Vad kan PS5 egentligen? Utvecklare diskuterar potentialen i nästa generation

Vad kan PS5 egentligen? Utvecklare diskuterar potentialen i nästa generation

Även om Sony inte märker sitt nya system är PS5 ännu inte – istället hänvisar det bara till det mycket mindre fånga "nästa gen-konsol" – vi känner nu till ett antal viktiga detaljer. Den kommer att ha en CPU byggd på en tredje generationens AMD Ryzen-chipstiftelse fylld med åtta kärnor av den nya 7nm Zen 2-mikroarkitekturen (kort förklaring: det är snabbt), en anpassad GPU som kommer från den nya Radeon Navi-familjen, ett specialiserat fast tillstånd enhet, kapaciteten att köra med 8K-upplösning och det första allvarliga sticket från en hemmespillkonsol atray-tracingtechnology.

Det låter dyrt, och vi har spekulerat på thePS5 pricealready, men vad betyder det allt för spelare? Sony har skickat ut nästa gen-dev-kit till speltillverkarna under lång tid, så det finns gott om vänliga branschexperter som mer än gärna redogör för några av de finare detaljerna.

Vad kan PS5 egentligen? Utvecklare diskuterar potentialen i nästa generation

PS5 specifikationeri detalj – vad som finns i nästa generations PlayStation-konsol?

Barrettara fortsätter med att säga, "Realistiska konststilar har mest att vinna på att trycka kuvertet på teknisk sida, utan tvekan. Å andra sidan finns det dock sätt som andra konststilar och arbetsflöden kan dra nytta av indirekt."

Detta är ett känsla som Hernandez upprepade: "Jag tror att för spel gjorda med en realistisk utformning kommer de ökade specifikationerna att ha en djupgående inverkan på att arbeta mot ännu mer realistiska utseende. Jag tror dock att dessa specifikationer också kan ge artister utrymme när de arbetar mot ett stiliserat utseende och känsla."

Barrettara fortsätter, "Spel med platt färg / materialstilar kommer fortfarande att se bättre ut med trevligare belysning, dra ytterligare avstånd, den typen av saker. Det finns också den indirekta fördelen med att du inte behöver optimera ditt spel lika mycket om din målkonsol har bättre specifikationer: om du är ett litet indie-lag (av vilka majoriteten slutar gå med en icke-realistisk konststil) kanske du inte ha tillräckligt med arbetskraft för att optimera all konst i ditt spel till den nivå det behöver vara för att utföra på konsoler. Att ha mer kraftfull maskinvara kan hjälpa till att mildra det."

Hur ljudet kommer att utvecklas för nästa generation

Vad kan PS5 egentligen? Utvecklare diskuterar potentialen i nästa generation

Marcus Klang, ljuddesigner på PS VR-pussel Ghost Giant kan inte vänta med att experimentera med PS5s 3D-ljud.

Det nämnda AMD-chipet har en anpassad ljudenhet, ett steg upp från PS4: s ljudfunktioner. I sin intervju med Wired uttryckte Mark Cerny frustration över att övergången från PS3 till PS4 inte hade en liknande ljuduppgradering och sade, "Med nästa konsol är drömmen att visa hur dramatiskt olika ljudupplevelsen kan vara när vi tillämpar stora mängder hårdkrafts hårdvara på den."

Detta är ett känslomär som Samuel Justice upprepade. Medgrundare av Sweet Justice Sound Ltd, ett företag som har bidragit till ljuddesignen av ett antal massivt populära titlar, inklusiveFortniteandInjustice 2, säger han, "Jag tror att den råa datorkraften som behövs för att skapa realistiska ljudmodeller till stor del förbises. Tidigare har vi lyckats skapa ganska bra framställningar av akustisk modellering genom en hel del knep och smarta tekniker. Möjligheten att fullt ut förverkliga automatiserat 3D-ljud är ett stort steg framåt för spelljud och kommer säkert att resultera i mycket rikare upplevelser."

Med ljudet är spelets namn och har alltid varit det &lsquo, nedsänkning.’ Förhoppningen är att nästa genkonsol kommer att omsluta dig i ljud utan behov av extra extern hårdvara, utformad för att fungera genom dina myr-standard-tv-högtalare, men möjliggör en förbättrad upplevelse genom en uppsättning hörlurar.

Vad kan PS5 egentligen? Utvecklare diskuterar potentialen i nästa generation

Marcus Klang, ljuddesigner på PS VR-pussel Ghost Giant, erbjuder, "Hur skulle du skapa ljud från […] ovan eller bakom med ett par vanliga stereohörlurar? Svaret är med hjälp av HRTF, eller huvudrelaterad överföringsfunktion. Den beskriver hur ljud filtreras av huvudet, kroppen och yttre örat innan de når örat beroende på slagriktningen. Alla människor har olika formade huvuden, kroppar och öron, och därför har var och en sin egen HRTF."

"Inkluderat i HRTF är inter-aurala tidsskillnader, inter-aural nivåskillnader och monoaurala signaler samt filtrering orsakad av störning och diffraktion av huvud, kropp och yttre örat. Allmänna värden används ofta [inom ljuddesign för spel], baserat på mätningen av olika persons egna HRTF- eller dummyhuvuden, och det kan vara lite svårt att replikera för att passa alla."

Klang tillägger att vår nya vänstrålspårning har en överraskande mängd tillämpning inom olika discipliner, inklusive inom denna nästa gen-vision om ljud,, "Det kan användas för att förbättra känslan av realism genom mer exakta justeringar av ljudet beroende på miljön kring spelaren, i realtid."

Vad kommer en SSD-enhet till PS5?

Vad kan PS5 egentligen? Utvecklare diskuterar potentialen i nästa generation

Mark Cerny demo Marvel’s Spider-Man kör på ett PS5 dev-kit med en anpassad SSD, den laddades 15 gånger snabbare än PS4.

Solid State-enheter (SSD-skivor) har en fördel jämfört med mer traditionella hårddiskar. För en sak, som namnet antyder, har de inga rörliga delar. En typisk hårddisk innehåller en metallskiva med magnetbeläggning som lagrar dina data. Dina data kommer sedan åt och läsas via en rörlig, mekanisk arm i enheten. Den rörliga delen är en typisk fel, om du tappar den här hårddisken kan du skada den inre armen och då blir dina data otillgängliga. Förlita sig på rörelsen av en fysisk del gör också lägre läshastigheter. I spel kan det betyda mycket längre belastningstider och en fast topphastighet för hur snabbt du kan gå genom en öppen värld, oavsett om du är Spider-Man eller Deacon St John.

SSD: er är ett helt annat djur. Sonys nästa genkonsol kommer att innehålla sin egen specialbyggda enhet, och vad detta erbjuder går utöver kraftigt reducerade laddningstider och förmågan att svippa genom skarp presenterade öppna världar med snabba hastigheter – även om de båda är viktiga .IO Interaktiv belysningskonstnär Stefania Hernandez kommentarer: "Belastningstider kan ha stor inverkan på vad som är möjligt för spelartister. Snabbare belastningstider ger oss extra utrymme för att lägga till detaljer som rekvisita, material, texturer och blixtar, bland andra med mindre påverkan på prestanda jämfört med föregående generations konsol."

PS4 har redan ett smakfullt utbud av spel med detaljerade öppna miljöer, IO: s egen Hitman bland dem. Vi måste vänta och se vilken mordisk kaos som kan göras på nästa genkonsol tack vare den här hårdvaruuppgraderingen.

För att läsa mer om PS5 och de hetaste kommande PS4-spelen, kolla in de senaste officiella PlayStation Magazine-erbjudandena .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: