inte på konceptet heller, och det fanns en mycket verklig chans att Super Smash Bros. tyst kunde ha bleknat från existensen. Det kunde ha, det vill säga, var det inte för insisterande och uthållighet av skaparna Masahiro Sakurai och den sena Satoru Iwata.

Läs mer: Super Smash Bros. Ultimate Review: "Gör en 20-årig franchisekänsla helt ny"

Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Super Smash Bros föreställdes som ett alternativ till 2D, en-mot-en &# 64257, ghting-spel som Sakurai kände trängde marknaden, och erbjuder istället en manisk strids royale-upplevelse som kunde erbjuda något nytt varje gång du spelade den. Iwata var fascinerad av utsikterna till en tillgänglig fyra-spelare som kunde använda Nintendo 64: s unika joystick-con&# 64257, guration.

Så fascinerad, faktiskt, att han erbjöd sig att programmera de tidigaste iterationerna av spelet under sina helger för att få Sakurais singular vision till liv. Samlingen av båda dessa ideal födde en &# 64257, ghting-spel som var unikt för branschen och i&# 64258, viktig på ett sätt som är svårt att spåra.

  • Super Mario Odyssey guide: allt du behöver för att rädda Princess Peach
  • 17 saker jag önskar att jag visste innan jag spelade Super Mario Odyssey

Från olaglig början till vanlig framgång

Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Känd internt som Dragon King: The Fighting Game genom &lsquo, 98, spelet var ursprungligen designat med ansiktslösa &# 64257, Ghter-modeller, kämpar mot inställningar härrörande från foton tagna utanför HAL-laboratoriets utvecklare&# 64257, ce av en skyndad Sakurai. Det var enligt uppgift kul, men det fungerade inte. Det var då den kreativa parningen tog en risk som i slutändan skulle ge stora utdelningar för alla inblandade.

Det är en honom!

Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Super Mario Odyssey recension: "En vacker hyllning till rörmokarens historia, men också till hans framtid"

Som Sakurai berättar, närmade sig teamet Nintendo med ett obehörigt byggande av Dragon King med Mario, Donkey Kong, Samus och Fox och efter lite övertygande fick det grönt ljus från Nintendos chefer. Super Smash Bros föddes, en fyra spelare &# 64257, ghting spel som hade en känsla av personlighet, a &# 64257, ghter som kunde stärka den dedikerade Nintendo-spelarens fantasi på ett sätt som Tekken aldrig kunde, mobilisera en verkligt all-star roll av utmanare på ett sätt som vi aldrig hade sett förut.

Det betyder naturligtvis inte att andra förlag inte hade försökt innan detta. The King Of Fighters (1994) och X-Men vs. Street Fighter (1996) försökte båda slå samman slaget royale-konceptet med en crossover-roll, men ingen av dem verkade resonera på helt samma sätt. Kanske var det det modiga av allt, det är ju lätt att föreställa sig ett scenario där Chun-Li och Rogue kanske fastnar i en mässa &# 64257, ght (av sort), men Jigglypuff kontra Donkey Kong? Det är lite av en sträcka. Men det fungerade och, ännu viktigare, det var kul.

En stor fighter och ett bra partyspel

Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Super Smash Bros. var unik genom att den var tillgänglig. Det är där mycket av den roliga faktorn härstammar från. Kampspel med rötter i arkadescenen var i sig konkurrenskraftiga, de utformades kring idén om konfrontation, och mekanik och system&# 64258, ected att.

Även om vi inte kommer att diskutera legitimiteten hos Super Smash Bros. jämfört med Street Fighter, Samurai Shodown och Virtua Fighter, är det helt enkelt ingen debatt om att den har en annan, unik anda till det. Livsstilen i dess stadier och &# 64257, ghters, den lättanvända mekaniska designen och en takt designad för hektisk soffasamspel mellan fyra vänner – i motsats till mynt-guzzling skåp fastnat i snusiga arkader – resonerade med en publik som är angelägen om något snabbare och fräschare.

Super Smash Bros. tog med &# 64257, ghting spel till en bredare, mer mainstream publik. Om du inte bryr dig om att lära dig &# 64257, nger-vridande kombinationer eller räkna ramar för att tävla med andra spelare – eller helt enkelt hade nollintresse för &# 64257, att säga vad något av det faktiskt betydde i första hand – Super Smash Bros. var svaret.

  • 15 dolda mekaniker Super Mario Odyssey berättar aldrig om dig
  • Hur man får snabbt guldmynt i Super Mario Odyssey

Super Smash Bros: Hur roligt, tillgänglighet och ren mod var Nintendo den mest osannolika kampspelklassikern

Det är den mest framgångsrika pick-up och play &# 64257, gnistrande franchise i existens, om än en som lyckas dölja en överraskande mängd djup under dess trevliga fasad. Den fortsatta framgången för Gamecube-uppföljaren Super Smash Bros. Melee kl &# 64257, ghting-turneringar runt om i världen är tillräckligt bevis på det.

Oavsett, det är ett partyspel som passar alla, en arena där de med en förkärlek för att mosa knappar kan ha lika goda chanser att komma fram segern som en konkurrenskraftig spelare som vill lära sig en karaktär bakifrån. I slutändan är det faktum att Super Smash Bros. har framstått som en av de mest bestående &# 64257, ghting franchises i branschen är inte bara resultatet dess imponerande lista, utan för att det är ett spel som är designat &# 64257, först och främst att vara kul.

Det finns gott om kampspel där ute som fortsätter att expandera och utforska genren genom komplexiteten i deras system. Men det finns ingen som kan konkurrera med Super Smash Bros. för sin kombination av tillgänglighet, balans och personlighet.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: