Ubisoft saknar en möjlighet genom att straffa divisionsutnyttjarna

Ubisoft saknar en möjlighet genom att straffa divisionsutnyttjarna

Ubisoft har varnat om att spelare som utnyttjade en designfel i Divisionens första inkursion kunde förbjudas från spelet, med hänvisning till företagets uppförandekod som förbjuder "utnyttjande av nya eller kända problem eller buggar". Det är ett drag som verkar rimligt vid första anblicken, trots allt måste regelbrytare straffas, eller hur? Men detta är en dålig strategi, och den visar ingen förståelse för den viktigaste aspekten av utnyttjandet: varför.

Uppdraget, Falcon Lost, är tänkt att slutföras med en full skjutspets som arbetar tillsammans för att ta ut 15 vågor av fiender innan de förstör en APC. Inte långt efter det gick live, spelare räknade ut ett sätt att komma runt de irriterande skurkarna och hoppa rakt för att spränga fordonet och skörda belöningen.

Detta var inte en hack eller en mod, utan helt enkelt spelare som använder spelets förmågor för att glida sig igenom inkursionen. Och det är inte som att det här är en enkel sak att göra eller att det kan hända av misstag. Du måste aktivt försöka bryta spelet för att göra detta utnyttjande fungera. De människor som lurade systemet visste vad de gjorde. Frågan är alltså hur Ubisoft ska hantera dessa virtuella svindlare?

Ubisoft saknar en möjlighet genom att straffa divisionsutnyttjarna

För svaret på det behöver vi bara se tillÖde, ett spel som – trots sina estetiska och inställningsskillnader – är ganska lika med The Division. I Destiny, när spelare började samla utanför en viss grotta och skjuta för att utnyttja fiendens spawn rate och därmed fylla sin inventering med glänsande ny utrustning, agerade Bungie med en känsla av ödmjukhet och humor..

I stället för att straffa spelare som deltog i utnyttjandet genom att ta bort sina nyfundna leksaker eller sparka dem från servrarna som Ubisoft har hotat att göra mot divisionens bedragare, pluggade Bungie hålet och lade till ett skämt i spelet för dem som skulle besöka grottan i framtiden. Men viktigast av allt, Bungie ändrade hur loot droppar fungerade.

Det var en lång och smärtsam process att väsentligt förändra en av de mest grundläggande aspekterna av Destiny-upplevelsen, men det behövdes. Bungie insåg något som Ubisofts inställning till Division-exploaterare inte återspeglar: problemets “varför”.

Spelare tänkte inte till Destiny: s “loot grotta” eftersom det var roligt, de åkte dit för att vägen de var tänkt att kändes kändes som ett grindfest och en slog, och som jämförelse, stilla still och skjuta på samma plats – ibland för timmar åt gången – var mer uthärdligt. På samma sätt glömde Division-spelarna inte igenom Falcon Lost eftersom utnyttjandet är kul att dra av, det är för att slåss mot 15 vågor av fiender är, ärligt talat, tråkigt.

Ubisoft saknar en möjlighet genom att straffa divisionsutnyttjarna

Med det sagt är jag sympatisk för en speldesigners perspektiv. Att veta att det finns människor som skulle stå stilla och göra praktiskt taget ingenting eller hoppa över 90% av ett uppdrag snarare än att spela ditt spel som det var utformat för att spelas måste skada. Om jag jobbade på Bungie eller Ubisoft, kan du satsa på att jag skulle ha blivit pissad och frestelsen att swatta alla som spelade systemet hade verkligen varit mycket stark.

Jag tror att det beror på att det finns en viss nivå av katarsis i straff. Det får oss att må bra att se någon “få vad de förtjänar”, och vi känner oss ännu bättre när vi är de som gör handslamningen. Men hälsan hos ett spelgemenskap bör vara större än våra individuella önskemål om hämnd. Bungie insåg det, svalde sin stolthet och har försökt förbättra spelet.

"Vi har lärt oss så mycket av hur samhället spelar Destiny," Bungie community manager David Dague, AKA DeeJ, berättade för oss före den senaste apriluppdateringen. "Många gånger lär vi oss från samhället och upprepas baserat på hur de uppför sig i spelet." Med andra ord låter Bungie spelare visa studion hur de kan förbättra spelet snarare än tvärtom.

Ubisoft saknar en möjlighet genom att straffa divisionsutnyttjarna

Ubisoft, av alla lektioner som Destinys misslyckanden och framgångar skulle kunna lära dig, det är det du ska komma ihåg. Spelarna som utnyttjade Falcon Lost Incursion gjorde det inte för att exploaten var rolig eller utmanande, de gjorde det för att komma runt vad som kändefn-roligt. Du lovade ost i slutet av en labyrint, och dina spelare har hittat en genväg.

Jag är säker på att det är frustrerande. Jag är säker på att det skulle vara tillfredsställande att ta bort varor som inte har tagits bort och sparka dessa fuskare till trottoarkanten. Och ja, det faktum att detta påverkar PvP i Dark Zone är ett problem som måste åtgärdas. Men slösa inte din tid eller fokusera på att straffa spelare för att dra fördel av situationen.

I bästa fall kommer att starta spelare eller ta bort redskap tjäna som en tillfällig fix tills en annan exploit hittas, och i värsta fall kommer det att göra ditt samhälle arg, förargad och mer sannolikt att lämna spelet. Människor vill inte bli straffade, de vill belönas. Om det finns ett silverfoder i detta, är det att en önskan om byte var hela anledningen till att de utnyttjade ditt spel, deviljade coola saker du erbjuder. Nu måste du göra resan värdefull.

Lyssna på dina spelare. Titta på varför. Använd sedan den kunskapen och bygg en ännu bättre labyrint nästa gång.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: