Synkroniserad: Off-Planet är Days Gones zombiehorder möter Divisionens multiplayer

Synkroniserad: Off-Planet är Days Gones zombiehorder möter Divisionens multiplayer

Föreställ dig att komma ansikte mot ansikte med en horde inDays Gone. Föreställ dig nu att ett par av dina kompisar har kommit med på åkturen och med rätt färdigheter kan du ta kontroll över den kött hungriga mobben och använda dem mot dina fiender. Det är exakt vad du kan göra i Synced: Off-Planet, det första spelet från Tencents egen Next-studio. Även om jag gick solo för min hands-on på GamesCom kan du – och antagligen borde – spela i trupper på upp till tre. Inom din trupp är det huvudsakliga målet att slåss genom zombiehorden till din dropship och göra din flykt. Men liksom de odöda måste du också kämpa med andra spelarstyrda trupper som försöker göra samma sak. ThinkThe Division 2: s mörka zonhelikopterutdrag, förutom med fler zombies och mindre promenader ner i tre kvarter av övergivna stadsgator som letar efter en nyckel.

Demonstrationen på 10 minuter (som du kan se i videon nedan) äger rum på dagen och släpper dig direkt in i handlingen. Du börjar i ett övergivet lager fullt av spjällådor och pölar – vilket är mycket praktiskt för att visa upp Nvidia RTX-strålspårningseffekter i demonstrationen – och en zombie som bekvämt hade vandrat lite för långt från resten av förpackningen, som menade att jag kunde skjuta honom i huvudet och få kontroll över hans vänner. För att göra det måste du först ta ut dem utan att störa resten av förpackningen. Ett snabbt skott på baksidan av huvudet med en tyst pistol tappar honom och ut faller en synkroniseringsnod, som i huvudsak är en nerochip som verkar vara implanterad i allas huvuden. Hittills finns det ingen förklaring till varför alla har ett klipp i huvudet men det skulle jag inte varaallsförvånad om zombierna egentligen inte är zombies och det bara fungerar felaktiga chips som förvandlar vanliga människor till bitande mänskliga slaktare.

När du plockar upp chipet blir du den mest populära flickan i skolan och alla zombies i närheten tar med sig sin milkshake till gården och börjar attackera allt som inte är under din relativt kortvariga trollformel – alldeles allt annat än du och din trupp. När din anslutning dock har gått av, kommer du inte att vara i skjutlinjen. Istället fortsätter de att attackera dina fiender och också varandra.

Demoens sista område har ett mycket större, öppnare område och det var här jag stöter på andra trupper som kämpar över kontrollen över landningszonen. För att säkra det måste du ta ner en Ranger – en större, men långsammare köttboll som suger upp kulor som en elefant i en jordnötsfabrik. Jag antar att du kunde arbeta tillsammans i dina trupper på denna punkt och ta ner honom lättare, men för att någon skulle ha några smarta idéer, skjuter jag istället alla andra spelare som kanske har försökt stjäla mitt skepp. När det är säkert aktiveras landningsförsvaret måste du bara vänta på det tills fartyget är redo att lämna. Tyvärr utlöste detta också en enorm svärm av de odöda att konvergera på min position tills jag slutade på kulor och skottade bort som en feg i några lastbehållare. Så småningom, med 3-minuters nedräkning i slutet, kunde jag göra en snabb evak i skytteln via en cutcene.

Synkroniserad: Off-Planet är Days Gones zombiehorder möter Divisionens multiplayer

Horde-tekniken är lika bra som i Days Gone, och slutmiljön påminde mig särskilt om Saw Mill-sektionen komplett med explosiva fat att skjuta och zombies som rusar nerför kullarna och runt föremål som är mer som vatten från en bruten dam än en grupp av förfallna varelser. Det spelar, och ser ut, amassasom The Division. Till och med HUD visar dina karaktärer &lsquo, nivå “ovanför ditt ammo-antal på samma sätt. Men det är också grafiskt i nivå med Ubisofts looter-shooter vilket inte är något dåligt. Pistolen känns alla tillräckligt olika och även om jag inte fick använda någon här fick jag också höra att det finns ett antal olika prylar som du kan använda för att hjälpa dig i din kamp.

Synkroniserad: Off-Planet är Days Gones zombiehorder möter Divisionens multiplayer

Det finns många frågor som Synced: Off-Planet fortfarande måste svara. Hur många kartor finns det? Hur fungerar nivelleringssystemet? Kommer vi att se en hel mängd olika fiendstyper? Jag är säker på att dessa svar kommer att komma i rätt tid och att kunna ta kontroll över en enorm armé av odöda ger en fin dynamik till PVP vs PVE-genren som snabbt blir övermättad. Om du hittade Dark Zone lite slog och gillar dina zombies med sidan av co-op så är detta en för att hålla ett öga på.

Synched: Off-Planet har för närvarande inget planerat släppdatum eller lanserar plattformar utöver PC.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: