The Elder Scrolls: Call to Arms-förhandsvisning – ett äventyr som är värt att ta med

The Elder Scrolls: Call to Arms-förhandsvisning - ett äventyr som är värt att ta med

I Skyrim sjunger bords om mäktiga hjältar och gärningar från länge sedan. De skulle inte spendera länge på mina äventyrare från Elder Scrolls: Call to Arms, dock. Jag skulle vilja säga att det gick bra i bordspelets krigsspel (komplett med modeller, arméer och monster), men det skulle vara en lögn. Och inte på det sättet “överdrivande för effekt”. Min miniatyr Dragonborn och Imperial Battlemage hade blivit så slagen att allt skrivet om dem måste vara en komedi. Men detta tråkigade inte min glädje av det kommande spelet från Modiphius Entertainment. Om något, det förstärkte bara min upplevelse. Äldste rullar: Call to Arms handlar om att berätta en bra historia, och berättelserna du går bort med är värda att komma ihåg.

Viktig information

The Elder Scrolls: Call to Arms-förhandsvisning - ett äventyr som är värt att ta med

Genre:Bordspel krigsspel
spelare:
1-4
Dags att leka:60 minuter
Inställningstid:5-10 minuter
Utvecklare:Modiphius Entertainment
Utgivningsdatum:Tidigt 2020

Bordplattaäventyr

Vår vänta på The Elder Scrolls 6 grindar utan slut i sikte, så Elder Scrolls: Call to Arms syftar till att fylla det äventyrsformade tomrummet. En efterträdare till Modiphius Fallout: Wasteland Warfare-spelet, du kommer att leda krigare som sitter fast i Skyrims inbördeskrig. Det betyder att den kejserliga armén, Stormcloak-rebeller, ruttna döda, och hjältar som Dragonborn eller Lydia är dina att beordra (även i miniatyrform är hon svurna att bära dina bördor). Medan du kan gå head-to-head med en vän, är den intressanta rynken en tredje AI-kontrollerad trupp som i princip finns där för att förstöra din sh **. De skyldiga i detta fall är Draughr, Skyrims nordiska inspirerade zombies som hänger i barrows och orsakar skada för alla som plundrar dem. På liknande sätt förändrar ‘berättandehändelser’ stridens ström för att hålla dig på tårna. Den oförutsägbara naturen hjälper äldre rullar: Call to Arms emulerar franchises berömda sandlådespel. Dessutom skiljer det sig från andra bordsskivor som Warhammer eller Warhammer 40K.

The Elder Scrolls: Call to Arms-förhandsvisning - ett äventyr som är värt att ta med

Ja, de som tidigare har provat Games Workshop-erbjudanden kommer att känna sig som hemma här. Moderna arméer korsar svärd på en miniatyr slagfält, och du kan måla dem på vilket sätt du än väljer. Likaså äldste rullar: Call to Arms är inte begränsat till olyckor mellan arméerna. Modiphius var angelägen om att betona termen “berättande wargaming” under mitt besök på dess kontor i London, och det är inte grundlöst hype. Det finns faktiskt ett par lägen att spela här. Förutom traditionella kontra, finns det också anslutna kampanjuppdrag och enspelares “Delves”. Den senare är en god gammaldags fängelsehålan, och det är en av de mest spännande idéerna som spelet introducerar.

Delve uppdrag är inspirerade av Skyrims huvudhistorik, men de har också ytterligare sido-uppdrag, slumpmässiga händelser, bygdroppar och andra modifierare för att ge dig en unik upplevelse varje gång du spelar. Dessutom kan du tjäna dig extra poäng genom att fylla i en av flera förval “Boasts” innan matchen börjar (komplettera ditt mål i exempelvis fem varv). I kombination med de ofta underhållande missöden som uppstår från det ögonblick-till-ögonblick, äldre Scrolls: Call to Arms blir verkligen något mycket minnesvärt. Till exempel spelets designare och jag har spenderat ett tag med att diskutera varför min Imperial Battlemage var en mycket stor affär när det kom till Destruction magi. Namnlösa: Hon kunde handdukar av eldig död med två dubbla ögon. Det är vad jag tänkte, ändå. Tyvärr för mig och kejserlig stolthet missade honvarje skottinnan han dör en blödande död i en minions händer. Och min Dragonborn? Tanken att plundra varje skattkista var alltför frestande, så jagMajhar blivit distraherad i min strävan efter shinies. I grund och botten var det ett skratt och jag åtnjöt grundligt upplevelsen trots min brist på framgång.

Lone Wanderer

Innan du dömer mig, fanns det också en god anledning till sådan kleptomani. Min pre-game Boast hade varit att öppna varje skattkista, och att göra det skulle ge mig bonus Victory Points (som annars tjänas genom att döda fiender eller fullborda mål). Att få fler av dessa är en stor sak, Victory Points används för att jämna ut dina karaktärer under spelets längd. Det är bara ytterligare ett lager som gör äldre rullningar: Call to Arms mer engagerande.

The Elder Scrolls: Call to Arms-förhandsvisning - ett äventyr som är värt att ta med

På samma sätt finns det många olika sätt att nå ditt mål. Du kan pröva en snyggare inställning eller ladda runt som en tjur i en porslinshop. Du kan byta ut andra objekt från ditt lager eller använda Dragon Shouts om du är Dragonborn. Vill du dubbla ett dolk? Varsågod. Föredrar du att använda pil och båge? Var vår gäst. Du kan i princip spela hur du vill.

Dessutom kan spelare öka sina attacker med uthållighet eller magicka, precis som i videospel. Och det är den bästa biten om äldre rullar: Call to Arms, det översätter Skyrim till plattform. Det finns till och med händelsekort där du får höra det "Khajiit har varor". Men det som är de mest “äldre rullarna” av alla är din förmåga att spela denna bordsspel solo. Den hanterar detta via fiendens enheter vars drag bestäms av tärningslista och en lista över möjliga åtgärder (du flyttar dem sedan per resultat). För att krydda saker har varje fiende fått sitt eget temperament, preferens och klass. Exempelvis är melee-fokuserade modeller övermässiga och kommer normalt att ladda mot den närmaste hjälten där så är möjligt. Samtidigt föredrar avstånd enheter att hålla avstånd och peppar fiender med pilar bakom skyddet. Bekymrad över att detta är för enkelt? Oroa dig inte – min förhandsgranskning var ett solouppdrag, och jag tappade fortfarande.

The Elder Scrolls: Call to Arms-kampanjen är liknande. Det är separat från läget Delve och består av skriptade, berättelsedrivna strider. Resultatet av varje konflikt kommer att påverka senare uppdrag, och du kan till och med göra anspråk på en lösning i processen. Alla resurser du samlar hjälper dig att bygga upp sina försvar över tid och det kan komma att attackeras när du är ute på uppdrag. Denna nivå av samtrafik är normalt reserverad för de bästa RPG-plattorna, så att se det här är spännande.

The Elder Scrolls: Call to Arms-förhandsvisning - ett äventyr som är värt att ta med

Det kan också vara en antydning om vad som kommer att komma. Fallout: Wasteland Warfare fick nyligen en TRPG-uppdatering som låter dig köra dina egna Dungeons &amp, Dragons-äventyr i Amerika efter apokalyptiskt, så jag kan inte låta bli att undra om äldre rullar: Call to Arms kommer att följa efter. A D&amp, D-stil expansion i Elder Scrolls universum? Vi kan bara hoppas.

Kort sagt, The Elder Scrolls: Call to Arms formar sig mycket snyggt. Jag kom bort från min match ivrig efter att spela mer, och det är goda nyheter för fans av Bethesda-spel – de behöver inte vänta så länge som The Elder Scrolls 6 eller Starfield för att få sin nästa stora RPG-fix.

Vill du ha fler rekommendationer om bordet? Missa inte vår guide till bästa brädspel .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: