The Endless Mission är precis hur du föreställde dig spelutveckling som barn

The Endless Mission är precis hur du föreställde dig spelutveckling som barn

När jag var ung, föreställde jag mig spelutvecklare som byggde en värld, ändrade ett nummer eller två i koden och hoppade sedan omedelbart tillbaka till spelet för att leka med sina förändringar. Att byta ut en overall-bärande rörmokare för en blå igelkott var enligt min mening bara så lätt.

Naturligtvis vet vi bättre nu. De största spelen är gjorda av team på hundratals, som alla arbetar på sin egen lilla pusselbit. De har budgetar som numrerar i miljoner dollar och flera avdelningar som ägnar sig åt att övervaka alla möjliga aspekter. Det är mycket till oro för våra nio år gamla jag, ingen sådan position i en spelstudio som "Idéperson". Vi kommer inte att bli de två killarna:

Men tänk om vi kunde? Vad händer om du kan vara den person som drömmer upp videospel-berättelser och scenarier och karaktärer och världar, oavsett din tekniska expertis (eller brist på dem)? Vad händer om att ändra reglerna i ett spel var så enkelt som att vända en 1 till en 0? Sådant är det skrämmande förslaget från The Endless Mission, som kommer till PC i sommar.

Skapa lek

The Endless Missions främsta drag är förmågan för spelare att skapa sitt eget innehåll. Du känner till typen: Super Mario Maker, LittleBigPlanet och Project Spark, för att nämna några. Det som skiljer Endless Mission är att det gör att göra spelin iett spel.

Om du spelar Super Mario Maker, till exempel, drar du och släpper förbyggda tillgångar till världen. Och för att vara tydlig, i The Endless Mission, kan du göra det också. Faktum är att demonstrationen jag spelade på PAX East 2018 startade mig i en grundläggande 3D-plattformsmiljö som kontrollerar Captain Blackclaw, en pirat som också är en katt.

Genom att ta upp pausmenyn kunde jag finjustera beteende och egenskaper hos inte bara Blackclaw, utan också hennes fiender och miljön. Ställ in Blackclaws modellskala högre eller lägre, och hon skulle växa eller krympa i storlek. Ställ in sin körhastighet högre och hon skulle riva över fälten. Sätt hopphöjden högre och hon kunde hoppa som om hon inte är bunden av allvar.

The Endless Mission är precis hur du föreställde dig spelutveckling som barn

Men detta är bara The Endless Mission: s första steg för att bekanta dig med dess verktyg. När jag slutförde nivån fick jag förmågan att använda Blackclaw, hennes fiender och hennes djungelömiljö som jag såg passande. Plötsligt kunde jag remixa och mosa ihop tillgångar för att skapa något nytt. Så jag släppte Blackclaw och hennes fiender på en karta byggd för en helt annan genre: realtidsstrategispel.

Detta är The Endless Mission: s oändliga krok: gå välj en genre, lära sig dess regler genom att spela och fikla med den, sedan föra tillbaka det du har lärt dig (och tjänat) till huvudnavet, där du kan tillämpa det på andra genrer, kartor , och så vidare.

Lärande genom att göra

"Vårt mål var att försöka förkorta mönstret mellan spela och göra så mycket som möjligt, så det känns aldrig som att jag lämnar ett lekskontekst för att gå in i verktygssätten för skapandet," berättade den kreativa direktören Brenden Sewell. En viktig del av det kommer från att spela till de naiva idéer som jag nämnde tidigare – hur vitroddespel gjordes som barn.

"Som någon som inte är en spelare, vilka antaganden gör du om hur du tror att spel fungerar?" Frågade Sewell. "Vi börjar med dessa antaganden och sedan bryter vi ner det gradvis och introducerar varje spelutveckling över tid. Så det sätt som barn föreställer spel som “jag kan bara ta komponenter från olika spelgenrer och sätta ihop dem”, tillåter vi den spelupplevelsen."

Jag reflekterade över min egen inlärningskurva: Jag hade börjat med att spela en standard 3D-plattformsspelare, säker på att den skulle bete sig som om jag antog att den skulle göra det. Sedan lärde jag mig att vända mig från de antagandena och justera variablerna. Sedan lärde jag mig att mosa tillgångar tillsammans. Helst skulle nästa steg vara att lära sig att koda – vilket The Endless Mission stöder.

The Endless Mission är precis hur du föreställde dig spelutveckling som barn

"Om jag är bekväm med kodning kan jag skriva i rå C # och programmera i spelet allt jag kan göra i en spelmotor som Unity 3D – inom ramen för denna spelupplevelse," Sewell sa. "Jag kan ta examen från ett projekt som detta, ta tillgångar, kanske till och med ta dem in i sig själv och sedan fortsätta kämpa ut processen där."

Med andra ord, låt oss säga att du alltid har velat vara idén till ditt drömspel. Du har din huvudperson, en värld och du vet att du vill att den ska vara en 3D-plattformsspelare, men du vet inte hur du gör något av det till verklighet. Du spelar The Endless Mission’s äventyr med Captain Blackclaw – okej, nu har du en bas att arbeta från.

Du vet att du vill att din hjälte ska hoppa lite högre, springa lite snabbare, så att du fiklar med de grundläggande redigeringsverktygen – nu lär du dig hur du ändrar din grund. Du skapar en mashup med en av The Endless Missions andra genrer och tillgångar – nu ser du hur långt du kan böja reglerna. Och slutligen börjar du gräva i kod, smutsar händerna, och innan du vet om det har du en prototyp kan du exportera till Unity och bygga in i ett fullfjädrat spel. Grattis, Idéperson – nu är du en utvecklare.

The Endless Mission är precis hur du föreställde dig spelutveckling som barn

The Endless Mission har potentialen att förvandla dessa drömmar till verklighet, att ge den vardagliga personen att skapa. Jag hoppas att det lyckas.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: