Vandra tillbaka till den bisarre ödemarken Fallout: New Vegas

Ärligt talat, Fallout: New Vegas var en slags röra, en spretande RPG som hålls samman av kanalband och Wonderglue. Du går och BAM! En utbränd bil sprider dig slumpmässigt 35 meter i luften. Eller mitt i samtalen roterar någons huvud 360&ordm ,. Det finns till och med den avslöjande som nyligen avslöjats av hobbyistkodare att, eftersom dess föregångare saknade fungerande fordon, involverade Fallout 3: s Presidential Metro Train-avsnitt en snävblandning av en gigantisk bit av vagnsformad rustning till spelaren och lurade dem att tro att de kör det.

Detta, det händer, är det nödvändiga priset på nästan obegränsad frihet, för även om andra öppen världsspel från tiden som Batman: Arkham Asylum, Just Cause 2 och Assassin’s Creed Revelations var utan tvekan mer polerade upplevelser, matchade ingen New Vegas ‘yrande omfattning. Varje objekt är en fysisk enhet som du kan plocka upp och lägga ner, varje person är någon du kan prata med, stjäla från eller döda. Lyckligtvis, alla tekniska inkonsekvenser lägger helt enkelt till ytterligare en stam av oavsiktlig humor till ett spel som redan brister med det.

Vandra tillbaka till den bisarre ödemarken Fallout: New Vegas

Det är seriens arv – en post-apokalyptisk äppelpaj som gjorde markant mindre dyster av pratande träd och pneumatiska nävar – och New Vegas tar konceptet till miles av Mojave Wasteland fullt av extraordinära sevärdheter och ljud. Frågorna är en seriehög, både vad gäller spelval och ren off-color komedi. Exempel inkluderar Elvis impersonators The Kings som ber dig hitta en ersättande hjärna för deras cyberdog, samla en grupp eskorter (cowboy-ghoul, sexbot) för en förmögen klient med ovanlig smak, rekrytera underhållare till Tops-kasinot, piska en gäng oroande NCR soldater i form, stjäla ägg från Mojave vilda djur (lättare sagt än gjort med strövande bestrålade skorpioner och eldgekko), och antingen förbereda eller sabotera en raketuppskjutning.

Alla uppdrag har flera lösningar. Bortsett från nötkött ser du till exempel att du förhindrar att en löpare är huvudrätten i ett kannibalistiskt samhällets bankett. Du kan stjäla receptet för en imitation-köttpaj, droga vinet för att göra alla medvetslösa, bryta ut sonen och leda ett annat mänskligt offer i frysen eller rama in fadern genom att samla blodprover från sin son och plantera dem i sitt rum.

Vandra tillbaka till den bisarre ödemarken Fallout: New Vegas

Uppdrag som detta visar effektivt nätverket av system som arbetar rasande under New Vegas ‘yta. Karma avgör hur andra reagerar på dig, oavsett om det är värme, pannbryn eller helt våld, baserat på tidigare åtgärder. Fraktioner registrerar dina tidigare interaktioner med dem och kommer att belöna eller straffa dig (döda medlemmar av Caesar’s Legion och han hälsar dig med fientlighet). Dialogen varierar också beroende på vilka val du har gjort, vad du bär och vem din följeslagare är. Visa upp till The Kings ‘School of Impersonation med Cass och medlemmarna kan säga, "Hellooo, cowgirl! Har du något emot om jag pratar med din damvän istället för dig?"

Och det är utan att komma in på 13 karaktärsförmågor. Du kan prata vägen ur det mesta, eller byteshandel för en viktig sak istället för att kämpa över det. Med en tillräckligt hög Sneak-förmåga kan du hitta en lugn lösning och med avancerade Lockpick- eller Science-talanger kan du avslöja alternativa vägar. New Vegas är som ett skoltest där varje fråga är flervals, men också du får skjuta mini-nukes på människor.

Vandra tillbaka till den bisarre ödemarken Fallout: New Vegas

Idag känns ödemarken lite mekanisk, vad med robotanimationer i kombination med ett föråldrat samtalssystem som fryser tid plötsligt när din tysta huvudperson slår upp en chatt. Berömt kan du slå en sovande person, låta honom lugnt sitta upprätt och sedan fortsätta med att jaga dig ut ur huset. Det är nästan som om någon som gräver i sanden från Bethesdas Mojave så småningom skulle träffa de rostiga kuggarna och hålla den vänd.

Men stilt som det är idag, bör New Vegas berömma för sin ambition – en kvalitetFallout 4looks att överträffa. Det är något konstigt passande med att gå in i den oförutsägbara, ibland oavsiktligt oregelbundna öknen när din Pip-Boy-antenn plockar upp Bing Crosbys knakande strykning, "Något måste ge." För bättre eller sämre gjorde vissa saker.

Gillar du artikeln? Dela med vänner: