Tony Hawks Pro Skater fyller 20: “Vår första demo presenterade Bruce Willis på ett skateboard”

Tony Hawks Pro Skater fyller 20 år: & quot; Vår första demo presenterade Bruce Willis på ett skateboard & quot;

Det finns en avskuren ögonglob med ett spjut genom det som tittar runt din tv-skärm, så intresserad av vad som kommer att hända nästa som du är. LåtenPolice Truckby anti-corporate punk rockers Dead Kennedys börjar pummla genom dina högtalare.Legendary skater Tony Hawk bleknar in, fullbordar en full slinga, spikar en back smith, klipper sedan till Bob Burnquist skickar en en fot baksida 360, en fakie 5 -0 och en metodluft. Du kommer till huvudmenyn i ett spel som kommer att lansera en av de mest berömda serierna i videospelhistorien, ändra ansiktet på skateboard och göra dig lycklig med att hitta glödande videoband som svävar på osannolika platser. Det spelet är Tony Hawks Pro Skater (THPS) ochOfficial PlayStation Magazinetalked till utvecklaren Neversofts medgrundare Mick West för den osannolika historien om hur ett skateboardspel blev en av PlayStations definierande titlar.

  • Spara upp till 51% på en officiell PlayStation Magazine-prenumeration

Ja, det är nu 20 år sedan Tony Hawks Pro Skater (THPS) lanserades den 31 augusti 1999 på PlayStation. Få inser att det är ett mirakelutvecklare Neversoft stod flytande tillräckligt länge för att få det att hända. Företaget grundades av Mick West, Joel Jewett och Chris Ward 1994. De hade några mindre framgångar efter att ha startat, men när Activision närmade sig dem för att samarbeta på Apocalypse, en tredje person skytt i huvudrollen Bruce Willis, var de på bränna till att gå ur verksamhet.

Tony Hawks Pro Skater fyller 20 år: & quot; Vår första demo presenterade Bruce Willis på ett skateboard & quot;

"Vi betalade inte oss själva, vi betalade alla anställda halva löner," minns West. "I slutet av månaden hade vi varit tvungna att stänga, så det skar det ganska bra. Activision hade fäst en massa pengar i Apocalypse och folket före oss hade gjort en röra av det. Vi kom in och gjorde ett trevligt litet spel, så Activision föreslog att vi skulle göra detta skateboardspel. Skateboardåkning var denna stora, framtida sak. Det var så det började."

Ändå fanns det långt innan Activisions enkla koncept för skateboard skulle utvecklas till den band-gripande, combo-tricking, brev-insamlande skridsko-vanvidd som skulle få en kult efter. "Det första vi gjorde var att titta runt på andra skateboardspel," Väst säger. "Det var inte många, men det fanns Top Skater, ett arkadspel där du var tvungen att balansera på ett skateboard och springa ner en kulle. Det var roligt, så vi började göra prototyper av dessa långa, nedförsbacke nivåer.

Tony Hawks Pro Skater fyller 20 år: & quot; Vår första demo presenterade Bruce Willis på ett skateboard & quot;

"Vi fann att nivåerna i nedförsbackarna var roliga, men bara för en och en halv minut som det tog att rida på dem, och efter det … vad gör du? Men vi hade ett område längst ner som bara hade några ramper som vi använde för att testa, och folk hade faktiskt roligare med att göra trick i det lilla området, så vi bestämde oss för att vi skulle fokusera på det."

Om du har spenderat mycket tid på att spela Tony Hawks Pro Skater, kommer du att komma ihåg att det finns några nedförsbacke nivåer i det ursprungliga spelet. Downhill Jam var effektivt ett lopp till mållinjen, med spel som nu är vanligare för downhill-snowboard-franchises som SSX Tricky. Nivån kan vara över inom en minut … om din huvudperson inte tappade för mycket blod på vägen.

Tony Hawks Pro Skater fyller 20 år: & quot; Vår första demo presenterade Bruce Willis på ett skateboard & quot;

"Då var videospelspåren inte de stora sakerna de blev, så det var mycket lättare för oss att få musik," West minns. "Activision-producenter kom med några spår och sedan föreslog vi några. Vi fick denna väldigt eklektiska samling av spår. Det går med skate-kultur, den typen av alternativ musik. Och det innebar att du fick en hel massa musik med spelet också. En CD kostade ett gäng pengar ’99 och det var motsvarande två eller tre CD-värderingar av musik där."

Det ursprungliga ljudspåret med 13 låtar skulle vara början på ett arv som skulle fortsätta för att inducera AC / DC, Sex Pistols, Iron Maiden, NWA, Run-DMC och hundratals fler i sina rangordningar. Franchisen skulle cementera sin status med utgivandet av THPS2, ett spel som fortfarande är allmänt betraktat som det bästa sportaktionsvideospelet någonsin, och även om franchisen sedan dess har gått igenom sina upp- och nedgångar, åtminstone ett tag var den helt oberörbar. West skulle arbeta på franchisen fram till Tony Hawk Underground, det femte spelet, innan han lämnade Neversoft och gick helt tillbaka från branschen. Neversoft själv skulle avvika från franchisen efter Proving Ground några år senare.

"Jag skulle säga att fyra är min favorit," Väst säger. "Jag gillade nivåerna, designen är riktigt bra. Vi gjorde en riktigt bra multiplayer också. Tony Hawk 3 var det första PlayStation-spelet med online-spel. Det slutade med att vi bara hade som 300 personer som spelade online men det var det första spelet som hade den upplevelsen och det överfördes till Tony Hawk 4. Det var där allt kom samman. "Jag är väldigt stolt över vad vi gjorde. Jag kan se det inflytande det har haft på den bredare spelmarknaden och på själva skateboarden. Det var bra att vara en liten del av det."

För mer, kolla in allt vi vet om Skate 4, eller titta på avsnittet Dialogalternativ nedan för att se hur öppna världsspel lurar oss att se större ut än de verkar.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: