The Call of Duty: Modern Warfare 2019-omstart är ett Infinity Ward-spel med ett stygt hundhjärta

Efter &lsquo, sprint till den punkten att falla över ‘vapen race av varje Call of Duty sedan Black Ops 2, Call of Duty: Modern Warfareis tillbaka. Det är dike exosuits, hopppaket, robotar och allt mer sci-fi än en uppsättning nattvisionsglasögon och kommer att påminna dig varför Modern Warfare-namnet fortfarande betyder något med sitt hemliga vapen: … ett fyra våningar i London radhus och [ räknar organ] cirka åtta personer som ska skjutas. Åh, och kaptenpris.

The Call of Duty: Modern Warfare 2019-omstart är ett Infinity Ward-spel med ett stygt hundhjärta

Om det låter tvivelaktigt är det för att det är exakt vad Infinity Ward går för: idén att krig inte är så klart eller så uppenbart som goda och onda killar längre. "Om vi ​​skulle göra ett spel som heter Modern Warfare var vi tvungna att faktiskt representera det vi ser som modern krigföring idag," förklarar Kurosaki. "Vad betyder det under 2019? Slagfältet är suddigare än någonsin, fienderna bär inte uniformer." I den avslöjande trailern förklarar Captain Price det, "reglerna har ändrats. Krig är inte svart eller vitt. Det är grått. Det finns en fin linje mellan rätt och fel och någonstans, i skuggorna, skickar de oss in" och den känslan av att hitta &lsquo, linjen verkar vara i fokus. Kampanjens spelregissör Jacob Minkoff plockar upp detta koncept: "om vi kommer att berätta en historia om karaktärer som hittar sin linje och skjuts förbi [den], känner att saker är moraliskt gråa och de är obekväma med det, måste vi göra spelaren, på pinnen, i spel , känna sig obekväm".

Det är tal under en presentation som &lsquo, en mans frihetskämpe är en annan mans terrorist “och medan Modern Warfare-historien inte helt avslöjas är det tydligt att det är gråttAlltöverallt, med en kampanj som är 50% spelade som en Tier 1-operatör och 50% spelade som en Mellanöstern frihetskämpe. Det finns ett fiktivt Mellanösterns land som heter Ursekstan, belägrat av en rysk general som heter Barkov som kämpar terrorister som är baserade där. Men hans försök att kontrollera situationen har definitivt överskottat märket. Det inkluderar brutala attacker på städer med en nervgas som i slutändan är stulen av London al-Qaida-cellen och som så småningom spåras till London Townhouse-nivå av någon som heter Sergeant Garrick (eventuellt spelbar karaktär Tier 1).

The Call of Duty: Modern Warfare 2019-omstart är ett Infinity Ward-spel med ett stygt hundhjärta

Gråheten blir ännu tydligare under en 20-års flashbacknivå till ett av de ryska attackerna mot Ursekstan, där vi först möter två nyckelpersoner, frihetskämparens ledare Farah och Haider, som barn. Med tiden kommer de att bli ledare för rebellen du kommer att slåss både som och tillsammans med Captain Price. Men när du först träffar dem, eller åtminstone Farah, är hon begravd under murbotten och hamrar med slagna plåtar för att locka räddareens uppmärksamhet. Kurosaki beskriver Barkov som "en general som har rätt avsikter men har gått av rälsen i sitt försök att få vad han vill" och efter att Farah dras från spillrorna och återförenas med sin far blir det klart hur långt förbi linjen Barkov har gått. Leker som flickan, försöker komma hem med din far, du ser män och kvinnor skjutna på gatorna medan nervgas slutar överlevande och djur.

Det finns liten säkerhet hemma. Farah återförenas med sin bror men deras far dödas av en rysk soldat som kontrollerar dörr till dörr. Följande sekvens ser Farah och Haider slutligen döda soldaten med en skruvmejsel, använder luftventiler för att komma bakom honom och ständigt upprepade honom i benen (den enda delen Farah kan räcka som barn) tills de äntligen övervinner honom och skär i halsen. Liksom Townhouse är det obekvämt men av helt andra skäl eftersom du spelar som en åtta år gammal tjej som kämpar för hennes liv. De två flyr i slutändan och skapar scenen för att de ska bli frihetskämpar som så småningom kommer att arbeta med Price. Det är något som kommer att involvera en annan karaktär som heter överste Norris. För närvarande vet vi ingenting om honom, även om antydningar till Modern Warfare 2’s General Shepherd antyder att han inte är på den goda sidan av linjen.

The Call of Duty: Modern Warfare 2019-omstart är ett Infinity Ward-spel med ett stygt hundhjärta

Det betyder att även om det som har visats lätt kunde få rubriker från början utanför sammanhang, verkar Minkoff och Kurosaki ge några av Naughty Dogs berättelser om att berätta. "Naughty Dog har alltid fokuserat på lika utveckling av berättelse och spel på samma gång," förklarar Minkoff. "Gameplay påverkar berättelsen och berättelsen påverkar spelet, och du upprepas fram och tillbaka. Medan den gamla skolan Infinity Ward metoden var &lsquo, gör det coolaste spelet du kan och ta reda på hur du kan sy det tillsammans med en berättelse ‘". Om det som har visats känns obehagligt är det poängen, förklarar Kurosaki. "Det är inte som &lsquo, ah, vi tror att spelaren kommer att känna detta, så vi kommer att säga någon linje. Nej, det handlar om hur du känner dig på pinnen. Det handlar om att ditt känslomässiga tillstånd ska vara i paritet med den karaktär du spelar som. Det kommer från design. Du kan inte bara berätta för människor hur de ska känna, de känner organiskt om du motiverar dem på rätt sätt genom spel." Minkoff fortsätter denna idé: "Det är vad du ser i Townhouse-uppdraget. Den karaktären du spelar kommer så småningom att ställa frågan: &lsquo, Gör vi rätt sak? ‘ Det betyder att om han kommer att ställa den frågan i berättelsen, måste du som spelaren säga, gör jag rätt sak?"

"Modern Warfare har alltid varit relevant, lurad från rubrikerna, giltig," avslutar Kurosaki. "Åtminstone på grund av serien. Vad gör orden &lsquo, modern krigföring ‘betyder, och vad betyder det 2019?" han frågar. Krig har förmodligen inte förändrat så mycket sedan 2007 års original, men en medvetenhet om de mänskliga kostnaderna på båda sidor har gjort. "Om vi ​​skulle göra ett spel som heter Modern Warfare måste vi representera modern warfare idag," Kurosaki förklarar. "Och det sträcker sig till att se en civila i nyheterna om vem som har lästs i en luftström och vad det betyder för den personens familj, den personens gemenskap. Att täcka den sidan av den, såväl som Tier 1-operatörssidan av det är vad modern krigføring betyder."

Bild perfekt

Det sista körsbäret ovanpå detta är att det finns en "ny motor". Oavsett om det är en &lsquo, från grunden av “ny, eller en modifierad version av Infinity Ward’s IW Engine är inte tydlig, men nivåerna ser fantastiskt bra ut båda hållen. Radhuset börjar med det som ser ut som en CGI-skärning när soldater förbereder sig, och det är först efter att pistolen kommer på skärmen inser du att du spelar. Jag tror att jag kan säga &lsquo, skämtar du? ‘ högt vid den punkten. Flera gånger ifrågasatte andra journalister i studion vad den körde på (svaret var "PS4" varje gång). Ett av de största bidragen till detta visuella språng är tung användning av fotogrammetri, där studion skannar nästan allt i realismens namn: spillror, väggar, kroppar (utvecklare som spelar döda), gamla madrasser, till och med hela kustlinjer (delar av en nivå kallas Highway är byggd av fotodata fångade med drönare). Någon tappade en bil i Kaliforniens eldbränder men skadan såg sval ut så att de tog in dörren för att skanna. Det betyder att miljöerna och detaljerna är byggda med en nivå som vanligtvis är reserverad för ansiktsskanningar med hög upplösning.

Det kanske bästa är dock att det här är ett spel med fokus på en spelare, inte bara i en tid då enspelares berättelser verkar vara bristfälliga, utan också från en samling av några av de bästa talangerna i det rymden. Blandningen av originella Modern Warfare devs och Naughty Dog-människor är ungefär lika bra som en stamtavla som du kan få för att skapa en spännande berättelse. Originalet kan vara 12 år gammalt, men det är fortfarande något som ändrade spelformen på ett sätt som få saker uppnår ("vi kopierade Modern Warfare," säger Minkoff när han minns sin tid på Uncharted 2: s uppsättningar). 12 år är dock en lång tid, så en omstart är vettig. Det jag har sett har fångat essensen i originalet perfekt utan att kopiera det, överfört den känslan av spänning och handling till en modern tidsram. Minkoff har lovat att det inte kommer att bli det "ett av de flesta saker vi gjort tidigare" medan Kurosaki lägger till det "vi vill vara lika innovativa med det här spelet som Modern Warfare var 2007". Som Price skulle säga, låt oss göra det.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: