Survival horror Summer Camp är nu fredagen den 13: The Game

Gun Media’sSlasher Vol. 1: Summer Campwas fredag ​​den 13: e i allt utom namn. En överlevnadsskräck i ett tonårigt rådgivande sommarläger som heter Camp Forrest Green (en blinkning till fredag ​​den 13: e delen VI) förföljd av en psykotisk mördare, den kunde inte skrika Voorhees högre, vilket är exakt hur dess skapare föreställde det. "Vi växte upp och dyrkade fredagen den 13," Ronnie Hobbs, grundare och producent på Gun, berättade för GamesRadar + i en ny intervju. "Du kan bara vänta så länge för videospelbranschen att skapa något du alltid har velat spela … så det var definitivt en intern drivkraft."

Den delen av Summer Camps historia är bekant: fans av ett älskat verk lägger sina hjärtan och pengar på att skapa en andlig efterträdare till den, skrubbsår av namn och allt med en hård upphovsrätt, fylla ett gap som de ser i originalet. Vanligtvis slutar berättelsen där. Men Summer Camps berättelse har en twist som för skaparna är lika delar häpnadsväckande och skrämmande.

Survival horror Summer Camp är nu fredagen den 13: The Game

"Vi drömde aldrig om att F13-teamet skulle fånga projektet och nå ut till oss," sa Hobbs. "Men det är exakt vad som hände." Efter att Summer Camp tillkännagavs i slutet av 2014, närmade sig Sean Cunningham, skapare av fredag ​​den 13: e och fans av det unga projektet, Gun-teamet med en uppgörelse att dö för. "Cunningham älskade vad vi gjorde, och efter dussintals telefonsamtal under två månader erbjöd han överraskande F13-videospellicensen," sa Hobbs. "Sean är en lysande man, så han ville definitivt lära känna oss och inte fatta en snabb dom innan han gav oss denna licens. Tur för oss, han älskade vad vi gjorde." Och så har Summer Camp blivit som det alltid ville vara: fredagen den 13: The Game.

I stort har spelets grundläggande koncept inte förändrats: det kommer fortfarande att vara en asymmetrisk skräcktitel, där en grupp spelarstyrda rådgivare försöker undkomma en psykopatisk mördare. Det som emellertid har förändrats är att trycket för att få allt rätt är på. "Fredagen den 13: e är verkligen överallt, och det finns miljoner fans som håller på med allt," sa Randy Greenback, verkställande producent om den nya titeln. "Den kärleken till franchisen som fansen har, den bär mycket vikt med oss."

Att se till att allt om spelet känns autentiskt på fredag ​​innebär naturligtvis mycket extra tid och fokus på detaljer, vilket ökar projektets omfattning (och arbetsbelastningen för utvecklare) flera gånger nästan över en natt. "Omfattningsökningen beror verkligen på allt extra innehåll som vi behöver redogöra för från historien för hela franchisen över flera medier och att behöva representera allt på de mest exakta sätt som möjligt," sa Greenback. "Vi häller igenom filmerna ram för ram, studerar lägret och stuganläggningarna, och vi tittar bakom kulisserna på bilder hela tiden för att spika de detaljer som fans förväntar sig."

Survival horror Summer Camp är nu fredagen den 13: The Game

Att inte bara bli en officiell licensierad produkt lägger till flera gånger så mycket granskning till projektet och skapar mycket större konsekvenser om det misslyckas (som Greenback uttrycker det, möjligheten att "höfta" på saker som platsdesign och karaktärskonstruktion är utanför fönstret), men denna specifika tolkning ger den också en unik uppsättning utmaningar. Här har vi ett spel där spelare verkligen har en chans att överträffa en ärketyp maskerad seriemördare (som är helt mänsklig och därför inte mentalt hämmas av gränserna för kodning), som de flesta slasher fans förväntar sig att de kan efter en myriad filmvisning. Den delen av spelet måste vara på plats, eller allt om upplevelsen kommer att falla isär. Dessutom ger de kämpar som asymmetriska spel möter när det kommer till spelarbalansen (som det tragiskt fateda Evolve), folk på Gun tillåter sig inte mycket utrymme för fel.

Det är en stor börda att ta på sig bara för att byta namn, och i slutändan skulle det förmodligen vara lättare att hålla sig till den ursprungliga, lösare sommarlägeridén. Men folk på Gun Media ser inte så lätt ut – när en möjlighet att arbeta med serien som inspirerade dem i första hand knackade på deras dörr (dock olycksbådande) och sa att nej aldrig kom över dem. "Du måste komma ihåg, både jag själv och [medskapare] Wes Keltner växte upp idoliserande fredagen den 13," säger Hobbs. "För att Sean Cunningham personligen skulle nå ut och validera vårt arbete på Summer Camp var den högsta ära för oss … Fredagen den 13: e är helt unik, och inget spel på denna punkt har verkligen fångat filmernas grundkärna – en mördare kontra flera offer. Jag vet att Sean Cunningham personligen alltid ville skapa ytterligare en fredag ​​det 13: e spelet, men bristen på en unik idé och tekniska brister försenade i slutändan det … Jag tror att det var perfekt timing." Så skrämmande som risken för misslyckande skulle vara för någon i Gun-lagets ställning, och så långt som fallet kan vara, betyder deras passion för produkten att det verkligen inte finns något val. Precis som i alla bra skräckfilmer, måste de åtminstone göra en körning för den.

Survival horror Summer Camp är nu fredagen den 13: The Game

Nu verkar det som att teamets mest skrämmande utmaning är att få de pengar projektet behöver. "Tyvärr, bara för att vi har licensen, betyder det inte nödvändigtvis att påsar med pengar följde med det," sa Hobbs. "Videospellicensen är separat från filmrättigheterna, vilket förklarar varför vi inte har sett ett F13-videospel sedan 1989. Så det är där Kickstarter kommer in."Den Kickstarteris är nu officiellt öppen för affärer och kommer att pågå till 13 november.

Även om insamlingen som kunde bestämma den 13: e: Spelets framtid bara börjar, vet denna grupp av Voorhees-fanatiker att du aldrig saknar ner eller tittar tillbaka, och är "avfyrning på alla cylindrar" enligt Greenbeck. Dessutom vet de den viktigaste regeln för allt skräck: håll ihop. "Med Kickstarter är vi alla i det här nu. Fans, devs och talang från filmerna. Lita på oss … det är en ära att göra det här spelet. Vi är rädda för att knulla det för vi respekterar IP, de ursprungliga skaparna och fansen. Det är en hälsosam rädsla, och det får oss att ge våra alla varje dag. Jason släpps ut nu, vi har alla en spräng i playtestsna och vi kan inte vänta med att visa upp spelet längs vägen." Jag tror att jag kanske är lika upphetsad som jag är livrädd.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: