Ubisoft säger att dess spel inte är politiska – men när de ses genom ett snikskytters omfattning, vad är det inte?

Ubisoft säger att dess spel inte är politiska - men när de ses genom ett snikskytters omfattning, vad är det inte?

Far Cry 5 var aldrig tänkt att vara politisk, spelets berättelse och inställning spikades ner långt innan frasen &lsquo, Trump-landet hade någon mening. Det är vad Ubisoft föredrar att du tror åtminstone. Redan innan globalismen drogs in i sitt pågående existentiella kulturkrig, hade USA sin politiska mörka sida, och så Far Cry 5 – en berättelse om religiösa fundamentalister, konspirationsteoretiker och pistolnötter – hade politiska kommentarer bakat hårt in i sin tematiska codebase. Divisionen 2 följer ett liknande mönster: det är ett oundvikligt politiskt verk som, oavsett om det är oavsiktligt eller design, får extra meningskikt med tanke på det nuvarande tillstånd i världen som det har släppt in i.

SPARA UPP TILL 55% PÅ KANTAGENS TILLAGNINGAR

Ubisoft säger att dess spel inte är politiska - men när de ses genom ett snikskytters omfattning, vad är det inte?

Denna funktion visades först i Edge Magazine. Om du vill ha mer som det varje månad, levereras direkt till din dörrstopp eller din inkorg, varför inte prenumerera på Edge här.

I synnerhet med dessa två spel ser vi en Ubisoft som försöker få sin tårta och äta den, presentera nästan om sannolika alternativa tidslinjer för det moderna Amerika och sedan insisterar på att det inte försöker säga någonting om den verkliga världen. Och sedan, ännu värre, genomföra det löfte genom att skicka spel med sådana vapid berättelser. I avdelning 2: s fall innebär Clancy-namnet inte så mycket som garanterar en berättelse om modern militärindustriell fetisjism, och om vi är ovänliga antyder det också att historien inte exakt kommer att bli en för åldrar. Så bevisar det i båda fallen.

Vad är det bra för?

Ubisoft säger att dess spel inte är politiska - men när de ses genom ett snikskytters omfattning, vad är det inte?

Ändå är Ubisofts ståndpunkt till allt detta till viss del en förståelig. All konst är visserligen politisk, men videospel är produkter såväl som konstverk. De behöver säljas och kommer inte att sälja så bra om de verkar tematiskt främja människor som identifierar sig med &lsquo, fel ‘politisk synvinkel. Och som Ubisoft-ledningen har påpekat tidigare är det svårt för ett spel i förlagets globala struktur att presentera en enhetlig politisk uppfattning: när 2 000 personer har arbetat på ett spel i studior över hela världen är det oerhört osannolikt att alla av dem kommer att ha samma vyer.

I alla fall spelar det verkligen roll? Det är svårt att föreställa sig vad båda spelet meningsfullt kan berätta om den verkliga världen, särskilt med tanke på att deras språk är ett våld och den binära splittringen mellan gott och dåligt. På ett sätt gör Division 2, precis som Far Cry 5, det enda politiska uttalande som det behöver när det sätter dig på en viss sida och omedelbart kastar dig och de omkring dig som de goda killarna. Den som fladder eller sniper för det andra laget är kanonfoder och rättvist spel. Ubisoft kan säga vad den gillar om dess ultimata avsikter, men den väljer en sida för dig i Division 2 så fort du slår upp i Vita huset och din avatar höljer deras vapen.

Ubisoft säger att dess spel inte är politiska - men när de ses genom ett snikskytters omfattning, vad är det inte?

Om du tycker att förlagets nuvarande skyttpolitik är obehagligt, överväg alternativen. TheCall of Duty 4: Modern Warfareera-berättelser om extremt våldsamma undantag mot islamiska fundamentalister hör till det förflutna. Det kalla krigssovietterna känner sig på samma sätt spelade ut (och skulle antagligen vara lite för på näsan i ett spel just nu). Spel har många gånger haft sin nazistantagonist, och medan Bethesda hyllade sig för öppet marknadsföringWolfenstein 2: The New Colossusas är ett spel som låter dig slå nazister, men det är en helt annan typ av spel till Divisionen, det är ett fantasiverk vars den sista temakontakten med verkligheten var för över 70 år sedan. New Colossus är, om något, ett mindre politiskt spel även om Ubisofts skiffer.

Vilket är verkligen poängen. Division 2, liksom Far Cry 5 före den, är inte fördömd av sin faktiska politik, utan dess beprövade brist på dem. Frågan är inte vad som gjordes – även om vi kärleksfullt skulle älska vad som kommer bredvid att ha en berättelse värd att hålla fast vid – men vad som sades om det av de äldre utvecklarna med uppgift att komma igenom en omgång pressintervjuer utan ytterligare en kontroversrunda. Politik är bara ett annat ord för marknadsföring, med andra ord. Om du låtsas vara något du inte är, när sanningen kommer ut, riskerar du att förlora genom ett jordskred.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: