Varför Battlefield Bad Company 2 fick oss att känna oss mer som hjältar än Battlefield 5: s kanonfoder

Varför Battlefield Bad Company 2 fick oss att känna oss mer som hjältar än Battlefield 5: s kanonfoder

Om det finns en sak som vi kan lära oss av de två sista Battlefield-utflykterna, med deras särskilt skarpa och atmosfäriska återgivningar av första världskriget (Battlefield 1) och World War 2 (Battlefield 5), så var det kriget då då blodbad. Det var tider då människor hade lite svar för den hänsynslösa ökningen av maskiner, en uppfattning som bäst representeras av de halvfiktiva Behemoths of Batlefield 1som var utformade specifikt för att förstöra det vinnande laget och balansera striden. Idén om Deus Ex Machina blir inte mer rå och bokstavlig.

  • Debästa FPS-spelav all tid

Men när jag håller på att bli huggen av en annan osynlig biplan i Battlefield 5, eller decimerad av en Tiger-tank från hela en oförglömlig vidsträckt, drar jag tillbaka till en tid då gung-ho-hjältar aldrig kändes utom räckhåll, när en ett enda ögonblick av förlust av någon av en tvåmansgrupp kan ta ner en tank eller svänga tidvattnet i en strid. Jag tänker på det snäva, skamlöst konsolvänliga spelet som var 2010-taletBattlefield: Bad Company 2 på Xbox 360.

Bara lite skrot?

Varför Battlefield Bad Company 2 fick oss att känna oss mer som hjältar än Battlefield 5: s kanonfoder

Mindre skalor involverade upp till 24 spelare

På ett sätt hade Bad Company 2 ingen rätt att vara så bra som den är. Tidigare Battlefield-spel hade redan högre 64-spelarsgränser, jetflygplan och spridande kartor, så att borttagandet av allt detta verkade verkligen vara ett bakåtsteg. Detta var inte ett sådant problem med det konsol-exklusiva Bad Company, men när det tillkännagavs 2009 att uppföljaren skulle vara det senaste Battlefield-spelet för både konsol och PC kom spelet in för granskning, gnugga axlar med mainline-serien på PC. Är en strid med upp till 24 spelare till och med en strid, eller är det bara lite skrot?

Bad Company 2 fortsatte att tjäna sina ränder med utmärkt, och nio år sedan dess debut är det fortfarande som en demonstration att en Battlefield-upplevelse inte definieras av skala och skådespel, men mängden minnesvärda ögonblick som den drar dig in i. Varje aspekt av Bad Company2 – från dess smala, korta kartor till dess nästan helt förstörbara byggnader – samordnas för att fortsätta skapa dessa stunder.

Stridslinjer

Varför Battlefield Bad Company 2 fick oss att känna oss mer som hjältar än Battlefield 5: s kanonfoder

Spelet innehöll Rush, ett försvarare-mot-angriparläge

För att rymma Rush, det nya läget för försvarare och angripare, verkade de flesta kartor nästan linjära på spawn-skärmen. Även om detta i en utsträckning var vilseledande, med en hög byggnadstäthet som möjliggjorde alla slags flankeringsmöjligheter, innebar det också att frontlinjerna var tydligare definierade än i andra utflykter. Det var tuffare att omringa fienden, medan begränsningen av luftfartyg till farliga men sårbara choppare och UAV: ​​er avlägsnade den känslan av att dina övergrepp eller starka försvar skulle ångras genom en intervention från någon oväntad vinkel.

YouTuber / Streamer JackFrags förklarar varför Battlefield Bad Company 2 är så älskad av fans av DICE-serien

Mer än sina syskon var Bad Company 2 ett spel med leksaksoldater som uppmuntrade dig att utöva krigsfantasier som att skjuta hackare upp från himlen i tankar eller fyrhjuling bakom fiendens linjer och slå en ramp för att lansera dig till en flaggs fånga omkretsen. Med långsammare rörelse och allt packat närmare, minskade Bad Company 2 kraftgapet mellan infanteri och fordon, och varje spel skulle kasta upp flera möjligheter att ta ut tankar i ett lag eller hoppa ut från en smulande byggnad för att slå en UAV med C4 innan du går i en gränd i närheten.

Brådskande och eskapader

Varför Battlefield Bad Company 2 fick oss att känna oss mer som hjältar än Battlefield 5: s kanonfoder

Bad Company 2 är Xbox bakåtkompatibel men de livligaste servrarna finns idag på PC

Dödshotet var emellertid ständigt närvarande, eftersom spelet tar bort den benägna positionen och nästan helt avlägsnade bullet drop.Dåligt företag 2mer än kompenserat för sin brist på storlek, ersätter oförutsägbarhet och skådespel med brådskande och eskapader. Snarligen är spelet vilande på Xbox i dessa dagar (även om servrar fortfarande är uppe och det är en del av Xbox One bakåtkompatibla spellista, så det finns alltid hopp). Det bästa sättet att spela det idag är på PC, där ett stort samhälle fortfarande är inbäddat i sina kondenserade olyckor.

Med Battlefield 5hittills inte helt uppfyller förväntningarna, kan det innebära att nästa spel i serien skakar upp saker för att få juggernaut igång igen. Det är mycket osannolikt att EA DICE kommer att få tillbaka saker till den här graden, men det betyder inte att det inte kan lära av det och erbjuda en glänsande vridning på formeln som gjorde Bad Company 2 så framgångsrik.

Dåligt företag 3kanske är en önskan för långt, men för de som mig som uppskattar denna spin-off-sällan, måste en ny post hålla fast i andan i den här serien outlier: långsammare, mindre skalad och erbjuder mer jämnt matchade interaktioner mellan människan och maskin som kan göra att en halvvägs anständig spelare känner sig som en hjälte.

Den här funktionen är hämtad från officiella Xbox Magazine – få ditt nummer levererat varje månad och
spara upp till 55% på en tryckt och digital prenumeration

Gillar du artikeln? Dela med vänner: