Varför Fire Emblem: Tre hus fem-åriga gap är dess smartaste berättar beslut

Varför Fire Emblem: Tre hus fem-åriga gap är dess smartaste berättar beslut

Den här funktionen innehåller lätta spoilers för Fire Emblem: Tre hus, inklusive små detaljer om dess tidshopp och vår upplevelse med medlemmar av Blue Lions-huset.

Det brandemblemet: Tre hus har en tidshopp, som markerar en tydlig punkt för divergens vid kampanjens halvvägsmärke, är något av en öppen hemlighet – men vi hoppar över exakta detaljer samtidigt. Hur som helst, det löser spelets största potentiella problem: supportkonversationer kommer inte att gå längre än B-rankingen förrän under andra halvan av spelet, vilket gör att tanken på att skaffa dig med dina tidigare studenter en hel del mindre besvärande. Återigen är det mer fokus på vänskap och kamratskap än romantik – åtminstone under första halvåret. Du kan skicka dina favoritpar, men du måste vänta ett tag.

Men dess inverkan sträcker sig långt utöver det. Tidigare brandemblem har leksat med tiden som ett sätt att låta barn slåss tillsammans med sina föräldrar. Men dessa karaktärer kändes som lite mer än en vektor för att belöna spelarens matchmakinginsatser. Det femåriga gapet i Fire Emblem: Three House å andra sidan har en större känslomässig tyngd, vilket återspeglas i påverkan på dess karaktärer.

En av dem är Garreg Mach klostret själv. Fire Emblem: Tre hus gör inte nödvändigtvis ett hem, men det är en plats som du lär känna ganska bra under de första 20 timmarna. Och sedan, plötsligt, förändras det. Utöver den enorma högen med spillror och de knäckta pelarna i katedralen, finns det inte en hel del synlig skillnad i själva strukturen, himlen som växlar från en livlig blå till en sjukligt gulgrå färg är en mer direkt märkbar effekt. Men utforska vidare, och känslan av förlust och frånvaro är påtaglig.

Det finns ingen stopptid

Varför Fire Emblem: Tre hus fem-åriga gap är dess smartaste berättar beslut

Borta är jäkt av fem år tidigare. Dina rivalers hemrum är påfallande tomma, medan du nästan kan höra vinden vissla runt korridoren där alla sovsalar på andra våningen sitter obefatta. Ditt klassrum har under tiden förvandlats till något mer som ett krigsrum: raderna med skrivbord har arrangerats i en rektangel, runt vilka dina vänner och allierade högtidligt sitter. Med den första halvan ger dig så mycket input i både skolplan och ditt eget schema, här är en nykter påminnelse om att det är några saker du inte kan kontrollera.

En annan kommer när du träffar dina tidigare elever. Här kan du se både hur de har formats av din undervisning och hur de har smittat sin egen väg sedan dess. En förfalskad men rörande återföreningsscen i Blue Lions ‘väg, till exempel, ger dig möjligheten att chatta med andra enheter på slagfältet (knappast en ny sak för Fire Emblem, men mindre vanligt här) när dina tidigare elever anländer en efter en. . Några tillhör nu olika karaktärsklasser, medan andra har utvecklat nya färdigheter under den mellanliggande perioden. Alla har nya utseende och frisyrer. De är fortfarande ungdomliga, men har synligt mognat, känslomässigt också, som du kommer att upptäcka när du engagerar dem i samtal bort från frontlinjen.

Men du kommer också att se skillnaden i action – och om det någonsin fanns en ursäkt att lämna stridsanimationerna på, här är det. Ta Dimitris första strid efter hoppet: Blue Lions ledare var en gång snygg och exakt i sina rörelser. Nu finns det en nyfunden ojämnhet tydlig i grymheten i hans attacker. Det finns fortfarande en viss stil i det sätt som han slår sitt spjut i marken för att välva över en tomahawk – åtföljd av en förakt "För långsam!" – men även om du hoppade över dialogutbytena skulle det vara klart att han är en förändrad man.

Oavsett om deras erfarenheter har gjort dem mer självsäkra stridande, eller, i Dimitris fall, ett hämndsprutat skal av en man, det påverkar saker – desto mer för att ha gett oss chansen att se de människor de var innan de bad oss lära känna de människor de har blivit. Det kan vara året för videospelets slinga, men Fire Emblem: Three Houses är ett övertygande fall för fler utvecklare att överväga tidsskillnaden istället.

Denna funktion visades först i EDGE. För mer utmärkta artiklar som den du just har läst, varför inte prenumerera på den tryckta eller digitala utgåvan av EDGE Magazine på MyFavouriteMagazines .

Gillar du artikeln? Dela med vänner: