Vad vuxna vill ha från spel

Vi är alla vuxna här, eller hur? Vad? Var inte? Gamerlingarna bland oss ​​kommer en dag att växa upp till att vara vuxna spelare, och en dag kommer du snotnäta brats att förstå smärtan hos oss geezers, så detta kommer att tjäna som ett manifest för alla spelare överallt, eftersom vi så småningom går med i knaket -knädd klubb, och helvete om vi inte är knasiga som helvete om den omogenhet som fortfarande firer i vårt favorit konstnärliga / underhållningsmedium. Och utvecklare har ingen ursäkt, för de är alla vuxna. Tja, åtminstone i teorin. Så här är de saker som vi vuxna vill se i våra spel, för vi är faktiskt inte den boob-ogling, guffawing på exploderande huvuden man / kvinna-babyar industrin verkar tro att vi är.

Det är därför vi vill se…

En onlineupplevelse fri för barn

Vi har inget emot barn och tonåringar i princip. Vi var tonåringar för sjuttio år sedan, så vi minns att vi hade en uppblåst känsla av överlägsenhet (även dinosaurdsadelar) så de unga är bara dandy som medlemmar i samhället. Men internet har skapat en helt enastående och fullständigt onaturlig social soppa, och denna skit ärligt talat att sluta. Utanför internet och födelsedagsfester för våra vänner avkommor kommer vuxna aldrig att välja att umgås med barn. Vi går inte till parken och spelar ultimat frisbee med slumpmässiga barn som vi inte känner. Vi sätter oss inte ner för att ha intellektuella diskussioner om science fiction-romaner med åttaåringar.

Vad vuxna vill ha från spel

Ovan: online-spel känns ibland så här

Så varför i helvete måste vi göra dessa saker i onlinespel och internetforum? Vi vill ha servrar i onlinespel där endast 18 år är tillåtna. Vi vill ha samma sak för diskussionsforum. Ja, vi inser att det här skiten inte är lätt att genomföra, men vi bryr oss inte. Det är absurt att alla andra aspekter av samhället har ett sätt att upprätthålla den naturliga ordningen "barn ska ses och inte höras" (och helst inte sett heller) men i spel kan vi få en skrikande larvmänsklig rumpa sig in i ett sober, artigt spel av vuxen konkurrens. Ja, vi vet att under arkadens dagar skulle det komma vuxna och barn, men det att vara personligen gjorde en stor skillnad: du visste direkt att du hade att göra med ett barn, och hotet om stansning gjorde att barnen blev mycket mindre arrogant.

Vad vuxna vill ha från spel

Ovan: Barndisciplin har säkert minskat i kvalitet sedan gamla dagar

Detsamma gäller för speldiskussioner. Vi kunde spara en mängd av vår dyra tid om vi visste att vi hade samtal med vuxna. I nuvarande forum, i det ögonblick vi upptäcker att någon är under arton ignorerar vi dem eftersom deras åsikter är dumma – tyvärr tonåringar, men du måste veta att alla i tonåren lider av ett tillstånd där de tror att de vet allt och tror att de är smartare än de egentligen är. Vi vet detta eftersom vi en gång var dessa människor. När du väl har fått ett glimt av mognad och ett glimt av världsperspektiv, tror du plötsligt att du är körd av Platon, och vi hatar att bryta det åt dig, men du känner inte skit. Vi säger inte att en tonåring inte kan bidra till en intellektuell diskussion, men få av er med dina anusintelindad om halsen skulle vara mindre säkerhetsskador i våra föreslagna 18+ enda forum. Dessutom kan du vara den stora fisken bland dina kamrater och undervisademen sak eller två om kritiskt tänkande.

Återigen, vi vet att det inte skulle vara lätt att verkställa 18+ servrar och forum, men det kan säkert göras, för det är jävligtbehovatt vara klar.

Vad vuxna vill ha från spel

Icke-tonåriga skildringar av kön och nakenhet

Nakenhet och sex är fantastisk. Att få dessa saker i vår underhållning kompenserar för det sorgliga faktumet att vi inte kan leka med leksaker längre. Filmer och böcker har gett en hel del omogna skildringar av titillering, men dessa medier har också kommit fram till hur man illustrerar vuxnas idé om roligt på smakfulla sätt och på komplexa sätt och berättelse-relevanta sätt. Vi pratar inte om prudiska tillvägagångssätt till sex – helvete, vi kräver inte ens att de är smakfulla, även om vi gillar den metoden också. Vi pratar om ett perspektiv på sex som är djupare än bara "hurr hurr look de nakna gurlarna." Även om vi antar att några spel har lyckats komma förbi att tänka att sexig = för tidig utlösning, har de fortfarande inte kommit förbi besvärligt skohörande sex till berättelser där det känns helt onaturligt och den typ av saker som skulle förläcka oss om någon gick in när det hände.

Låt oss ta en titt på två exempel på det mer "mogna" porträtt av sex vi hittills har: Heavy Rain and Mass Effect.Potentiella spoilers framöver (även om vi lämnar så mycket tomtdetalj som möjligt).I Heavy Rain gör den faktiska könsscenen, trots att den är typ av löjligt utseende, ett anständigt jobb att åtminstone få sexen att verka som något mellan två ömma vuxna och inte den typiska porrstilen som studsar och skriker. Vi måste ge dem kredit för det. Ändå är köns timing bortom löjligt: ​​två karaktärer bestämmer sig för att puckla när det finns en freaking klocka som tickar på livet för ett av deras barn. Detta är inte bara otroligt och passar inte med dessa karaktärers etablerade personligheter, utan det är också en hoary berättande kliché&eacute,: två personer under extrema omständigheter dras samman magnetiskt och släpper sina upplysta passioner det enda sättet de vet hur. För en vuxen vars idé om sex inte bara kommer från filmer är detta inte en mogen skildring.

Vad vuxna vill ha från spel

Ovan: Det enda ordet som kommer in i vårt sinne är "Ew"

Mass Effect faller i en liknande fälla. Återigen har vi människor under extrema omständigheter, under en tickande klocka som beslutar "Hej, det kan lika bra knäppas trots att hela universum väntar på att vi ska rädda röven." Sedan har karaktärerna sex i maskinrummet (eller vad det rummet kallas). Vi kan se två stora problem med detta: vem som helst kan bara gå in och fånga dem (eller hoppas de på det?), Och det golvet ärintekommer att bli bekväm – ja sex på ett hårt köksbord kan vara sexigt men vi talar om stålgaller, som säkert skulle ta bort huden från röven / knäna. Sedan finns det den andra dumma saken: de har sex med sina kläder på. Detta irriterar oss för trots att människor ibland har sex med kläder på är det mycket osannolikt att de skulle göra detförstnär de hade sex. Kom igen – de kommer att vilja se varorna. Och vet du vad? Det gör vi också. Visa oss lite nakenhet under sexen och inte bara kvinnorna.

Gör vår fråga om att se nakenhet låta oss låta omogna? Tyvärr, men det finns en anledning till att ordet "vuxen" när det läggs till "underhållning" översätter till "porr." Vi säger inte att vi behöver hardcore pornografi i våra spel, men vi gillar heller inte att branschen håller saker wimpy och säkert eftersom vi delar detta medium med barn, och vi delar det på ett sätt som andra medier behöver inte. En jävla PG-13-film kan visa nakenhet men om ett spel gör samma sak får den inte något mindre än ett M-betyg och även då måste den visas i ett noggrant konstruerat sammanhang för att inte lura någon ut. Ett tecken på ett medium som växer upp är när det slutar oroa sig för att lura människor ut.

Filosofiska / politiska / satiriska berättelser (som inte är amatörmässigt pretentiös)

Vi älskar att spel äntligen har börjat ta itu med det här. Vi är säkra på att du kan hitta något oklart spel från trettio år sedan som var super smart satir, men försök till intellektuella teman i spel träffade inte riktigt förrän nyligen. Vi skulle säga att BioShock gjorde ett anständigt jobb med att hantera flera stora idéer, även om mycket av det inte var extremt subtilt. Ändå hur spelet undergrävde förankrade troper av videospelet empowerment fantasier som kretsade kring val och kontroll var ganska jävligt smart. Tyvärr tappade det sig mot slutet och, kanske rädd för att leverera en "besvikelse" klimax, rusade ut och tillhandahöll en moss-standard videogamey boss kamp, ​​när det i stället kunde ha gjort något riktigt mind-blowing (som att hitta ett sätt att leka med spelarens känsla av agentur ännu mer).

Vad vuxna vill ha från spel

Fläta byggde sig själv på en smart premiss: konstruera gameplay kring idén att spola tillbaka tiden och sedan göra en berättelse om hur[Spoilerish]vi kan aldrig gå tillbaka och ångra våra värsta misstag. Om det hade lämnat saker och ting på den enkla nivån skulle det förmodligen ha hyllats som ett lysande allegoryspel. Istället staplade den på svindlande pretentiös text i ett försök att vara det "komplex" eller "artsy." Det är ett vanligt misstag för artister – ha en stor idé, men istället för att låta idén lysa på egen hand, försök att klä upp den eftersom du är orolig att ingen kommer att märka din fantastiska idé om du håller den enkel.

Vad vuxna vill ha från spel

Vi älskar båda dessa spel eftersom de inte bara är fantastiska rent som spel utan de kliver till något större. Utvecklare kan studera dessa spel och lära sig vad de ska göra och vadinteatt göra när man försöker allvarlig diskurs i ett spel. Portal 2 är ett fantastiskt exempel på hur man lägger ett lager av djup och symbolik till ett spel utan att slå det över spelarens huvud – om ett spel kan spela denna typ av analyser när vi går i rätt riktning. Men utvecklare: snälla studera andras arbete så att vi kan gå framåt och inte trampa vatten i myren om uppenbarhet och pretentiöshet.

Fler spel som inte% 26rsquo, antar våld = spel

Vi har inga problem med våld i underhållning. Vi är vuxna, inte fitta. Det vi har problem med är hur utvecklare, antingen genom en brist på kreativitet eller rädsla för att riskera sina jobb att bryta ur formen, nästan alltid förlitar sig på att döda saker för att utgöra den viktigaste komponenten i spelet. Spel handlar i sig om att övervinna hinder, och fiender med oberoende AI fungerar som intressanta hinder. Det är också bara kul att få huvuden att explodera. Vi förstår (och beklagar inte) verkligheten som strid tillfredsställer grottmanimpulserna hos många spelare att jaga och erövra våra fiender. Bortsett från frågan om att detta är en extremt man-centrerad mentalitet till vad som utgör roligt (även om vi inte säger att kvinnor inte också kan njuta av en bra huvudskott), betyder mättnaden i branschen av denna härskande typ av spel att döda skit blir monoton efter ett tag.

Vi älskar Tomb Raider och Uncharted. Båda serierna erbjuder en blandning av strid, utforskning och pussel. Tomb Raiders kamp har alltid varit hemskt, men det är tydligt i spelen eftersom utvecklarna är rädda att utforska ett gäng tomma gravar skulle bli tråkigt. Lägg märke till att vi sa att vi älskar spelen, men att striden är hemsk. Den uppenbara slutsatsen är att vi älskar att utforska saker och lösa pussel och acceptera stridigt. Vi älskar också att möta en T-rex för att den skiten är skrämmande, men vem säger att vi måstedödaden? Varför kan vi inte bara springa från det, eller kanske lösa ett pussel som fångar det? Tomb Raider gör utforskning och pussellösning bättre än nästan alla spel där ute, så varför inte bara kasta ut striden helt så att vi kan få mer utforskning och pussel, och med de resurser som sparats för att inte programmera och utforma fiender och vapen, utforskningen och pussel kan vara ännu bättre.

Vad vuxna vill ha från spel

Ovan: Det är okej om det här är den roligaste delen av ditt spel

Uncharted bekämpar mycket skickligare än Tomb Raider, men det har för mycket fan av det. Båda Uncharted-spelen kasta så många fiender på dig att det blir en tråkig slog ibland (och också får Nathan Drake att verka som ett folkmordmaniak). Återigen är Uncharted bra, men efter att ha spelat år med Tomb Raider var vårt första intryck av Uncharted "Tomb Raider Light" – detta berodde på att allt annat än striden (klättring, pussel) kände sig dumd. Vi tycker faktiskt att Uncharted 2 är bättre än något Tomb Raider-spel, men det har fortfarande något svagare icke-stridselement. Vi hävdar att om striden inte var ett sådant fokus (eller kastades ut), kunde Uncharteds klättring och förbryllande potentiellt överträffa allt som dessa typer av spel har uppnått. Vi vet att det är absurd för många fans att föreslå att Uncharted inte har någon strid, så ta detta som bara ett exempel på hur strid kan påverka andra spelelement och inte ett krav på att ha en pacifist Nathan Drake.

Spel är speciellt för vuxna eftersom de berör aktiviteter vi älskade som barn: klättra saker, hoppa över saker, rollspel, utforska, pussel-lösning och ja, låtsas slåss saker. Vi tillbringade timmar med att klättra på träd utan att behöva också låtsas att vi skjutade skurkar. Det finns ingen anledning att vi skulle bli uttråkade att göra samma sak i spel. Shadow of the Colossus handlade i slutändan om att döda saker, men 98% av spelet var att rida på en häst och klättra på saker. ICO var åtminstone roligt när de jävla skuggmonsterna dök upp. Vi vet att det finns detvissaspel där ute som inte handlar om våld, men vi vill ha fler av dem. Det finns bara så många sätt du kan stansa, skjuta eller ta fram något.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: