Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Den här veckan fick vi ytterligare ett glimt av Death Strandingthanks tonew-bilder från Gamescom 2019, och ärligt talat väckte det fler frågor än det svarade. Inte minst om varför Norman Reedus karaktär kan odla svamp med sin blinkning. Vi bestämmer oss för att räkna ut den konstiga gåta som Hideo Kojima har utsett. Vi sätter GamesRadar-teamet på att tolka det mest efterlängtade spelet 2019.

Det här är det senaste i en serie stora frågor vi ska förhöra med våra författare, så dela dina svar och förslag till ämnen med oss ​​på Twitter.

Hideo Kojima röra med oss ​​alla

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Tänk vad du gillar av det du har sett / hört talas om Death Stranding hittills, för jag är övertygad om att Kojima röra med oss. I vad som kan vara den största illusionen genom tiderna, har jag en känsla av att det vi tror Death Stranding faktiskt inte kan vara längre från sanningen. Packa bort dina tankar och känslor på DHL The GameTM och förbered dig för det mest Kojima-spelet genom tiderna. När allt kommer omkring, har Kojima – och kommer alltid att bli – en master trickster. Kommer du ihåg när alla trailers och gameplay-bilder för Metal Gear Solid 2 innehöll Snake, och då hade huvudspelet faktiskt att du spelade 99% av spelet som Raiden? Han har gjort det tidigare, dragit den tunga ullen över våra ögon och han kunde göra det igen.Sam Loveridge

Vi har bara sett en liten del av Death Stranding och det kanske inte är det faktiska spelet

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Det här är första gången Kojima har fått göra detexaktvad han vill ha förmodligen den första Metal Gear på MSX, och han kommer att gå “radiofrekvenser på baksidan av lådan” nivåer av galna. Det här är en man som älskar väggbrytning, “Jag är ledsenVad?’, falska outs och tricks, och med full kreativ frihet från Sony kommer han sannolikt att dra på en livstid av saker som han förmodligen aldrig har fått göra tidigare. Jag tror fortfarande att vi kanske bara har sett en liten del av vad Death Stranding är, och som “du spelar som Raiden” överraskning från MGS 2, tror jag att det finns ett helt element i spelet som ännu inte ska avslöjas – det finns bitar av spel som för närvarande inte helt ansluter till exempel.En massa konstiga PT-länkar, från innan Death Stranding fanns, pekar vidare på något element som vi inte helt förstår, och till och med Low Roar, ett band med stor roll i inledande spelspel avslöjar, gjorde en musikvideo kopplad till Death Stranding där människor i den verkliga världen kom in i spelet via en olycklig maskin och ett motellbadrum. Jag tror att det kommer att vara omöjligt att verkligen veta vad som händer tills vi ser vad spelet faktiskt är.Leon Hurley

"Den mest genomarbetade gång- / sittsimulator-hybrid som du någonsin kommer att uppleva"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Från vad jag har sett om Death Stranding hittills, har jag trott att det faktiskt är den mest utarbetade promenad / sittande simulator hybrid du någonsin kommer att uppleva. Från alla de skott Kojima har lagt ut de senaste månaderna sitter Norman Reedus antingen i eller står i olika landskap, och kontrollkommandot för att "gå upp" visas ofta. Kanske är det som en runda musikstolar, utom i stället för musik finns det ett barn som ljud och ljudet av urinering … Okej, kanske inte, men det enda jag är villig att satsa på just nu är att du kommer att gå och stå och sitta mycket. Kanske behöver det inte ens vara ett syfte med det. Precis som det säger, det handlar inte om destinationen, det handlar om resan.Heather Wald

"Det dysteraste spelet som någonsin gjorts"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Ta ett djupt andetag och stäng ögonen. Du är i sängen. Det är lördag morgon. Någon matlagar frukost nere. Det luktar bra. Du har inga åtaganden, inga sociala engagemang, inget arbete, ingen skola. Du är nöjd. Det har aldrig varit ett bättre ögonblick att absorbera dig själv i en annan värld – att spela ett videospel och bli en krigare / soldat / tombraider / italiensk rörmokare. Du sätter dig ner och slår på din PlayStation. Orden "Death Stranding" visas på skärmen, och ditt hjärta fylls av fruktan.

Death Stranding kommer utan tvekan att vara det dysteraste spelet som någonsin gjorts: en simulator för växande barn där all färg har tappats från världen och normala människor har ersatts av Hollywood-skådespelare och regissörer. Du spelar inte Death Stranding för skojs skull – du spelar eftersom du måste lära dig att Global Warming är dåligt och att Kojimas vision är bra. Och efter 42 timmars mållöst promenader Norman Reedus runt detta helvete, dyster landskap, kommer du att inse den ultimata sanningen: att du bara slösat bort hela helgen och livet är faktiskt skit och att lukten från nedervåningen inte var din mammas matlagning utan faktiskt Kojima steka en magisk svamp som han växte från sin egen pisse. Jag kan inte vänta.Jack Shepherd

Citizen Kane och kuk

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Death Stranding är Citizen Kane i videospel som låter dig försöka titta på Norman Reedus kuk.Connor Sheridan

"Ett djupt dyk ned i de existentiella frågorna som plågar Kojimas utarbetade psyke"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Death Stranding är ett djupt dyk i de problem och existentiella frågor som plågar Hideo Kojimas utarbetade psyke. Det enda sättet han vet hur han kan känna till dessa problem och befria sig från förvirringens skakningar är att lägga dem i ett superhypat videospel. Efter att ha beställt en Mads Mikkelsen fotokollage-T-shirt från Redbubble blev Kojima besatt av att spåra paketet. Dess väg var en förvirrande väg – den studsade runt FedEx SmartPost-platser över hela USA och rörde sig bara oändligt över hela dagen. Varför i namnet på Naked Snake gick den från Bloomington, Kalifornien till Chino, Kalifornien till Los Angeles under en veckas tid? Visade de detta ovärderliga paket från anläggning till anläggning, slarvig mot behoven hos en av de främsta speltänkarna i en generation? Hur fungerar FedEx till och med?

I halsen av Mads Mikkelsons vagga mindre sorg, föreställde sig Kojima en något stoisk, doggedly dedikerad leveransman som skulle bära otänkbart tunga laster på ryggen och skala klippansidor med hjälp av en bärbar stege. Visst, denna man, som vagt liknar Norman Reedus, skulle kunna få honom sin T-shirt i tid. Visst skulle denna man ha både den oöverträffade styrkan som krävs för att bära sin kroppsvikt i redskap på ryggen och ömheten att behandla ett paket med lika mycket kärlek som ett barn i utero. Death Stranding handlar om en man som kan utföra ett ordentligt genomsnittligt jobb med den typen av gusto som skulle tillfredsställa Hideo Kojima och få honom sin jävla tröja. Han vill ha den för att se Mads röka cigaretter på ett snusigt kafé.

Det handlar också om var spädbarn kommer från eftersom Kojima fortfarande är på staketet om hur allt det här händer, men amning är inte definitivt involverat.Alyssa Mercante

"Du spelar en brevbärare"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Den ännu inte offentliggjorda-av-någon-anledningen Gamescom show-golvet demo går faktiskt ganska långt till att svara vad Death Stranding handlar om. Men jag har inte sett det ännu så här är vad jag har tagit upp från många samtal om det. Du spelar en postvakt som ska ha mer ansvar än jultomten vid julen genom att acceptera att leverera meddelandet om det &lsquo, konflikt är dåligt ‘i USA. Det som skulle vara enkelt nog förväntar dig att du måste gå från stat till stat och ta hand om ett barn på samma gång. Ja, gå. Det här spelet kommer att bli loooooong, och att ta en baby med på turen låter inte heller mycket fredsfrämjande för mig. Men tänk om det hela är ett trick och faktiskt är en berättelse om en persons uppdrag att digitalt återskapa till synes alla de någonsin har träffat och odödliggöra dem i en digital digital underhållning? Okej, det är förmodligen lite av båda.James Jarvis

"Death Stranding handlar om poäng"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Hideo Kojima är en filmregissör som är instängd i en spelregissörs kropp, och jag misstänker att Death Stranding är lite mer än ett utarbetat schema för honom att få kontakt med alla de stora namnet skådespelare och filmskapare han alltid har velat arbeta med. Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Lea Seydoux, Margaret Qualley, Guillermo del Toro, Troy Baker, Lindsey Wagner – listan fortsätter. När det gäller mainstream- och filmkändisar har Death Stranding en av de mest staplade krediterlistorna över något spel i det senaste minnet, och Kojima Productions är utan tvekan stolt över det. Utanför spelets Hollywoodspäckade släpvagnar har Kojima slutat bara för att upprätta helgedomar till Mads Mikkelsen. Death Stranding är antingen den ultimata ansträngningen av stuntgjutning, den mest genomarbetade Oscar-knep som någonsin är tänkt, eller en oundviklig omedelbar klassiker som är född från det konstiga sinnet hos en av spelets framstående auteurs. I vilket fall som helst, det finns en god chans att Kojima försöker vrida en film ur den, eller åtminstone flera filmlängdklipp som skulle genera till och med Xenosaga.Austin Wood

"Death Stranding kommer att handla om de vänner vi skapade på vägen"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Jag har aktivt undvikit de flesta av Death Stranding-täckningen – så det kan få mig paradoxalt att förstå speletMerän människor som har bombarderats av WTF-fyllda trailers, teasers och kryptiska Hideo Kojima tweets. Jag är säker på att det finns teorier där ute som på något sätt binder de olika trådarna som involverar Geoff Keighley, pissar och ammar. Jag tänker inte ens försöka få mening om allt

Låt oss istället hålla sakerna enkla. Death Stranding kommer att handla om de vänner vi skapade på vägen. Visst, slutdestinationen kan vara en MacGuffin-leveransservice som kretsar om att rädda världen eller se en halvnaken Mads Mikkelsen (det är din Good Ending sorterad), men Kojima har stött på detta &lsquo, anslutningstrumma ett tag nu. Det är gränsen. Jag tror att det kommer att sluta hålla upp en spegel för varje spelare om hur vi ska behandla varandra. Spela som en dickhead, så kommer du att behandlas som en: The Game, väsentligen.

Koj har lyfts upp av en våg av kända ansikten, nya BFF och människor han bara verkligen,verkligenville träffas under utvecklingen. Han vill vidarebefordra den varma, otydliga känslan till oss – och förvirra oss alla till helvetet medan han är på det.Bradley Russell

Death Stranding är en utvecklingsprototyp i trippel-A-kläder

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Mot bakgrund av vad som hände med No Man’s Sky 2016 har det varit oroande att se många som förväntar sig Death Stranding att vara i samma storlek &förstärkare, skala som alla andra blockbuster PlayStation exklusiva. Titta på fakta: Kojima inrättade sin nya studio för drygt tre år sedan, tillbringade större delen av året en på en resa och alldeles för mycket av år två och tre spelande värd för en röd matta värd kändis fans, allt under 100 anställda arbetade på rätt spel och fick grepp om en helt ny spelmotor på lån från Guerrilla. Antingen Death Stranding kommer att bli ett sorgligt kort koncept för Kojima Productions att hitta sina fötter som en ny studio, eller en intetsägande och vagga röra som har alla utseenden som en stor budgettitel och inget av ämnet. Kort sagt, allt vi kommer att göra i Death Stranding är att vandra en tom sandlåda när Norman Reedus med den udda snittbilden som kastas in för sammanhang, och nedfallet till spelet kommer att vara det bästa med det.Alex Avard

Death Stranding är faktiskt en Postman-come-Tradesman Simulator

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Bär nu med mig. Norman Reedus är helt klart en hybrid postman-come-handyman: en skicklig och trång leverantör av varor, som kan skala alla landskap för att nå sin destination, stödd av en arbetsväska fylld med stegar och verktyg. Fet premiss. Postmanelementet är spelets drivkraft när Sam ser ut att leverera bokstavligen vissa saker och saker till Geoff Keighley-hologram genom att återansluta och återupptäcka förlorade leylinjer och postvägar i ett nyligen förstört Amerika. Det stödjande elementet är den fackliga delen, illustrerad av Sams tunga förtroende för och sakkunnig färdighet med stegar: påminner om skickliga hantverkare som känner sig vägen runt besvärliga vinklar och hus. På andra håll är den modulära ryggsäcken helt klart en medvetet designad arbetsväska, vilket möjliggör intensiv hantering av verktygslådor och håller en flotta skiftnycklar, hammare och paraplyskannrar i linje. Plus om du någonsin har upplevt hantverkare av, låt oss säga, mindre anseelse än de flesta, kommer du att veta att de lyckligtvis kommer att befria sig i hörnet i trädgården eller i skjulet eller något. Så det förklarar pisssvamparna. Jag vet inte hur spädbarn, konstiga monster, Mads Mikkelsen eller Troy Baker passar in i det här men jag ser fram emot att ta reda på det. Några frågor?Rob Dwiar

"Death Stranding har konstruerats som ett globalt gisspel sedan tillkännagivandet"

Vad handlar egentligen om Death Stranding?

Händer upp vem som har spelat Death Stranding? Det stämmer: ingen. Faktum är att de som har sett Death Stranding på nära håll, som Kong: Skull Island-direktören Jordan Vogt-Roberts, förkunnade det som “nästa nivå immaculate” och jämförde det med att vara “blåst bort” av Mad Max: Fury Road. Visst, det är regissören för filmen Metal Gear, och Kojima har omringat sig själv med kändis-acolyter, men låt oss klippa uppfinnaren av stealthgenren, skapare av det otänkbara Metal Gear Solid 3: Snake Eater, befälhavare för pre-and-post- släpp hype-cykel, bryter offourth-väggar, en aldrig tidigare skådad mästare av meta och visionärsom bara förutspådde farorna i vårt digitala samhälle 15 år före någon annan– inklusive genomgripande tekniska jättar, kontrollsystem och digital sekretess – en del slack. Inte ens Game of Thrones Dragon Queen Daenerys Targaryen förtjänar ett sådant rap-kort. Åh, och låt oss inte glömma att Kojima gjorde det läskigaste skräckspelet genom tiderna, PT, på sin första go. Ring mig den typen av person som har R2 för att urinera, men jag ger den killen fördelen med tvivel.

Vad handlar Death Stranding om? Mer lurar alla som tror att Kojima har något intresse av att ge upp den informationen i förväg. Death Stranding har utvecklats som ett globalt gissespel sedan tillkännagivandet – kanske kopplat till dess teman för trådar och anslutningar – som inte kommer att avslöja sina hemligheter förr dagar, veckor eller månad efter utgivningen (som MGS5s dolda globala avväpnande multiplayer-spel, som var löses endast av datorgruvbrytare). Det här är killen som tappade världen till att tro att du hade spelat Metal Gear Solid 2 som Solid Snake … bara för att få dig att spela för 90% av spelet som fop-haired ingen Raiden, bara för att göra en poäng om video- speluppföljare och hype-cykel för videospelindustrin. Med så många ord sa MGS5 sina fans att komma över serien och få ett liv … medan han fortfarande levererar det djupaste, mest framväxande, stealth-spelet i historien. Visst är Kojima pretentiös som helvetet, men hans arbete stöder en arv av konstnärlig avsikt, ett påstående som kanske inte tillhör Gears of Duty 17, eller Game As A Service: Season 10.

Med tiden kommer vi att se om kejsaren verkligen inte har några kläder … och om engagerade Kojima-fans som jag själv, som har sjunkit tusentals härliga timmar i sitt arbete och anslutit sig med likasinnade själar, kommer att tvingas argumentera att han tänkte framträda naken hela tiden. Att titta på fåtöljundersättare avskriva Death Stranding månader före utsläpp, får mig att känna att jag satt med grottmän som hånar utomstötaren med en fackla. Som sagt, om Kojima verkligen levererar ett spel där du trasker runt ett tomt berg och levererar paket utan anledning i ett oavslutat spel som skaffar sig avskyvärda recensioner – efter tre år som besöker kändisar på Sonys bekostnad – så kan det bara vara hans största magiska trick än. Min satsning? Death Strandings bredare sammanhang – och spelet – hålls medvetet kvar för att överraska en publik som kräver allt igår, bara för att klaga när det känns så rusat. Och helvete, om – till och med när jag har fel, kan du hitta mig lugna mitt barn i ett avlägset månslandskap.Dan Dawkins

Har du en fråga som du vill att GamesRadar-teamet ska svara på? Låt oss veta på Twitter.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: