Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Efter åratal av spekulationer om spöken, mödrar och cordyceps-bot har The Last of Us 2 släppdatum trailern äntligen gett oss en anständig uppfattning om spelets centrala historia … eller har det? Medan trailern sätter scenen för en ganska standard hämnd västerländsk saga – en där Ellie tar på sig en ond kult efter att de till synes dödar hennes kärleksintresse, Dina – vet vi att Naughty Dog berättelser aldrig är så raka i praktiken.

Detta är en studio som är bäst känd för att ha tagit klassiska berättande tropes och vänd dem på huvudet, trots att kreativ chef Neil Druckmann till och med har medgett att medvetet kastat vilseledande redigeringar i tidigare trailers för The Last of Us och Uncharted 4, Russo Brothers-stil, att vilseleda fans på falska spår och bevara den överraskande faktorn för slutprodukten. Genom att veta det, kan vi enkelt identifiera specifika ögonblick där den senaste Last of Us 2-trailern kan dra bort några av dessa felkataloger, börjar med det mest uppenbara av partiet.

"Jag måste avsluta det"

Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Från det ögonblick som vi såg Ellie bära Dina’s armband i E3 2018 trailern, verkade Naughty Dog tyder på att karaktärens strävan efter hämnd drivs helt av hennes paramours död i händerna på spelets nya antagonister, serafiterna.

I de senaste bilderna är Ellie faktiskt bevittnat in i ett kusligt hus efter att ha separerats från Dina, följt ett blodspår i en källare och hittat…någotInnan den stickas till marken, med kameran som svärts som ett skott hörs, följt av skrik av protest. Konsekvenserna är uppenbara. Ärligt talat tror jag att de är alldeles uppenbara för att vara något nära sanningen.

Tona till svart som ett medel för att antyda död utanför skärmen är en av de mest klisjade berättelserna i filmhistoria, och jag tror att Naughty Dog bara är för medveten om det. Jag kommer också att gå ut på en lem för Druckmann och hans skrivteam här, och föreslå att de också vet bättre än att döda en annan homosexuell karaktär (efter Riley i 2014 Left Behind DLC) i första akten i deras uppföljare som en katalysator för att få upp hjältens resa (även känd som "Fridging").

Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Vi vet också att Ellie inte är Joel. Medan Naughty Dog har kallat The Last of Us 2 ett spel om "hat", hon är inte den typ av karaktär som hoppar in i ett självmordsuppdrag bara för att få det sista ordet över hennes väns mördare. Ett mer troligt scenario, till exempel, är om Dina torteras (något som vi vet att serafiterna är aremore än kapabla att) och kidnappas, kanske som en tidigare sprang av kulturen, eftersom till och med den minsta chansen att hon fortfarande lever och där ute är allt Ellie skulle behöva för att börja sin blodblöt odyssey.

I ett inlägg på PS-bloggen skriver Druckmann om att vilja berätta "en nyanserad berättelse som handlar om grundfrågan: hur långt skulle du gå till exakt rättvisa mot de människor som skadar de du älskar?". Detta korrelerar med idén om Ellie att begå massmord för att hämnas Dina, men Druckmanns vagarier talar volymer. Som tar oss till Joel…

"Du tror att jag skulle låta dig göra det på egen hand?"

Från flera skott av hästar som galopperar mot bakgrund av snötoppade berg, till och med det sätt på vilket redigeringen åberopar en händelseframkallande Rockstar-trailer, är hämndens västra tema så tungt i bilderna Last of Us 2 att det är svårt att inte att undra om Naughty Dog försöker berätta något för oss.

Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Detta är en studio som är berömd för sin cineliteracy, och den skulle inte luta sig hårt in i en specifik genre av stilistiska skäl ensam, vilket gör att vi kan hypotes om riktningen i historien utifrån dessa avsiktliga tematiska val.

Trots sin namngivare är hämndvästern aldrigbaraom hämnd, men återlösninggenomvedergällning, ofta efter en huvudpersons båge av självförbättring som sedan tillåter oss att empatisera med dem även när de spelar domare, jury och böter.

Även om Ellie verkligen har områden där hon kan växa som person är hon inte riktigt en karaktär som behöver en inlösenbåge – men hur är det med Joel? Det här är en man som i allt väsentligt dömde hela mänskligheten till utrotning och genom sitt väderbitna utseende i slutet av trailern, straffat sig själv för det sedan dess.

Joels beslut att stödja Ellie i sitt uppdrag är potentiellt början på den försoningsberättelsen, som kulminerade med honom äntligen avslöjade sanningen om den dagen på Firefly-basen (jag är ganska säker på att Ellie fortfarande inte vet om detta, annars skulle hon inte ” t vara så villig att riskera sitt liv).

Tro inte på allt du ser i trailern The Last of Us 2: Naughty Dogs historier är aldrig så enkla

Återigen, hedarna i den åberopade hämndens västerländska genren ger potentiella ledtrådar för hur detta kommer att spela ut, eftersom dessa inlösenhistorier ofta höjer sig med en offerdöd för den berättigade hjälten. Naughty Dog har fått oss så fokuserade på Ellie och det påstådda mordet på Dina av en anledning, och jag tror att anledningen är att distrahera oss från en mycket mer påverkande dödlighet. Helvete, Druckmann har visat en förkärlek för icke-linjär berättelse med Uncharted 2 tidigare, att skottoffer i källaren till och med kan vara Joel själv.

För att vara tydlig vägrar jag att tro något jag ser från The Last of Us 2 tills spelet är i min PS4 och strålar in i mina egna ögon. På samma sätt som Uncharted 4: s trailers kraftigt telegraferade Nathan Drakes död till punkten av disingenuity, är det konsekventa fokuset på Dina tillräckligt för att få mig att ifrågasätta varje reklammaterial som potentiell rök och speglar.

Naturligtvis är detta Druckmanns första tur som kreativ direktör utan hans partner-i-brottslighet Bruce Straley, så det finns säkert utrymme för slip ups den här gången. Men med tanke på studiens prestige och den tanke och omsorg som den skapar sina berättelser, litar jag på Naughty Dog tillräckligt för att inte lita på en sak den säger eller gör förrän lanseringsdagen.

För mer, kolla in de största nya spelen från 2019 som fortfarande är på väg, eller se vår Release Radar-video nedan för en guide till allt annat den här veckan.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: